モンハンとかPCゲームとかの3Dモデルに詳しいやつ来てくれ

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0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:05:20.955ID:GUYWeica0
モンスターの3Dモデル抽出したい(リトポロジでどんだけのポリゴン数なのか知りたい(流れも知りたい))のだがそういうのもうある?

0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:05:33.699ID:GUYWeica0
どっかからダウンロードできる?

0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:07:01.771ID:tDatVvUW0
んっとね





わかんない😢

0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:08:38.256ID:8ioAXfNm0
models resourceで出てくると思うぞ
俺はスプライトでお世話になってる

0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:08:53.825ID:w+XcOwe9r
ゲームアセットストアの3Dモデル見たほうが早いぞ
あれもゲーム会社のプロが作ってるのとかあるから

0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:09:11.391ID:+VwgwX0AM
CGワールドの記事とか調べりゃポリゴン数ぐらい乗ってるだろ

0007以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:10:54.299ID:aIurQi720
>>3
やっぱそうか

0008以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:11:55.649ID:aIurQi720
>>6
ポリゴン数3000とか書いてて「マジ?無理じゃね?」ってなってるからどうやって割ってるのか知りたいんだわ

0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:12:19.646ID:aIurQi720
>>4
サンキューちょい調べてみる

0010以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:13:50.672ID:aIurQi720
>>5
モンハンの割りを調べたいんだ
アセットストアのやつは5万とかのハイポリが多い(今買ってるやつがそう)
あと突起の部分とかの仕舞いが知りたい

0011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:19:13.094ID:GUYWeica0
ちなみに今俺が作ってる麒麟モチーフのやつ
後ろ足と尻尾残してすでに三角で2300ポリゴン
3000とか無理じゃね???

0012以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:19:22.088ID:GUYWeica0

0013以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:22:39.009ID:uv/BdnNTM
知ってるか分からんがメッシュマップのベイクってやつがある
サブスタンスとかで出来るはず
それでかなり誤魔化せるよ

0014以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:23:01.953ID:GUYWeica0
首後ろのウロコ部分端折ってこれなんだが…

リトポロジ前の目標
https://i.imgur.com/ELT41w1.png
リトポロジ後(鱗を完全に端折った)
https://i.imgur.com/r6vuY3U.png

0015以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:23:53.161ID:GUYWeica0
>>13
そうなの?
それってUnityでも使える?
ノーマルマップくらいしか使えないんだが

0016以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:27:21.759ID:uv/BdnNTM
>>15
使えるぞ
表面の凹凸とかをノーマルマップに焼き付けてそのままテクスチャとして持っていける
俺もそんなちゃんと理解してるわけじゃないが

0017以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:27:59.115ID:GUYWeica0
てかミラーモディファイアつけてるから2300×2でもうすでに5000近いわ…
オワタorz

0018以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:28:43.080ID:GUYWeica0
>>16
なるほどノーマルマップか
ノーマルマップってかなり凹凸出せるんだな

0019以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:29:16.975ID:uv/BdnNTM
だから元のやつはもっと細かく数百万とかで作っても良い

0020以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:29:50.893ID:GUYWeica0
マジでどうやって割ってんのか気になりすぎる

0021以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:30:08.189ID:PvSeEE5D0
ローポリ職人か

0022以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:30:30.014ID:GUYWeica0
>>19
一応もとのやつは200万とかだなスカルプトなんで

0023以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:31:16.957ID:uv/BdnNTM
リトポロジはめんどいよな
zbrushならキレイにポリゴン数減らしてくれるから楽なんだけどな

0024以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:31:27.987ID:GUYWeica0
>>21
やばいよな…
俺は普通に歴数ヶ月の素人だけどモンハン(ライズ)のモンスターを3000ポリゴンで抑えられるとかマジで神だわ

0025以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:34:39.688ID:GUYWeica0
>>23
リトポロジはマジで創造性もないただの作業で辛い、3角ポリゴン使っちゃいけない制約もあるみたいだしめちゃくちゃ時間かかる
Zblushってオートリトポロジだよね?
オートリトポロジはあまり期待してないなぁ…
今AutoDeskのMudBoxを年額15000円で使ってるんだがZblush Coreを買い切りで買ったほうが早いと思えてきて来年切り替えようかなと思ってる

0026以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:40:30.240ID:0Pz5u9vKM
>>25
Blenderとかもそういうのやってくれるプラグインありそうだけどないのかね
zbrushの自動リトポは突起とかの形状は保持したまま減らしてくれるからマジ便利よ
四角ポリゴンにもしてくれてた気がする
ところどころ法線バグってたりポリゴン欠けてたりするけど

0027以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:40:49.988ID:cQMj1Dnqa
正直ここまで下げるなら最初からポリゴンモデリングでよくね

0028以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:44:00.077ID:GUYWeica0
>>26
そうなのか
MudBoxにも一応オートリトポロジ機能あるけどマジで使えん

0029以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:44:21.800ID:GUYWeica0
>>27
俺に言ってる?

0030以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:50:56.549ID:2eGozfXCM
>>28
ちょっと調べたけどそんなクソ機能ではなさそうだけどな
リトポロジしたモデル自体は微妙でもベイクすれば良い感じになるんじゃないかね
それかパーツ単位で細かくオブジェクト分けてみるとか

0031以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:52:30.147ID:GUYWeica0
今モデルズリソースってサイトからマガイマガド引っ張ってきたけど8000ポリゴンだったわ

0032以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:53:31.679ID:GUYWeica0
>>30
それよりこの機能を使ったらすぐソフトが落ちちゃうのよ
終わってる

0033以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:53:49.130ID:2eGozfXCM
>>31
やっぱ流石に3000は少ないよなw
モンスターにもよるのかもしれんが

0034以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:54:22.326ID:GUYWeica0
なんか8000って思えば普通のように感じてきました

0035以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:54:34.847ID:GUYWeica0
>>33
だよなw

0036以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:55:55.627ID:GUYWeica0
自信もってリトポロジ作業に励むわ

0037以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:57:03.255ID:2eGozfXCM
>>32
ポリゴン数が多過ぎて処理落ちしてるとか?
ポリゴン数をある程度に制限して自動でメッシュ整えてくれる機能が多分あると思うんだけど(zbrushではdynameshという名前)
それで原型は留めてる程度まで減らしてからやってみたら良いかも

0038以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 12:58:27.572ID:2eGozfXCM
まあそこまでやったならもう手作業で良いよな
ポリゴン数制限とか上に勝手に決められないのも個人制作の良いところだから多少多くなっても大丈夫だろ
頑張れ

0039以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 13:31:38.257ID:GUYWeica0
>>37
いや単純にソフトウェアとして不完全
色んな国から評価がひどい

0040以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/09/26(火) 13:31:54.323ID:GUYWeica0
>>38
サンキュー

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