ブルーアーカイブのゲーム実況してる奴さあ・・・
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なんでガチャとかストーリー読み上げばっかなんだよ
ちゃんとゲームやれよtormentグレゴリオ攻略とか >>42
グレゴリオ以外で使うこと無いもん
このボスがクソボスたる所以はリソース食わせておきながらそれ以降育てたキャラの出番無しってとこだし
爆発で考えると安定して使えるのミネとナギサぐらいじゃね? マコト様も使える場所大決戦グレゴリオくらいしかなくね…?って言われてたしな
ケセドでも活躍は出来たけど >>46
高難易度攻略するような奴だぞ
使えるなら育てて使ってるだろ
つまり育てても攻略に使えるほどじゃないってことだ >>24
俺が見てる範囲内だとこれやってる人ほとんどいないんだよな
だから流行ってる実感が無いというか >>48
というか当時からグレゴリオ特効だとは言われてたがな
なんだったらガチャ登場当時まで遡るなら唯一性はあるけど使うところが無いって評価まであった
まあつまりそういうこった 今年から始めた新任教師俺
ハードコア以上は無理です
ていうかハードコア以上急にハードル高くなりすぎ >>52
まあ大決戦は真面目にやっても報酬マズいからテキトーでええよ
各属性の最低難度テキトーにペチっとけばよろし >>46
ていうかこのゲーム全般で「ド安定で使える」人って少なくね? >>53
でもレアコインはそれなり要るんじゃね?
だからhardcoreで止めるのは正解かと >>44
解説がないと見てて何やってるかさっぱりわからんな
FF14の動画もそうだけど >>54
全般
アコヒマ水シロコ
爆発
水おじアルドレヒナコハルミネ
貫通
イオリカズサ
神秘
正カヨワカモ
振動
ハナ水
ゴリラ
ミカ
まあこんなんか >>50
ホロライブは過去の一件から中華ゲーはほとんど触われないというのがあるからな
がうるぐらが一回だけガチャやってたような >>55
まあノートBDの育成リソース考えるなら出来れば欲しいがそれで苦行になったら世話無いからな
それにダイケツレアコは総力戦と比べると交換キャラの価値が大分低いから何とも……ってな感じでもあるまあ無理の無い範疇でってことで >>56
単純にTLなぞればいいよ
まあカンストレベルに育成仕上げた上でだが >>60
シュンと並んで戦術対抗戦でほぼ必須パーツ >>60
対抗戦必須な上に総力戦大決戦でもちょくちょく上位編成に入ってきてる
戦力足りなくてinsTAするって人でも使うレベルだし コハルとミネは持ち上げすぎたかな……?まあヒエロでも使ったしままエアロ 戦術対抗戦とかオート戦闘で済ましてるけど
あれってちゃんと裏で戦ってるもんなんかな >>57
ミカのゴリラってなんだよ草
ミカってスキルが派手なように見えて結構貧乏器用な印象あるけど >>68
シナリオ内でも🦍だし
スキルもthe🦍って感じだから🦍だよ
単体火力的にはほぼ最強 >>68
ばかたれ
ブルアカでも場合によっちゃ属性の壁乗り越えて単体相手に屈指のダメージ叩き出す現行最強アタッカーだぞ ホントは神秘のところにメリスヒナタナツ体ユウカ入れようかとも迷ったが使うとこペジラかシュポネコしか思い浮かばないんだよな
メリスはカイテンでも使ったし入れても良かったか……? でもミカって対一体では激強だけど…て感じだよな
今回のグレゴリオだと使いづらい >>10
でも他のソシャゲのガチャってそんなに集客できなくね?
ブルアカのガチャになんでそんなに集客力あるのか ミカが器用貧乏ならほとんどのキャラ部器用貧乏になるぞ
なんだよ確定会心で与えるダメージが増えるけど被ダメが減るって
HPも高くて高レベルのミカを借りた新米先生のタンク役にもなってるし なんでブルアカでは強いキャラはみんな貧乳なんですか >>72
それはそう
だから範囲攻撃が要求されるボスでは抜ける事が多い
言い方を変えれば単体相手には無類の強さを誇る
特に総力戦基準だとビナーケセドホドワカフトにブッ刺さるし大決戦ならシロクロヒエロがおやつになるしinsでもカイテン後半に刺さればまあ十分でしょ >>77
ヒナとかネルとかの印象強すぎだろ
ミカとかシュンとかおっぱい強者もいるだろ
アルもゲームだとそんなに目立たないけどアニメPVだとたゆんたゆんだし >>58
ブルアカは韓国ゲーだろ
韓国相手でも何かやらかしてたっけか 今からでもできるもんなのか
強キャラが過去の限定で出尽くして今からやってもキャラが揃わず大金かけないと追いつけない、ていうことはない? >>83
限定も1年で復刻するから問題ない
プリコネ形式だからやればやるだけ強いのは仕方ない
一番いいタイミングは7月か8月くらいのハーフアニバーサリーだけど
というかメインコンテンツのストーリー読むならリセマラなんてしなくても余裕 今から始めるならチュートリアルでイオリかシュン引いてナギサリセマラかな >>81
製作は韓国ネクソンゲームス
発売運営は中国ヨースター 資本は中国
開発は韓国
運営は日本という謎のゲームです そもそも育成がキツ過ぎて新規が追い付くのは一生無理
運営も育成緩和するどころか入手量はほとんど増やさないのに
上限開放で必要量はアホみたいに増やすわ
上位層しか入手できない新育成素材は追加するわだし
ストーリーとかキャラ絵見るだけと割り切れるなら大体一年ごとにガチャは復刻する プラチナトロフィーとか持っててもな
あくまで石と育成素材が手に入るイベントとして見るなら大決戦とか総力戦は最高なんだ >>85
ていうか配布ノノミが序中盤からその先まで安定して使えるからな
リセマラで差が出るようなことがあまり無い
ストーリー進めるには途中LV45ぐらいまで上げる必要あるとこはあるけど Yosterは中国人が中国資本でやってる日本の企業じゃなかったっけ
なんか社長が日本のアニメに脳を焼かれて作った会社だとか わからんけど今やってるグレゴリオにもミカでええか💪☹🍤 >>92
社長がコミケに毎回客として来てるとか聞いた
だから日本企業以上にオタク気質が強くて
他社に任せたアズレンアニメの出来に納得いかなくて
だったら自分らで作るわとヨースターピクチャーを立ち上げたと聞いた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています