ゲームの下位の剣って使われなくなるよな
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例えば伸びる剣があったとして
上位の攻撃力が強い伸びない剣を入手したら伸びる剣は使われなくなるよな
本当は伸びる剣を使いたいのに攻撃力が低いばかりに
伸びる剣を強化できるようにすると逆に上位の剣が使われなくなる
どうにかならないか? 使えば良いじゃん
「縛りプレイw」とか言ってSNSにでも載せとけよ 伸びる剣は伸びるだけで攻撃力が低いから使ってたらボスに勝てない >>8
下位の剣が強化できると上位の剣が使われなくなる
それはそれで嫌なんだよね 一番最初の剣が実は最強ってRPGあるよな
だから俺は一番最初の剣は売らない 叩き上げで会社興して元居た会社吸収する奴も居るんだから反映して欲しいよな銅の剣とか 性質が違う武器ならだいたい上位互換出てきたりしない?どうしてもその見た目がとかならビジュアル改造もあったり でも攻撃力低い代わりにリーチがあるから使えるんじゃないの
余程攻撃力に差をつけ過ぎなければ >>14
上位互換が出てもその上位互換の上位の伸びない剣が出るじゃん
結局使われなくなる 終盤に強化システムできたり性能引き継ぎ合成みたいなのできたり あー
伸びる剣1→伸びる剣2→伸びる剣3
伸びない剣1→伸びない剣2→伸びない剣3
ってして伸びる剣と伸びない剣を同等の扱いにすればいいか >>18
強化値を引き継げるのはいいな
使う意味が出てくる AC6とかいう初期ブレがランクマで猛威を振るってるゲーム
俺はムリだったが
https://i.imgur.com/swheRUa.jpg 重量とか魔力容量とかの合計で全体で使えるアイテムが限られてる場合
防具にいいのを使うと武器にそこまでいいのは使えないから初期武器でバランス取るみたいなシステムはたまに見るけど
俺はあまり好きではない 使い込み値みたいなのを強化ポイントに変換できるで良くね こういうのってやってないんじゃなくてあえてやらないだけだからな
面白さに繋がらないんだよ ダクソ2で実際に伸びる剣あったよな
引き合う石の剣みたいなやつ ダクソ2で実際に伸びる剣あったよな
引き合う石の剣みたいなやつ モンハンXXの武器レベルアップ制好き
ずっとあのままでいいわ ティアキンのスクラビルドみたいなシステムが普通のRPGにも欲しいよな
弱い武器でも何か付けることで実用にできるみたいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています