風来のシレン6、10代は全く買ってないと判明
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>>66
若者のヘビーゲーマーはそれこそLoL、Valoやってるだろうしな
任天堂のアクション枠ならスマブラとかスプラとかもあるし
パクリと言われても結局フォートナイトとかはキッズに大人気だし
老人が現状認識できてなくて若者叩きたいあまり論点ズレたこと言ってるのは本当見てて滑稽だわ >>67
ポケモンはずっとコンスタントに新作出し続けてるじゃん
揚げ足取りの老人きついわ 一度プレイして貰えれば楽しさを知ってもらえる気もするけど
ゲームデザインが基本的にストレス強度の高い設計だから
今の子には嫌われやすいだろうな
まぁせめてキャラデザを萌えキャラにするとかDLCでvとコラボさせるとか
硬派のプライドを投げ捨ててギャルゲ要素を入れるとか根本から弄らんと売れないよ
ゲーム性で売れる時代は終わったとは言わんけど厳しいのは間違いない 今の子供は絵が可愛くていい女キャラいないとやらない
売れてるゲームのランキング見れば明らか シレンはモーションがかっこよくないんだよな…
そこは不満 >>66
シレンが運ゲーwwwwwwwww
いかにも何も知らないエアプのガキって感じだな
シレンは上手い奴なら百回やっても百回クリアできる
そのくらいの知識と経験ゲーなんだよ
エアプはソシャゲでもやってろ おまえらくんめちゃめちゃクリエイター目線というか偉そうなの多くて笑っちゃう 全ロスっつーけどロストした装備売ってくれるNPCいるからだいぶ優しいぞ >>78
今回は1階にオトト兵いるから初回プレイ時は壁際オトト兵の隣でスタートして終了した2発で倒されるからミス以外で生き残れない
こんなバカなことはあんまりなさそうだけどね 新規の人のレビューみたら全滅したら武器とかなくなって最初からになったって怒ってた つーかお宝さがして島に来たのにお宝もらえてなくね? トルネコは1~3やって楽しめたら、シレンも楽しめる? >>75
初期トルネコは厄介な敵が少なくてちょっと鍛えれば容易に無双できたから
それぐらいの難易度にしないとダメかもね
頭を使ってクリアした快感より簡単に得られる無双の快感の方がウケる シレンは実力があれば誰でもクリアできる
麻雀と同じ
運要素はあるけど最終的には実力が上の奴が勝つ
運ゲーとか言ってる奴は
自分が馬鹿で下手でクリアできないことを
運のせいにして言い訳してるだけ 脱出の巻物こそそれなりに進めないと解放されないが
そこまででもメインルートからサブダンジョンに行けば
持ち物全部倉庫送りだし
救済措置は多くとってあると思うけどね
ただ一旦冒険諦めて貴重品持ち帰るかの判断嫌です
冒険も続けて所持品保証して下さいってノーリスクフルリターンを求められると無理だわ >>87
麻雀みたいに母数が決まってるならともかく
システム側で幾らでも確率操作できるのに
ひたすら周ってるとか自分でもアホだと思わないのか? キャラに思い入れ無いと腰据えてやろうとすら思わないからな
ローグライクなんて特に敵を覚えて特性理解するのが大事なのに名前すら覚えられてないとかもうね シレンも麻雀もある程度やると定石知ってるのは当たり前になって運ゲーになるだろ 普通のRPGと比べたらレベルリセットとかアイテム喪失とか異質かもしれないけどもっと広く見たら毎回装備拾って戦うゲームとかあるんじゃないの >>89
それは言いがかりだと思うわ
ただ麻雀と違うのは、麻雀の一局は長くて5〜10分
それが全部台無しになっても精神的ダメージは少ないが
シレンは場合によっては数時間の蓄積が全部パーになりかねないって点は
だいぶ異なるとは思う >>89
パチンコじゃあるまいし
ゲーム側に常に有利になるように確率操作する意味あるか?
その辺はランダムだろ ローグライトの面白いのいっぱいあるご時世だし
ローグライクに手を出すのはそれなりに覚悟が要る >>89
だからまずお前のシレン歴と総プレイ時間数を言えよ
俺以上にやり込んでて、それでも運ゲーだと言うなら話を聞いてやってもいいけど
数時間やった程度で運ゲー運ゲー言ってるならこれ以上会話しても無駄だから ただ麻雀は対人戦だからこっちが大物手と見るや、対戦相手は露骨に邪魔しに来るのに対し
シレンは所詮シングルTVゲーム
CPUが目の色かえて潰しにくるでもなし、適切な処理を行えばそれなりに乗り越えられるゲームって点は麻雀より緩いわな 麻雀もゲーム理論と確率論に従って余計なことしないのが最適解
そこに違いはない
NetHackやAngbandの方が好きだけどローグライク(ローグライト含まず)のプレイ時間は起動したままプレイしてた別のゲームからの逆算で3万時間程度かな >>98
運良ければ簡単にクリアできてしまうのは間違いないから困るところだな
クリアできた時に何がよかったのか確認してればそんなことないんだけどね
アレを序盤で識別できたからよかったとかそのプレイでの何かトリガーがあるはずなんだけど まぁこのスレ見ればわかるよね
シレンが駄目だって言ってる人は色んな論点上げてるのに
シレン好きな奴はシレンは崇高なゲームなんだ!それを楽しんでいる俺は特別なゲーマーなんだ!!みたいな奴しか居ない >>52
(´・ω・`)チョコボってシレンと比べると難易度ヌルイの?
(´・ω・`)シレンは64の奴以外糞らしいから今まで手が伸びてなかったけど
(´・ω・`)dsなら近くのBOOK・OFFで中古の奴見かけたから直ぐ手にはいるけど
(´・ω・`)64のは売ってなかったのよね 恐ろしいのは30~39歳がボリューム層なのにシレンとか言う入門用ローグもどき持ち上げてるって事
総境界知能世代 キャラがもう古いのかねぇ
ゴエモンはキャラクターを刷新したらむしろ爆死したから
やっぱキャラとか世界観を変えるのはリスクが高すぎるかな? なんかもうライザを主人公にした方が売れそうな気がするわ
今のままだと今ままでの客層しか呼べないだろう
ちょっとやそっとシステムを改良しても新規に対する訴求力は無い シレンプレイヤーだけ挙げて世代全体にレッテル貼りしてる非論理的なバカいてワロタ シレンはもっと純和風にして欲しい
トル猫があるんだから半端なファンタジー感はいらん
食料がバナナなどもってのほかだ >>104
チョコボ上で言われてるローグライトで死んでもレベルはそのままだからヌルい >>109
幻日のヨハネが色んなゲームジャンルに手を出してるからワンチャンありそう
まだ2作品だけど ライトゲーマー向けローグライクはもうキャラゲーじゃないと無理だな
逆にキャラゲーだと割と相性いい Z世代なんてローグライトじゃなきゃ無理やろ
チュンソフト系はガチ勢向けだからな ぶっちゃけ1作やれば充分
マイナーチェンジはいらん 初代SFCやればシレン全体の面白さの7割は味わったようなもん
か? 昔買ったシレンスナックのおまけのカード高く売れるかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています