対人ゲーのゲームバランスの良好さはどんな有名シリーズであっても必ずしも人口増には繋がらない
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ソースはギルティギア2
対戦ツールとして滅茶苦茶優秀なのに人少なすぎワロタ >>48
うわー……SF好きな人の民度下げることになるからそういう態度辞めといた方がいいと思うよ >>49
画面ごちゃごちゃでわけわかめだったね・・・
みんな、テイガーを見習って? >>51
まあ半分は同意
当時からしてバランスなんて知ったこっちゃねえってゲームだったしな
GGSTは寧ろ普通のゲーマーでもやれるタイトルに舵切ったけど >>56
申し訳無いが特性スロースターターのクソザコ赤鬼はNG
(◇) イカンまた脱線しちまった
シリーズがシリーズ故にだから仕方ないがGG2の話だ ゲームバランスってハマった人が気にすることで人口を維持する効果はあっても増やすことはないんじゃないかな
むしろ悪い方がわかりやすくなって間口広がるまである >>60
否定も肯定も出来ないからなあ
ってのも先に書いてるけどバランス悪いと短命になりやすいんだよね結局人が離れてしまうから
格ゲーでは無いけどユーザーやプレイヤーを維持する力が弱くて新規が入ってもすぐ抜けてしまって寧ろ状況悪化するってゲームは腐るほど見てきたし >>62
バズったゲームの中にも結局バランス悪くて抜けたってゲームもあるしゲームバランスは重要なんだがなあ
格ゲー覚えられるFPSも覚えられるならこのゲームも楽しめるレベルには覚えられる筈なんだが 要素てんこ盛りでバランスとれてるってそのてんこ盛りを全部覚える必要が出てくるわけで入って行きにくいよね >>54
会話にならん
お前が顔真っ赤だと思うけど?普通に無視してたし
お前結局他の出来ねえじゃん?
老害っていうんだぜ?それ 「滅茶苦茶優秀」ってお前がそう思い込んでるだけだよ
それだけの話 >>3
ラーメンハゲ「良いものなら売れるなんてナイーブな考え方は捨てろ」 バランス良いゲームとトキオクラがやべーゲームどっちが話題になるかって話ならまあトキオクラだよね
俺もそうなんだけどプレイすらしたこと無い人はバランス良いから神ゲー、やってみよう!とはならんし逆にトキとかオクラってそんなにやべーのかちょっとやってみようってなるよ プロ向けに調整するとコケるっていうのはもう完全に定説になってるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています