モンハンとかPCゲームとかの3Dモデルに詳しいやつ来てくれ
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モンスターの3Dモデル抽出したい(リトポロジでどんだけのポリゴン数なのか知りたい(流れも知りたい))のだがそういうのもうある? models resourceで出てくると思うぞ
俺はスプライトでお世話になってる ゲームアセットストアの3Dモデル見たほうが早いぞ
あれもゲーム会社のプロが作ってるのとかあるから CGワールドの記事とか調べりゃポリゴン数ぐらい乗ってるだろ >>6
ポリゴン数3000とか書いてて「マジ?無理じゃね?」ってなってるからどうやって割ってるのか知りたいんだわ >>5
モンハンの割りを調べたいんだ
アセットストアのやつは5万とかのハイポリが多い(今買ってるやつがそう)
あと突起の部分とかの仕舞いが知りたい ちなみに今俺が作ってる麒麟モチーフのやつ
後ろ足と尻尾残してすでに三角で2300ポリゴン
3000とか無理じゃね??? 知ってるか分からんがメッシュマップのベイクってやつがある
サブスタンスとかで出来るはず
それでかなり誤魔化せるよ >>13
そうなの?
それってUnityでも使える?
ノーマルマップくらいしか使えないんだが >>15
使えるぞ
表面の凹凸とかをノーマルマップに焼き付けてそのままテクスチャとして持っていける
俺もそんなちゃんと理解してるわけじゃないが てかミラーモディファイアつけてるから2300×2でもうすでに5000近いわ…
オワタorz >>16
なるほどノーマルマップか
ノーマルマップってかなり凹凸出せるんだな だから元のやつはもっと細かく数百万とかで作っても良い >>19
一応もとのやつは200万とかだなスカルプトなんで リトポロジはめんどいよな
zbrushならキレイにポリゴン数減らしてくれるから楽なんだけどな >>21
やばいよな…
俺は普通に歴数ヶ月の素人だけどモンハン(ライズ)のモンスターを3000ポリゴンで抑えられるとかマジで神だわ >>23
リトポロジはマジで創造性もないただの作業で辛い、3角ポリゴン使っちゃいけない制約もあるみたいだしめちゃくちゃ時間かかる
Zblushってオートリトポロジだよね?
オートリトポロジはあまり期待してないなぁ…
今AutoDeskのMudBoxを年額15000円で使ってるんだがZblush Coreを買い切りで買ったほうが早いと思えてきて来年切り替えようかなと思ってる >>25
Blenderとかもそういうのやってくれるプラグインありそうだけどないのかね
zbrushの自動リトポは突起とかの形状は保持したまま減らしてくれるからマジ便利よ
四角ポリゴンにもしてくれてた気がする
ところどころ法線バグってたりポリゴン欠けてたりするけど 正直ここまで下げるなら最初からポリゴンモデリングでよくね >>26
そうなのか
MudBoxにも一応オートリトポロジ機能あるけどマジで使えん >>28
ちょっと調べたけどそんなクソ機能ではなさそうだけどな
リトポロジしたモデル自体は微妙でもベイクすれば良い感じになるんじゃないかね
それかパーツ単位で細かくオブジェクト分けてみるとか 今モデルズリソースってサイトからマガイマガド引っ張ってきたけど8000ポリゴンだったわ >>30
それよりこの機能を使ったらすぐソフトが落ちちゃうのよ
終わってる >>31
やっぱ流石に3000は少ないよなw
モンスターにもよるのかもしれんが なんか8000って思えば普通のように感じてきました >>32
ポリゴン数が多過ぎて処理落ちしてるとか?
ポリゴン数をある程度に制限して自動でメッシュ整えてくれる機能が多分あると思うんだけど(zbrushではdynameshという名前)
それで原型は留めてる程度まで減らしてからやってみたら良いかも まあそこまでやったならもう手作業で良いよな
ポリゴン数制限とか上に勝手に決められないのも個人制作の良いところだから多少多くなっても大丈夫だろ
頑張れ >>37
いや単純にソフトウェアとして不完全
色んな国から評価がひどい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています