ネットがない時代ってどうやってゲーム攻略してたの?
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小学生のときとかネット使ってなかったけど
ゲームで詰んだ記憶ねぇなぁ
逆に今はネットないとすぐ詰む
直感力が衰えちまったんだろうな ゲームボーイのポケモン赤緑が発売されたときにはもうPCで検索すればポケモンのバグ技とかいっぱい出てきてたからなぁ
ネットがない時代なんてなかったんじゃねーか 友達と、情報共有するが
わざとデマ流したりとか…あったらしいな… あの大技林に一行しか情報が載ってないゲームでもヤホーで検索すれば攻略情報や裏技、バグ技がずらっと出てきたからなぁ 昔の攻略本特有の私情が入りまくりの文が入ってる攻略本を買ってやるってのが面白かったりする インベーダーゲームの攻略をネットや本に頼る人ってのはほぼいないんだよね
いわゆるRPGが出始めたあたりから攻略本や攻略サイトってのが普及し始めた
RPGの元祖は何って話になるとアーケードだと「ドルアーガの塔」(1984)で家庭用だと「ドラゴンクエスト」(1986)になるわけだ
そしてファミ通の創刊はいつかというと1986年 >>34
ドラクエは国内でヒットした最初の家庭用RPGではあるけど元祖ではないだろ >>36
お前のその相手の意見を否定しかしない主張って何の生産性もないんだよね
もっと建設的に話をしようよ 反論したいのなら元祖は何なのかを具体的に主張しろ
猿が人間の言葉を使うなよ低能 >>37
ドルアーガの塔はRPGじゃねーぞ
アーケードゲームにRPGなんて存在しない >>37
反論というよりただ揚げ足取りだよ
国内でRPGの元祖ならザ・ブラックオニキス(1984)挙げる方が適切ではないかね?
元のレスは国内に限ってないしウルティマやウィザードリィ(1981)を元祖を言うべきだろう >>39
お前の理屈は聞いてねえんだ
俺が語っているのは世間の常識だ
ドルアーガの塔はRPGだ >>41
ドルアーガの塔はRPGじゃないアクションゲームだ
この事実を認めたらどうだ? こいつグラディウスもRPGとか言いそうだなw
「ロールプレイしてるじゃないか!」とかほざきそう >>44
後のシリーズや家庭用移植はRPGとして売られてたりするからそのイメージで言ってんだろうな
元祖のアーケードはアクションだけど 発売元に電話(任天堂の場合電話越しで一緒に攻略してくれたとの話も) >>46
なんだニワカだったのかw
こりゃインベーダーゲームも実機でプレイしたこと無いんだろうな ドルアーガはドルアーガ伝説みたいなストーリーなかったっけ
イシターの冒険とか続編も出たし たまにデマではないが中途半端な情報で結果デマになったケースがある
ドラクエ3でバシルーラ使って世界樹の葉増殖(それ以外のイベアイテムも増殖可能)の裏技があったがこれ王様のところなどでセーブしてしまうとできなくなるんだな
あれはセーブされるまでの道具などの情報フラグが空白扱いになることを利用しているから
これでデマ扱いされてたケースあったな 攻略本読んでしまったらネタバレで面白くないから自力でクリアしようとすると挫折するのでどうしても解決できない部分だけ人に聞く ファミ通の攻略本が嘘まみれなのはファミ通の編集部では検証していないから 独力でロマサガ2でラスボス前でテンプで詰むこともあったな
でもゲームが本当に楽しかったのはあの頃までだな 昔は友達ネットワークが発達してたからね
詰まっても誰かに聞けばだいたい解決してた やり尽くしたと思ったゲームに新たな発見を与えてくれるのが当時の攻略本だったなぁ
そら今は売れなくなるわ >>12
いうほど見つからないか?
海岸線辿ってけばすぐ見つかった気がするけど ファミコン時代のメトロイドとかゼルダって後略見ないとワケワカメだよな >>62
別にクリアは出来る
リンクの冒険も幼稚園児でクリアしたし
情報過多のいまは、とりあえず攻略見て完璧にクリアしたいって補正入るから難しく思えるんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています