パルワールド普通につまんなくね?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ストーリーなし、台詞ほぼなし
ボスはいるが突然ステージ奥にいる人間と勝負するだけ
マルチプレイはあるが別に集団でやるゲーム性でもない
クラフトゲーとしては一気に施設が出来上がるので単調
自由度高いといっても人間捕まえられるとか、犯罪働いたら警察組織に襲撃されるとかで、単調で一瞬インパクトあるけど演出としてすぐ飽きるレベル
よくある意味のないオープンワールド、細かい仕様や演出がいっぱいあるようで一つ一つの作り込みが浅くて意味がない賑やかし
この手のゲームってライト層になんとなく受けるけどすぐ忘れられるよね ストーリーないゲームなんていくらでもあるだろ
箱庭系はみんなそうだしモンハンもそうだし アーリだから10%も完成してなさそう
クラフトピアの時もそうだったし VR化とかバグ技とかを公式がそんなの実装してないのに…と反応するのがお約束なの笑う >>905
台詞のないポケモンって考えたら普通にゴミじゃん
モンハンだって最低限のメインキャラクターとの交流や、ゲーム進行の背景のテキストでの開示はあるよね 世界一売れたゲームのマイクラはストーリーも会話も何も無いじゃん
はい論破 >>1
なんJにも同じスレ立ててて草
ポケおじ必死だな これパクリキャラ愛でられるだけの創造性のないマイクラだよね
で、ストーリー性も競争性もない
ゲームに普段触れたことのない人がインパクトで触ってそのままなんか色々できそうな期待感と周囲の風潮にだけ突き動かされてなんとなくプレイできるだけのゲーム >>17
いうて普段ゲームしない人パルワールドできる環境整ってなくね? >>15
・マルチプレイはあるが別に集団でやるゲーム性でもない
・クラフトゲーとしては一気に施設が出来上がるので単調
1に書いてあるよね、うん
それにマイクラはストーリーなくても自然だけど、このゲームは色んな団体を敵に回して組織のトップに挑んでいくんだから、ストーリーがないと不自然だよね ポケモンとかよりARKとかRustあたりと比較したほうが説得力でる 和ゲーから臭いストーリーを取り除いたら
神ゲーじゃね? 面白いと思う人もいればつまらんと思う人もいるだろ
楽しんでる人を邪魔するなよ >>21
そう遠くないうちに中華産のスマホ用ガチャ有りパルワールドフォロワーが出るんじゃねえかな >>22
いやお前がアスペだろ
同人の悪趣味なインディーズならギリギリ許されるラインのことを大金投じてやってて、実際市場に影響及ぼすほどの売上出ちゃってて、その上でモデル流用疑惑まで出てるんだから
なんで任天堂動かないのか疑問が出るのも当然だろ 作業ゲー好きな人が「ARKのほうが面白い」って言ってた なんか皆最低限キャッチーでグラ綺麗でオープンワールドならなんでもいいんだね
ものの良し悪しも分からない詳しくもない人達がコンテンツを食いつぶしてる >>32
別にゲームなんてそんな高尚なもんでもないし、そこはそれでいいんじゃねえのと思う
ある意味楽しんでる奴の方が勝ちだと思うし。個人的にパルワールド好きではないけど
俺が気に入らないもんを他の奴が気に入るのは見る目がない奴が多いだけ、という主張はありがちだけど
不毛だと思うよ >>33
ライト層を否定するべきじゃないっていうが、結局そういうのが台頭すると機械的に金だけ掛けて作られたゴミで溢れて衰退するのがコンテンツだけどな 最初は楽しいけどどんどんダレてくるんだよな
金属と石炭要求しすぎ >>34
普通にガチゲーマー向けのゲームばっかになったほうがそのジャンル衰退するんじゃね? 何でもできる子は何でもやっちゃうから仕事が捗らないまま停滞しちゃうんで専門職を雇うといいっていうね
リアルすぎるわ >>36
実際STGはそれで滅んでるからな
ゲーム性にもはや発展性が無かったというのもあるんだが 自分一人でつまらないと思ってるのが嫌だったからこんなスレ立てて賛同者募ったの? >>40
原神にやや劣るってマジで言ってんの?
あのストーリー無限地獄ゲーより劣ってんの? >>36
ライト層は自分が遊んだものの俯瞰的な評価を下せない
ただ、なんとなくすぐやめたり、なんとなくコンテンツから離れたりする
そういう本質的な面白さのジャッジできない人間が溢れると、本質的な面白さの介在しないもので溢れていって、どれ遊んでもなんとなく合わないなって離れていく人が増えて、結局界隈が衰退するんだよ
ゲーム性が複雑化して新規が流入できなくなるのとは全く別の問題 >>42
原神て何やるゲームなのか未だにわからない
ずっとフィールド歩く以外することなさすぎない?
NPCは何言ってるかわからんし >>43
本質的な面白さって誰が定義してんの?
あと本質的な面白さの「介在」ってなに?
何と何の間に存在してるの? >>43
何言ってるのかよくわからんから
ためしにそういうライト層のせいで市場が縮小した例を挙げてみて >>48
今お前にどう言う突っ掛かり方されてんのかよくわからん >>46
無論ゲームとそれを評価するの声の間だよ
そこの乖離が大きく、正せなければ将来的にコンテンツは衰退していく
面白さ自体は究極的には個々人の感想にしかならないだろう
ただある程度論理的に詰めることはできる
俺はこのスレで「従来の人気コンテンツのギミックを継ぎ接ぎした結果、賑やかしの要素と作業だけが残り、根本的なゲーム性はない」といっている
お前が詰めたいならそこを軸に反証するべきだろう これ買うか7dtd買うか悩んでるんだが、どっちおすすめ? >>47
「評価できない人間の評価に基づいて市場が形成されれば本質を見失って界隈が衰退する」のはこれ以上ない程わかりやすいと思うが
海外レビューサイトを筆頭に評価システムが信用を落としたことで衰退したものは吐いて捨てるほどある
他にわかりやすく身近な例でいえば素人の掲載できる漫画サイトだな
かつてはプロ一線級で活躍できる漫画が幾つも発掘されたが、結局絵が綺麗なだけの漫画家やSNSの扱いが上手いだけの漫画家に評価が集中して今では真っ当に機能していない
これも審美眼のある人間が一般層にそれらを提示するという循環が損なわれたためだ ゲームに限らず娯楽で通をうならせる作品なんてマニアックで開発者とごく一部の人間だけが楽しめるオナニーになりがち
ライトなゲームもあっていいと思うよ >>50
さてはアクションゲームは苦手だな?
パルワールドはポケモンとARK参考にしたとは社長も言ってるけど
ゲーム性自体はモンハン寄りのゴリゴリのアクションゲームと見てる >>52
そりゃ7dtdだよ
開発期間が違うからな ぼくは分かってるマンってだいたい時代の進化について行けないだけの老害になるよね
SNSで評価されて連載化まで行った人気漫画だっていっぱいあるのに >>54
そもそものゲーム性がないポケモンの絵が描かれた自閉症向けのハンドスピナーみたいなものに群がっているのがグロテスク
>>55
アクションゲームとして限定した評価軸にしたら余計に単調なポケモンのガワ被っただけの悪趣味な作業ゲーになるわ >>53
ここまで読んだけどさ
君のおすすめゲームって何? >>57
連載化した時点でなんで人気漫画扱いなんだよ
ほぼ全部SNSからの導線扱いで使い捨てにされてるわ
そもそも俺が言ってるのは漫画掲載サイトであってSNSで掲載された漫画の話はしていない
全部ズレてるんだわ逆に奇跡か? >>59
ここまで読んだならわかるだろうが、ゲーム性やそれを盛り上げるための演出がメインだ
ストーリーが評価できれば楽しめるポイントはあったとして評価する
HYPER DEMON
Soul Dossier
Lost Haven
steamに絞ると最近だとこの辺りがお勧めになるかな >>61
マイナーな奴ばっかだな
演出か強いのが好きならクラフトサバイバルゲームは向いてないだろ
ARKとかやったら発狂しそうwww >>61
マイナーな奴ばっかだな
ストーリーが必要で演出か強いのが好きならクラフトサバイバルゲームは向いてないだろ
ARKとかやったら発狂しそうwww マルチプレイに関してはレイドボスやPvPの実装予定既に発表されてたろ ARKとの比較が一切出てきてない時点でああいうクラフト系サバイバルゲームに触れずに生きてきた事がよくわかる >>65
これな
パルワールドはサンドボックス的なゲームだからストーリーとか無くてもいいくらい >>10
まだ早い
たんまり稼いだ頃合を見計らってからよ >>62
いやゲーム性しっかりしてたら評価するが
ゲーム性立てるための何かしらは認めるけど、そうじゃないのは受け入れないって話
>>65
だから上でクラフト系は引き合いに出してるだろ
その路線の中でも要素のごったにでそれっぽさ出してるだけでゲーム性が浅いっていってるんだよ
何を見てたの? >>63
メジャーな奴おすすめして何になるんだよ
評価軸は明確にしてるよね俺 >>66
ゲーム性自体が薄いし、ちぐはぐだから言ってるんだよ
せめてそっちでコンテンツ力高めたらよかったね
考えてないなら中途半端に喋るキャラ出したり、キャラ付けした人間をボスとして中途半端に出すなよっていう
それも上に書いてるよね アーリーアクセスだけど完成したらどうなるんだろうな
ボスキャラのセリフとか増えるんだろうか
キャラの見た目に対して無言すぎてあのままはどうかと思うけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています