面白いレースゲームってないよな
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デイトナUSAのオーバルコース80周とかよくやってた レーシングラグーン……
遅い奴には……ドラマは追えない…… >>10
無理して面白さを知る必要ないと思うよ
逆張りしたいだけなら別だが 面白さ語れないやつばかりでわろた
何も考えてなさそう 未だに時々RidgeRacerType4をやりたくなる 何が嫌いかより何が好きかで語りなよ
まず面白さ知りたかったら自分の好きなジャンル語るべき マリオカートは面白いでしょう
友達が家にきたときにやってみるがいい >>20
それは意味がないよ
君がレースゲームを好きじゃないように、例えばRPGの魅力をどれだけ語られてもドラクエ1で挫折した俺は絶対にRPGを好きになることはないから
自分が好きか嫌いかでいいんだよ >>20
言語化して語ってどうすんの?
個人の趣向なんだから各自が楽しんでればそれで良くね? >>20
弾丸のようなSPEED……
PASSINGの閃光……
BATTLEの合図…… イライラ棒がよくわからん
もっと上手いこと言ってほしい >>30
語ってもでも~とか言って否定するのバレバレ
語らなくても煽るだけだしつまんないのはお前 10年ぐらい前だけどゲーセンのイニDやってる高校生がこのゲームめっちゃリアル!とか言ってて鼻水噴いたわ >>35
イライラ棒が面白くない理由を言語化して
あれはあれで番組が盛り上がってたと思うけど そう……俺たちはWarrior……そして>>1も…… 300km/h出す爽快感が疑似体験できるだろ
マイカーじゃ120km/hが良いとこだわ >>37
動く四角形の中で外枠に触れないように点を動かしてるだけ >>35
イライラするから面白くないんだね
俺はイライラしないから面白いよ >>53
語る必要のないことなんだから>>39は正しいのでは イライラ棒流行ってたとき
ゲーセンにもイライラ棒ゲームあったな >>41
面白い要素がないから
あれは金がもらえるから盛り上がってるんであって代わりにレースゲームさせたら全然盛り上がらないよ イライラ棒の電圧を6600vにすれば生死のスリル味わえるだろ >>59
一時期ゲーセンにも置いてあったし
現在天才てれびくんでイライラ棒みたいなゲームやってるぞ
別に金がかかってるから盛り上がってるわけじゃなくて
スリルがあって面白いから盛り上がっているのではないだろうか 俺達が待ち望む『R』……そう……Remakeさ…… イライラ棒も友達とやると面白い
レースゲームも一人でやるとつまらない
つまり>>1は友達がいないだけでは? >>57
語れないざこは消えろ
お前みたいな何も考えてないやつは言語化を億劫がる イライラしないレースゲー筆頭はoutrun2006だろ ひたすらタイムアタックして車をチューニングしたり腕を磨いたりするのおもろい レースゲームってようは動く□の中で•を動かしてるだけだよね セールで安かったニード・フォー・スピードペイバックは面白かった >>65
カジュアルゲーマーだからな
タイムも勝敗も気にせずディスコつなげてワイワイ遊べるゲームなところかな >>74
その理論なら全部のゲームそうじゃねぇかよ
極論やめろ レースゲーム好きな奴って何で好きなのか語れずただ惰性でやってるだけの猿ってこと?
そりゃ流行らんわな、少し考える知能があれば「これ楽しく無いな」ってバレちゃうってことでしょ? 街道-峠の伝説-
GT23
マリカ全部
エンスージア
エキサイトバイク
あとグリップが速いドリフトチャンプ
GTは4でやめた
俺のEG6はあんなにアンダー強くない ……醒めちまったこのスレに……
……熱いのは……俺たちのDRIVING…… 美しいボディラインと官能的なエンジンサウンドのマシンを繰り皆でドライビングテクニックとレース中の駆け引きを楽しむスポーツだぞ
レースゲームって課金ゲーだろ?
車の性能でほぼ決まるじゃん レースゲーム全然しないけど、チェックポイントとゴール以外は好きルート選べるパルクールみたいなのあったらやってみたい
>>89
かてるの? 過去の自分やライバルに対して
コンマ001秒でも速くゴールするためにはどうすればよいのかをひたすら考える
その策を実行してフィードバッグ、また考えて課題を洗い出して対策するってのを繰り返す
この行為に面白さを見いだせないのならやらなくていいよ >>92
FZEROのミュートシティタイムアタック楽しかった
新記録でるとガッツポーズしちゃう >>90
勝てるよ
課金要素じゃないと勝てないゲームはおもんないってのは流石にForzaの運営も分かってる
他は知らん
>>97
そういうところ調整してるんだな
確かにやりがいはありそう >>92
そんな面倒くせえこと考えなくても
ただ気持ちよくカッ飛ばせればいいわ Switchだとレースゲームはマリオカートほぼ一択なのがなあ これだけ面白い所語られてるのに結局自分が好きなジャンル言わないんだな >>92
知らんけどレースゲームって他の対戦ゲームより薄いと思うんだよね
性質上、ランダム性が強いわけじゃ無いだろうし、そうなると理論上の上限タイムってのは決まってるわけじゃん
それに近付けて本当に切磋琢磨してるんなら一日6時間、一年同じレース走り続けたらもうトップ層なんじゃ無いかな
俺がレースゲーム知らないから一年という長いスパンを置いたけど、実際は数ヶ月レベルだと思う、本当にそういう高い志を持ち続けてミスを修正していくならね
一レースに1箇所修正するだけで、1日の6時間でも何百もの成長があるんじゃ無いかな
底が浅いとまでは言わないけど、努力を厭わないタイプに合うゲームとは思えないかな
勿論やったことないから全然違うこと言ってるのかも知れないけど >>105みたいなのを見てると
いわゆるタイムアタックってつまんないんだろうなあと思う 実車だとせいぜい市販車レベルのものでしかやれないけどゲームだとF1でもなんでも乗れちゃうじゃん?
実体験できないことに面白さを感じはするだろロープレとかもそうだし バトルグランプリとか好きだったな
3Dに寄せてリッチになるほど酔うからやらなくなったが >>105
700時間くらいやってるけどやっとトップ層に入れたから
才能が無くても努力で勝てるゲームだと思う >>102
switchの実車系レースゲーム三傑
・バーンアウトパラダイスremasterd
昔出た箱庭オープンワールドレースゲームだけどテイクダウンの楽しさは健在
switchなのに60fpsで遊べる
・ラッシュラリー3
カジュアルに遊べるラリーゲーム
WRC10とかで挫折した人はぜひ試して欲しい
これも60fpsで遊べる
・アスファルト9レジェンズ
基本無料で遊べるバトル系レースゲーム
相手を蹴落として走るパワフルなレースが楽しめる
上二つと違って完全60fpsではないけどその分グラフィックがめちゃくちゃ綺麗 Switchじゃアクセルとブレーキのアナログ操作出来ないじゃん? >>69
いや億劫だろ
意味の無いと分かっている行動を億劫がらないなんて頭おかしいだろ シミュ系は本物の車手に入れたらそっちでいいやってなっちゃう
リッジレーサーくらい嘘っぽくていい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています