モンハンってなんでライズよりワールドの方が人気なの?
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単純にボリュームでしょ
グラフィックとかリアリティが全然違う ライズはカジュアルになりすぎたってプロハンが言ってた ワールドはそれまでのモンハンの常識を大きく覆したよな ライズは簡単なチー牛用のゲームで、ワールドは一般人用のゲームだから ライズはアクションとして動かして爽快なのはそうなんだけど
プレイヤーキャラの即応性上げまくると難易度上げるときに結局は即死祭りにするしかなくなる、って悪いところ出たからなあ
サンブレがどうこうと言うより方向性自体の限界 モンハンの世界観が好きかハンティングアクションが好きかの違いだよな モンハンライズはもうゴッドイーターだろ
それはそれでいいんだけど サンブレはアクション面は今までで間違いなく最高
でもハンター便利にしすぎたな
虫のお陰で生存性高くなったからモンスの馬鹿火力が目立つのがな つまり翔蟲アクションとグラが不評なんかな?
俺は蟲アクション楽しいしグラは気にしない方だからライズのが合ってた
ただワールドはアイスボーンやってないからそれやったら評価変わると言われればそうかも キャラはサンブレの方が好きだが
ワールドは生態感じられるしボリュームあるし ライズサンブレイク=ヌルゲーのモンハン
ワールドアイスボーン=まともなモンハン 楽しさの瞬間最大風速はサンブレの方が熱中してた
ワールドはだらだらやれる ライズは回避性能落とされたのが嫌だったな
合気でどうでも良くなったけど 個人的に最悪なのは起き上がり復帰の翔蟲だわ
あれだけはやっちゃいかんと思った
あんなもんあったら高難度を即死ゲーにするしかないのわかりきっとる ライズはVFXがアニメーションなのが気になるって人が結構おる ゲームとしての完成度の差だろ
ライズ作るより一年速くワイルズ出して欲しかったわ ライズ → ドラゴンボールGT
ワールド → ドラゴンボールZ >>22
開発チーム違うからライズ作ってなくても期間変わんない気がする F民としてはライズの方が好きだわ
Fのリバイバルもしてくれてるし >>18
ワールドも高難度は即死ゲーだからあってもなくても同じじゃん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています