アーマードコア6ってFF16よりもクソゲーじゃね?
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アセンブルという自由度を持たせておきながら、好きな装備で戦えないのロボゲーとして致命的だろ 素手自体が別に弱くない
好きな装備で戦えないというか攻略漁ってタンクでダブルガトリングとかやってるだけだろ
新規がやる分にはまあと思うが経験者がやってるのはこいつ今まで何やってきたんだとは思う イレギュラーっていうならむしろ素手攻略とかしてる連中の方 AC6はACの良さが無いからな
FF16もFFの良さが無い
仲間 ACの良さが無いとか言う人はモンハンで言うガッツポや無限砥石が無いからモンハンの良さが無いと言うような物だから
まぁ嫌がる人は嫌がる AC4でも同じこと言われてたんだしACに限らず新しいシリーズではよくある話やね とりあえず面白いよ特定の武器以外バリア剥がしが糞めんどいだけで いやFF16はFF14の開発陣がオフゲー作りたくてオナニーしただけだから
比較されるフロムがかわいそう フロムエアプか?
フロムなんて神ゲーからクソゲーまでオナニーの塊みたいなゲームばっかだぞ
だがそれがいい FF14はクソだな、個人的にはFF16よりもヤバい FF16程じゃないげちょっとワンパターンな展開になりがちだな
スタッガーが悪いよ
スタッガー自体はいいんだが、高難度だからスタッガーではめて
いくのが正当攻略ってどうなんだ 漫画だってバラバラなジャンルのものが連載され比較されて下位は打ち切りになるんだから、ゲームだってジャンルは違くても比較対象としては間違ってない クリア率高かったら少なくともクソゲーではないと思うんだよね
残念な部分もあるけど面白かったくらいの評価
クリア率低いゲームってそれと同じ土俵にも立ててないことに気づけ モンハンの武器種やソウルのビルドと違ってアセンで大幅に難易度変わってしまうのがね
楽なビルドだとマジでヌルゲーだぞ 特に中盤以降は強い装備に自分なりの鉄板戦術出来上がるから
難しすぎい!って事はなくなるが、ワンパターンに拍車がかかっていく バリアなくても普通にボスは強いと思うんだがなんでバリア採用したんだろか レーダーは旧作みたいにミニマップ的なもっとわかりやすい奴欲しかったわ
下の細長い棒の奴じゃ敵がどこに居るのかわかりにくい クソゲーとは思わないけどもうちょっとアセンというか
武装に種類が欲しかったかな
やや少なめなのがワンパターンゲーに拍車かけてるかもしれない バルテウスネットに書いてる攻略法全部だめで
結局一番自分らしく戦える軽量二脚で回避しながら
戦ったら勝てた
タンクでゴリ押しとか無理だろ レッドガン殲滅は難易度調整間違ったのかな?ってレベルだった パソコンでイージーモードMOD出たけど最初から難易度選択させとけよ >>106
意地でも難易度選択させないのは、何の考えがあってのことなんだろうね
そこまでリソース割けないだけ?
新規取り込む気ないんかね >>105
レッドガンは
3トライで行けたし全然だわ クリアできないわけじゃないけど、楽しさより疲労感の方が強い
SEKIROもそうだった 難易度が高いのはいいけど一部ボスは面白くない難しさってのが微妙 ff16は本当にアクションはピカイチだと思う
ff7リメイクみたいに仲間育てられて操れれば最高だったのになんで踏襲しなかったんやろうな・・・ もっと対戦に重きを置いたのがよかったなぁ
多分歴代みたいにアッパーバージョン出るんだろうけど まあ面白いんだけどなんかバランス悪いっていうか雑な感じが否めない
スタッガーはいまんとこ普通に失敗だと思う AC5が不評なのに10年のブランクで良くなると思ったか?
俺は絶対ダクソもどきになると思ってた ダクソダクソ言われてるけど正直よく分からん
セキロとかかなり無理があるけどエルデンなら分かるけども ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています