モンハンアイスボーンやってるけどMRあげ大変すぎてワロタ
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そもそも全然リプレイ引けないのに2連引けとかまじでイライラするしやっとクエスト受けれても基本勝てないからな
マジでゴミゲー 導きの地もやってるけどそれよりはカラカラカラフルの方が上がりやすい そんな面倒臭いことはやめてガンスで砲撃で全てが解決だ 本編や導きの敵は傷つけ前提ってクソ肉質なやついないでしよ TAでもなければ言うほど傷つけ前提でもない
傷が重要だと思う立ち回りしてるならハンマー担げ 傷つけ重要とは思ってない
だけどプロハンじゃないから火力面で時間ギリギリになる 傷つけ前提ってエアプがすぎるだろ
あるいはTAしか考えてないやつじゃん
それともゴミみたいな切れ味の武器使ってキンキンキンキン!ってしてるのか? よくIBの肉質は糞って言われるけどそんなか?
弱特の仕様がアレなだけで、肉質の数値だけで見れば全身柔らかくできるから寧ろ弱点狙えない人向けの救済措置と言えるくらい
taですら傷つけないとかザラにあったし、会心出せて弱点だけ狙えるなら傷つけはぶっちゃけ要らない >>21
エアプなのは間違いない
そう言ってる輩がラージャンのケツ切ってる太刀みたいな地雷なのかもしれんけど 傷付けはだいぶ緩和されて今がある
傷付け時間が倍以上になりダメージ倍率が下げられ武器種の傷付け格差が無くなり
傷付けのスキルが追加されて今がある アイスボーン初期キツイよな
サンブレイクはもっと楽だった気がする XXとか言うゴミの後アイボーやるととんでもない良ゲーに感じるわ >>23
義務傷つけとか言われるけど別にどうしてもやりたくないならやらなくてもいいよな
クラッチクローも慣れれば楽しいし 初期の傷つけクソ過ぎたし導きの地やると10分で眠くなってたからやめたわ きちんとスキルも充実して弱点狙えるなら傷付けはしなくてもまぁどうにでも
そこまでスキルも腕もないならきちんと傷付けしたほうが時短にはなる
上にも言えるけどさ >>30
するけどしなくても普通に勝てるでしょ
傷つけもぶっ飛ばしもしたら楽になるってだけ >>30
クラッチクロー攻撃すると勝手に付くやん? >>30
頭以外いらなくね
ジンオウとティガの腕くらいか 傷つけする事自体が目的になってしまって被弾を繰り返すようなのが一番良くない 傷つけしないやつってずっと足ばっか斬って何十分もかけて倒してそう せっかくクラッチ怯みすんのにその時すら傷つけせんのか? 片手なら開幕傷つけぶっ飛ばしからスタンまでとれてボコボコにできるぞ
片手剣担ごう >>43
アッパーだけで傷つけできるぞ頭に当てるのは練習しないとモスンターによっては難しいかもね 慣れてきたら自然と傷付けるようになるし気にしなくていいと思うわ
敵もクラッチ待ち謎硬直してくれるしその時だけやれば? >>8
クラッチ前提肉質はエアプ
散々言われてるのに本気で思ってるの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています