正直ティアキンよりブレワイの方が面白くね??????
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ティアキンってユーザーに快適さを与えすぎると逆につまらなくなるっていういい教科書だと思う
いやまあ別に普通に面白くはあるんだけどね
ブレワイのほうが上かなって amiiboもってたからブレワイの方がおもろかったわ
ティアキンは無くてもアイテム出るから出番ほぼなかった ティアキンは遊園地的な面白さではある
矢継ぎ早に次から次へとやりたい事をぶつけてきて、やめ時を見失うくらいに熱中できるけど
ハイラルの大地をじっくり冒険、踏破したいって楽しみで自分もブレワイのゲームテンポの方が好み >>6
一番思うのはダンジョンと祠が特に簡単すぎた
これはたぶん
トーレルーフとウルトラハンドのせいでダンジョンを壊せるから難しく作れなかったんだと思うんだよな 固有のアイテム出るから毎回読み込ませるの楽しみだった
ティアキンはパラセールの生地以外は普通に手に入るからマジでいらん
エポナと肉に困らなくなる位 まあフィールドマップを流用してる以上ブレワイの楽しさを再提供することは出来ないのはわかる
かなり変わってるとはいえ基本的には体験済みの世界なんだから
そこをテーマパーク化して別種の楽しさを提供するのは良い手だとは思うが
未体験の世界をじっくり探検するのと
次何をするのか迷うくらいやりたい事が溢れるのと
どっちが好みかは人それぞれかと ブレワイより難易度低かったような
指示通りやれば大体解決できる >>12
自分は期待しすぎてその期待に応えてくれた作品ではあったよティアキンは
ただブレワイとは別の(楽しみ方の)ゲームではあるね >>15
なるほどなぁ
確かに俺は正統進化を期待してたからその辺のギャップもあるか >>17
神殿は直接ヒント出てこなかったから比較的難しかったよ 初挑戦のオープンワールドが面白いわけねえだろwww
国内メーカーどんだけ(オープン作成に)苦労してると思ってんだ
→ブレワイ
ブレワイの続編ってwwwwハードル高すぎるわ
あれに匹敵する面白さ作れるわけねえ!あれは奇跡の一作
→ティアキン
いい意味で予測裏切ってくれた両作ではあった
任天堂って本気出したらゲーム作るのうまいなと思う反面
その本気出すのが数年に一本だからなあ ブレワイダルくて途中で放置したしティアキンぐらいのぬるさでいい >>20
そう?
俺はもっとバチバチに難しくしてほしかったな >>22
途中で放置したのにティアキン買うってなかなか勇気あるね 面白かったけど過半過ぎてからの地下の虚無感はやばかった
ミラーマップでまともに歩く気にならん >>24
流石にティアキン出るってなってからクリアしたよ ティアキン→ブレワイってやったがブレワイで早々にガーディアンに追いかけられて泣きそうになったわ こねくり回しすぎだなって思ったよ
クリエイティブな人は楽しいのかね
俺は物作りしたいわけじゃなかった >>25
それはあるね
俺も最後に地下探索したけど正直だるかった
>>26
真面目だね
>>27
ティアキンも初っ端から白銀ボコブリンにボコボコブリンじゃん? >>28
俺も気に入ったの何個かブループリントで出してただけで
あんまり積極的にものづくりはしなかったなぁ ブレワイは面白かったのにティアキンは気持ち悪くなる
酔う
ティアキンは祠の汚さも嫌いだ
ブレワイは綺麗だったのに だから何なんだよこのゴミ
俺らはお前の友達か?イチイチ下らないスレ立てんな >>31
ブレワイの祠の中って割とつるつるしてるじゃん
整然としてるし
ティアキンは岩むき出しって感じで気持ち悪い
ホッとできない >>35
そうだったか
まあティアキンの祠って古代のものだしな ブレワイは戦闘と謎解き楽しかったが移動が馬ないと面倒ってのはあった
ティアキンは移動は自分で乗り物を作ったりできたから楽だし自由度はブレワイより高かった
戦闘や謎解きは微妙だったな祝福が多すぎる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています