麻雀始めたけど運ゲーすぎないか
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そんなんだから麻雀に負けんだよクソガイジ
銅の間だろうが >>81
自分で操作できる確率よりも自分でどうしようもない運要素が確率が高すぎるってこと
例えばポーカーとかも運要素高めだけど降りることによってリスクコントロールできたりするけどそれがないじゃん >>91
まじかよ麻雀って降りることできないのか
始めて知ったわ >>94
できるだろにわか
これだからブルアカコラボで始めた新参は >>94
降りるの意味がポーカーとは全然違うからな >>88
なんとなくわかるわ
ルール的にある程度やり込むことによってコントロールできる部分が増えて行くけど最終的に自分でコントロールできない部分で負けることに気づきそう >>94
逆にそんなことできるの?
それなら結構話は変わる
ローカルルールかな >>96
上がるのを諦めて負けないようにするってことかな? このタイミングで麻雀始めるやつとかブルアカコラボだろカスが 遊ぶ友達いるなら断然ポーカーの方が面白い。あと麻雀時間かかりすぎる 麻雀辞めてポーカーやればいいのでは?
麻雀のゲーム性つまらねーって今更言っても仕方ねえだろ >>102
それもあるな
運ゲーの癖に東風戦?でも30分は見ておかないといけない
しかも最後に運要素勝ちとかなると今までのなんだったんだってなる じゃんたまやってんの?
やめとけあれは課金で勝つゲームだぞ 漫画とアニメの影響で気持ち悪い奴増えてきたしポーカーに移動するのがいいと思うわ。結構盛り上がってる店も増えてる >>108
何が言いたいのかよくわからんが競技麻雀なら裏なし一発なしとかあるところはあるな >>106
そんなもんでしょ
今更かもしれないけど俺は今更じゃないから >>109
課金関係あるの?
実はキャラによって配布傾向が変わるとかある? >>110
リアル麻雀だとそうかもな
麻雀はネットでと手軽にできるから良いかなあと思ったけど >>115
勝てないからっていうか運ゲー要素が強すぎるから
運要素で買っても負けてもなんだこれ…ってなってる >>119
買った時は運要素に屁理屈つけてマウント取るゲームやぞ
おじさんに人気な時点で察せよ >>121
えぇ…マウント取れるのか…
なんていうかFPSだと途中で拾える銃で強い銃が手に入るんじゃなくて使うと死ぬまで追尾する弾が撃てる銃が手に入る感じ
そんなので勝っても負けても面白みがない >>124
押し引き以前の問題じゃね
リーチ勝負で押して負けるとか振り込まないように引いたけど引ききれずに負けるならわかる
けどツモとかそれらを飛び越えてくるカス要素じゃん 実力1割 運9割
基本ストレスしか貯まらんクソゲー >>8
三面張の和了率と単騎待ちの和了率を比べて、後者が優位に高いのだとしたら、たしかにそれは問題でしょうね。
あなたはそんなバカみたいな問いかけをする前に、「平気で単騎待ち?のやつにツモられる」という事象が、どの程度の頻度で起きているのかを調べるべきだった。 こんなの「道中最下位だった人間でも、自分の前にいるやつが全員洪水に巻き込まれていなくなったらそいつの勝ちだから、マラソンは運ゲー」って言っているのと同じことだと思うのだが。 >>128
プロ名乗ってるやつはどう思ってるんだろう >>132
ちょっと馬鹿すぎて何言ってるのかわからない
そんな天文学的な確率の話誰もしてないのに誰と戦ってるんだ 雀魂やってるプロはほぼ全員雀聖まで行ってるし数重ねれば実力出るんだろうな >>136
センスない自分でも雀聖3までいってるしプロを名乗るなら魂天ぐらいいって欲しい 麻雀やりすぎてるせいか運要素が強いからこそ面白いと思えるようになってきた
ハーバード大卒の俺が中学生に負けることもある
将棋やチェスではそんなことないのに
自分の思い通りにならないところが魅力で麻雀を続けてるんだろうなと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています