最近面白いゲームなくね?定期
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なんていうか子どもの部分をダイレクトに刺激してくるやつ無いよな 第26号『昔のゲームのほうが面白かった』という人達へ
“昔のゲームっていろんな意味で想像できる余地があったと思うんです。
けど現在のゲームはすごく描写がリアルでなんでもしっかりと演出が施されていてスゴイとは思うのですが、ユーザーが想像する余地があまりにも無いと感じています。
ゲームって昔のようなプレイヤーに想像させる余地を残したタイトルってもう出ないんでしょうか?”
という質問をいただきました。
結論から言うと“出ません”。
だいたいこういう質問をしてこられる方は30代・40代と年齢が高めの傾向にありますが、
私はこういったことを聞かれた時には質問を質問で返すようにしています。
“では、あなたが最近買って遊んだゲームソフトを教えてください”
ってね。
そうするとほとんどの方が
“いやー、最近のゲームは遊んでないですねー。持っているゲーム機もスーファミ・64・GC・PS2くらいで止まってますねー。”
って言われるか
“最近のゲーム機はだから買う気になれないんですよ。なんでも豪華すぎて。もっと想像できるゲームがいいんだよねー。昔は良かったよねー。
『FF6』とか『クロノトリガー』とか『ライブアライブ』とかさー。”
っておっしゃられることが多いです。
ええ、ええ、おっしゃってることも気持ちもわかります。
私も大好きですよ。
『FF6』や『クロノトリガー』や『ライブアライブ』。
あの頃のゲーム最高ですよねー。
けどね。
誤解を生むかもしれませんがそれをわかった上で、ここはあえてわかりやすい言い方をさせていただきますね。
“あなたはお客様ではありません。ただ「昔は良かった」って言いたいだけの人ですよ” スイカゲームや8番出口みたいなしょうもないゲームが流行ってしまうくらいにはつまらなくなっている >>5
それお前が配信者しか見てない証拠じゃん
実際にゲームやってないだろ >>6
お前は何をやっているのか?
配信者は流行ったゲームをやるんだから配信者がやってて当たり前定期 ソウル系やGTAは楽しんだ
好みが細分化されすぎたかね 流行り云々じゃなくてお前がやって楽しめたかどうかじゃねーの AC6もローニンもステラブレイドもユニオバも即飽きられた定期 むしろ面白いゲームが氾濫してヤバい時代になったと感じる 毎年なにかしら飛び抜けた作品がでてくる修羅の世界 わー絵がきれーだけで終わるゲーム多すぎ定期
PSPやDSの頃に戻りたい定期 最近のゲームはロード時間長すぎるのがな
そのせいでイライラして面白く感じなくなってる面もある
ただの麻雀ゲームでもスイッチよりSNESの方がさくさくできて面白い >>18
起動に20秒かかるレベルだぞ。くっそ遅い 新作よりニンテンドーオンラインでGBA遊ぶほうが万倍楽しい
定期 去年は特におかしかった ティアキンきてこりゃGOTYだろと思ってたらBG3とかいうRPGの究極形態みたいなのが出てきた
スターフィールドレベルのゲームでもクソゲーといわれるしまつ あんなん10年前なら神ゲー扱いだっただろ エルデンとかフロムブランドだけでゴリ推した劣化ソウルいらね定期
ソウル最初からやったほうがマシ定期 スターフィールドがアメリカのガム感あってつまらんかったな
噛み始めは濃い味でめっちゃ美味いのにすぐに味のしないゴムになる感じ ムダに広いフィールドにゴミをパラパラパラッw
はいっ!残さず拾ってくださーいw
これが最近のゲーム定期ね ストーレンレルムおもろかったわ
Switch版はただのゴミクズだけど >>4
最近のゲームやってないに違いないと決めつけて思考停止してるだけ定期 >>31
2年前の駄作のDLC期待する価値すらない 考えてみると一昨年もエルデンリングの年だったな エルデンリングは確かに従来のソウルシリーズプレイヤーからすると色々残念な要素が多いけど
OWをエサにプレイヤー層一気に広げた功績がデカい 最短経路でいけばいつもどおりの遊び方もできるからLv1クリアする程度には俺は好き >>25
ブレワイは当時新鮮さあったけどティアキンは焼き回し感強かったしな
ゲーム界隈としてもエルデンと時期ずらしたのに謎の洋ゲーに轢き潰されてちょっと可哀想だった 最近よくやるのはゴーシュミ3とリーサルカンパニーだよ
楽しいよ あとはゾンボイドはおもしれーな
最近のゲームかって言われたらけっこー老舗ゲーだが >>34
ゴミみたいな要素もたくさんあるけど普通に面白いわ オープンワールド始めてプレイした層が多いであろうブレワイから目新しさ取ったら何も残らんからな
ギミックもつまらんかったしそりゃ即話題にもならなくなるでしょ 最近流行ったゲーム
パルワールド パクリ
スイカゲーム 一発ネタ
8番出口 一発ネタ
バニーガーデン 一発ネタ
モンハンワールド←!?!?wwwww
最近のゲーム終わってるってはっきりわかんだね >>35
lv1でもクリアできるし探索して装備やアイテム整えたらゴリ押しでも勝てるしね
いろんな遊び方できる エルデンは情報縛ってドデカ犬とドデカカラスがいるフィールドに踏み込んだ時の絶望感最高だった
攻略見てプレイするとめちゃくちゃつまらないんだろうなあれ BGはEE1作目からやってみたけど今やっても面白かった ただゲーム性はどちらかというと同社前作のDOS系に近いのでD&DのBG世界を共有した別ゲーかも
BG3の自由度はDOSで衝撃を受けた後だったので順当にブラッシュアップされた感じある 洋ゲーっぽさに食わず嫌いせずやってみると刺さるやつは結構いると思う >>47
ドグマ好きだったから結構評価荒れてたけど2楽しみなんだよな
積みゲー消化し終わったら買おうと思ってるわ パルワールド面白かったけどすぐやることなくなっちゃうのがな ドグマ2はDAからのファンの期待がなければ今ほど叩かれてなかった気がするわ 武器とクラスのバランスが今ひとつだけどシリーズの色眼鏡なきゃ確実に良作 BG3は面白そうなんだがこの手のゲームって読む量がデカそうでかなり腰が重いんよな 今のは今ので面白いんだろうけどとにかく初期費用掛かり過ぎな割に流行の流れが速すぎてやる気しない
ゲームの内容で言うととにかく3Dの高グラフィックが当たり前になった結果
ラグの他、操作性やカメラワークでクッソだるいってことは増えたと思う キングダムカム・デリバランス2とPoE2も楽しみだな
あと新作でもないけどDiablo4が大型刷新されてかなり遊びやすくなってたぞ ドグマは時を得て評価される宿命
1の時もSkyrimと比べられて散々だった ドグマ2って黒呪島みたいなのあるん?
ダークアリズンのあれはおもろかった >>58
元がゴミゲーなのに思い出補正だけがどんどん膨れ上がっていざ新作出たら化けの皮剥がれただけ定期 ドグマって元々不憫さが受けてたとかじゃなかったよな
アクションが面白いみたいな評価だったのに2では不憫さを売りにしてる感じあってズレてる感じした あと最近モンハン系の狩りゲーにも手をだしてみてんだけど面白いな
ライズは初心者向きだったし言われているほどクソゲーじゃなかったワイルドハーツも意外と楽しめた
来月エルデンリングのDLCくるのに討鬼伝もやりたくなってきた ワールドは間違いなく終わらなくなるからやめておく理性
>>59
コンテンツとしてはない マップというか地形だけ似たようなのがある >>28
ベセスダ「1500もの惑星を用意しました。ずっと冒険できます!」
異星人はいない。異性生物や異性植物は名前が違うだけで大体コピペデザイン
地表も限られた種類のなかからのコピペデザイン
ゲーム中ロケーションもほぼコピペ。何十光年離れた先の別星系内惑星にも同じコピペ施設がいくつもあり、ロケーション内全ての調度品がまったく同じ状態で配置され、施設内で倒れてるネームド死体までまったく同じ位置に転がってる
逆に作り込まれた集落は片手で数えられる程でそれなのにスッカスカ
スタフィーがGOTYとれないのはおかしいって言ってるやつらが居たけどこんなんでとれるほうがおかしいって思ったわ!! >>66
そうなんか
あともう一つ気になってるんだけどLvアップ時のステータス上昇って前作準拠?
就いてる職業で勝手に成長しちゃう所が唯一惜しいなと思ってた コピペンリングがGOTY総ナメなのにコピペで何が悪い
の >>68
前作とステータス周りのシステムは変わってないらしいぞ
俺も振り分け式にして欲しかったからちょっとがっくし 考えてみると進化して余計なこと増やした結果つまらないっていうかめんどくさくなるってのはあると思う
例えばサッカーゲームとか一定の進化までは良かったけど進化しすぎるとフェイントとか操作が増えすぎたり
動きがリアルになり過ぎた結果ゲームにはいらないもたつきが発生するようになったり コピペンリングから逃げたのにgoty逃したティアキンさぁ >>68
それ俺も気になってて一時期スレはりついてたけどクラス毎のステUPテーブル出てたな なんでそれに近い仕様じゃないかと思う
ただなんかの理由でDAほど気にしなくていいってことになっていた気がする 上がるステがめちゃくちゃバラバラなんだっけか オープンワールドとか単語だけ壮大でやってること一生アサクリ コピペんリングはしらん
スタフィーはとにかくそうとしか
導入部分を終えて初めて全星系マップを開いた時に抱いた無限のワクワク感と次第にわかってくるあれ?無数に存在する星どこに降りても大体同じで全く目新しいのない?の失望感!! >>70
>>73
誤差なら構わんけどそのシステム変わってないのか…
ちょっと調べてみるわありがとう >>73
ジョブ毎に各ステータスに上限が設けられてるからレベルが上がれば結局同じになる
気にしたところで全ステカンストまで遅いか早いかの違いしかない フロムといえばAC6出たのもめでたいね あれこそ人を選ぶゲームだとは思うけど
個人的には硬直短いスタッガー慣れなくて強武器パーツ知るまでめちゃくちゃ難しかったけど繰り返し挑戦して倒すのが楽しかった
あと上手いやつのプレイみるのおもろい 素手とパイルでボス倒してんのとかキックで硬直キャンセルしてんのとか同じゲームやってんのか分からなくなるわ
>>78
なるほどなぁ DAより考えなくてすみそうだね Starfieldは宇宙船作りだけは楽しめた
なお現状作った宇宙船にのって遊べる要素は皆無に等しい模様…ワープとかいうファストトラベルが基本だから… そういやスタフィー地上探索用の乗り物でるんだっけ CK出てMOD揃ってきてからが本番と思ってたけど他にmod需要があるゲーム出すぎてmodder離れ激しいのが心配
たしかサイパンも開発キット最近だしてた気がする 未だにFO4Londonが開発されててようやく出るという話になってたり古いゲームにかかってる人も多そう skylibionは来年だっけ 昔からあるゲームのガワだけ変えたのばっかりだからな
バトロワとかは少し新鮮味あったけどああいう革新的なのはなかなか出てこないね こんだけ大量のゲームが毎年リリースされているんだから
探せば自分にドンピシャのゲームが絶対にあると思うよ インディーゲーでポコポコ生まれて知名度が低いだけで誰かに刺さる作品は多そうだよね
ここ数年だとVA-11とか模倣っぽいゲーム出てきてるし ディスコエリジウムみたいな異色作でもウケれば有名になるよね 最近は原神をダラダラやってるくらいだな
中華ファンタジーはゲームとの相性が抜群だわ 目が疲れない脳死でやれるsteamのやすくて面白いゲームない?
グラフィックはCGじゃなくて絵がいい >>87
Rabbit and steel面白いぞ 100%おれんじじゅ~すっ!がsteamで配布中だぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています