X



モンハンとかPCゲームとかの3Dモデルに詳しいやつ来てくれ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:05:20.955ID:GUYWeica0
モンスターの3Dモデル抽出したい(リトポロジでどんだけのポリゴン数なのか知りたい(流れも知りたい))のだがそういうのもうある?
0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:05:33.699ID:GUYWeica0
どっかからダウンロードできる?
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:07:01.771ID:tDatVvUW0
んっとね





わかんない😢
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:08:38.256ID:8ioAXfNm0
models resourceで出てくると思うぞ
俺はスプライトでお世話になってる
0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:08:53.825ID:w+XcOwe9r
ゲームアセットストアの3Dモデル見たほうが早いぞ
あれもゲーム会社のプロが作ってるのとかあるから
0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:09:11.391ID:+VwgwX0AM
CGワールドの記事とか調べりゃポリゴン数ぐらい乗ってるだろ
0007以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:10:54.299ID:aIurQi720
>>3
やっぱそうか
0008以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:11:55.649ID:aIurQi720
>>6
ポリゴン数3000とか書いてて「マジ?無理じゃね?」ってなってるからどうやって割ってるのか知りたいんだわ
0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:12:19.646ID:aIurQi720
>>4
サンキューちょい調べてみる
0010以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:13:50.672ID:aIurQi720
>>5
モンハンの割りを調べたいんだ
アセットストアのやつは5万とかのハイポリが多い(今買ってるやつがそう)
あと突起の部分とかの仕舞いが知りたい
0011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:19:13.094ID:GUYWeica0
ちなみに今俺が作ってる麒麟モチーフのやつ
後ろ足と尻尾残してすでに三角で2300ポリゴン
3000とか無理じゃね???
0013以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:22:39.009ID:uv/BdnNTM
知ってるか分からんがメッシュマップのベイクってやつがある
サブスタンスとかで出来るはず
それでかなり誤魔化せるよ
0015以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:23:53.161ID:GUYWeica0
>>13
そうなの?
それってUnityでも使える?
ノーマルマップくらいしか使えないんだが
0016以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:27:21.759ID:uv/BdnNTM
>>15
使えるぞ
表面の凹凸とかをノーマルマップに焼き付けてそのままテクスチャとして持っていける
俺もそんなちゃんと理解してるわけじゃないが
0017以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:27:59.115ID:GUYWeica0
てかミラーモディファイアつけてるから2300×2でもうすでに5000近いわ…
オワタorz
0018以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:28:43.080ID:GUYWeica0
>>16
なるほどノーマルマップか
ノーマルマップってかなり凹凸出せるんだな
0019以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:29:16.975ID:uv/BdnNTM
だから元のやつはもっと細かく数百万とかで作っても良い
0020以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:29:50.893ID:GUYWeica0
マジでどうやって割ってんのか気になりすぎる
0021以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:30:08.189ID:PvSeEE5D0
ローポリ職人か
0022以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:30:30.014ID:GUYWeica0
>>19
一応もとのやつは200万とかだなスカルプトなんで
0023以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:31:16.957ID:uv/BdnNTM
リトポロジはめんどいよな
zbrushならキレイにポリゴン数減らしてくれるから楽なんだけどな
0024以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:31:27.987ID:GUYWeica0
>>21
やばいよな…
俺は普通に歴数ヶ月の素人だけどモンハン(ライズ)のモンスターを3000ポリゴンで抑えられるとかマジで神だわ
0025以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:34:39.688ID:GUYWeica0
>>23
リトポロジはマジで創造性もないただの作業で辛い、3角ポリゴン使っちゃいけない制約もあるみたいだしめちゃくちゃ時間かかる
Zblushってオートリトポロジだよね?
オートリトポロジはあまり期待してないなぁ…
今AutoDeskのMudBoxを年額15000円で使ってるんだがZblush Coreを買い切りで買ったほうが早いと思えてきて来年切り替えようかなと思ってる
0026以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:40:30.240ID:0Pz5u9vKM
>>25
Blenderとかもそういうのやってくれるプラグインありそうだけどないのかね
zbrushの自動リトポは突起とかの形状は保持したまま減らしてくれるからマジ便利よ
四角ポリゴンにもしてくれてた気がする
ところどころ法線バグってたりポリゴン欠けてたりするけど
0027以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:40:49.988ID:cQMj1Dnqa
正直ここまで下げるなら最初からポリゴンモデリングでよくね
0028以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:44:00.077ID:GUYWeica0
>>26
そうなのか
MudBoxにも一応オートリトポロジ機能あるけどマジで使えん
0029以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:44:21.800ID:GUYWeica0
>>27
俺に言ってる?
0030以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:50:56.549ID:2eGozfXCM
>>28
ちょっと調べたけどそんなクソ機能ではなさそうだけどな
リトポロジしたモデル自体は微妙でもベイクすれば良い感じになるんじゃないかね
それかパーツ単位で細かくオブジェクト分けてみるとか
0031以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:52:30.147ID:GUYWeica0
今モデルズリソースってサイトからマガイマガド引っ張ってきたけど8000ポリゴンだったわ
0032以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:53:31.679ID:GUYWeica0
>>30
それよりこの機能を使ったらすぐソフトが落ちちゃうのよ
終わってる
0033以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:53:49.130ID:2eGozfXCM
>>31
やっぱ流石に3000は少ないよなw
モンスターにもよるのかもしれんが
0034以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:54:22.326ID:GUYWeica0
なんか8000って思えば普通のように感じてきました
0035以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:54:34.847ID:GUYWeica0
>>33
だよなw
0036以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:55:55.627ID:GUYWeica0
自信もってリトポロジ作業に励むわ
0037以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:57:03.255ID:2eGozfXCM
>>32
ポリゴン数が多過ぎて処理落ちしてるとか?
ポリゴン数をある程度に制限して自動でメッシュ整えてくれる機能が多分あると思うんだけど(zbrushではdynameshという名前)
それで原型は留めてる程度まで減らしてからやってみたら良いかも
0038以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 12:58:27.572ID:2eGozfXCM
まあそこまでやったならもう手作業で良いよな
ポリゴン数制限とか上に勝手に決められないのも個人制作の良いところだから多少多くなっても大丈夫だろ
頑張れ
0039以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 13:31:38.257ID:GUYWeica0
>>37
いや単純にソフトウェアとして不完全
色んな国から評価がひどい
0040以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/09/26(火) 13:31:54.323ID:GUYWeica0
>>38
サンキュー
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況