「アーマード・コア6」チュートリアルのボスで躓く人続出wwwwwwwwwww
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本作では冒頭のカットシーンの後、チュートリアルミッションからゲームがスタート。アーマード・コアの基本操作が示されつつ、簡単な戦闘を挟みながらミッションは進む。しかしミッションの最後、事態は急変。ミッションの途中でちらっと登場した脅威「大型武装ヘリ」が早くもボスとして現れ、プレイヤーの前に立ちはだかる。そしてこのボス、チュートリアルミッションにしてはかなり強いのである。
大型武装ヘリは広範囲を爆撃するミサイルのほか、避けるのが難しい機関銃掃射といった猛攻を容赦なく新兵に浴びせてくる。またそうした攻撃を受けるうちに、衝撃値が蓄積する新システムによってプレイヤーは「スタッガー」することになり、大ダメージの追撃を受ける場合もある。また相手はヘリということで、常に頭上に位置取られている点も戦いにくさを強めている。さらにこのボスが登場する段階では、アセンブルすることも不可能。つまりボスにあわせてパーツや武装を変えることができず、初期機体でプレイヤーの腕前のみで倒す必要があるわけだ。
SNS上ではゲーム開始早々このボスに「ボコボコにされた」といった報告が相次いでいる。チュートリアル段階ですでに強敵が登場することから、この先ストーリーをクリアできるか危ぶむプレイヤーも見られる。中でも注目したいのは、シリーズ経験者と見られるユーザーも苦戦したという報告が散見されること。約10年ぶりのシリーズ新作で前作のプレイから期間が空いたことや「スタッガー」といった新システムが盛り込まれたことも関係しているかもしれない。いずれにせよ、チュートリアルのヘリは新規プレイヤーだけでなく一部経験者も等しく苦しめている様子だ。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230825-261588/ えまって
席ローやダークソウルでは
敵だけ楽しそうとかいって
トライアンドエラーしてたじゃん? 遮蔽物使いながら適当に避けてブレードブンブンしてるだけで終わらね? 俺レベルになると要求スペックの段階で躓いてるけどね まだ平日の昼間だ
仕事終わりの夜になるとポンとクリアしていくレイヴンが沢山現れるんだろ AC歴20年の俺が最初のミッションでリトライすることになるとは思わなかった
けど、ガスコインと違って「次やれば勝てるな」感はあったな >>8
アーマード・コアは10年ぶりの新作だからな
ソウルしか比べられるものがねえんだ 近接の有用性と時間経過で減少するのはスタッガーの一部ってのを把握すれば楽 横スライドしなからミサイル避けつつ弾丸撃ち込んでたまに近づいてブレードのイメージ SEKIRO一周目クリアに200時間かかった俺に死角はない エルデンリングも速攻ボス出てきてたよな
なんとかツリー 姿形も攻撃方法も全く違うのにLRのライウンを思い出したよ俺は >>21
3系の癖でふわふわ浮きながら戦ってたらよく分からんうちに勝ってた
多分4系みたいに全部避けようとするとか5系みたいに地面走り回ってるとキツイんじゃないかな 3ぽさあるし黒い鳥だし強化人間専用でしょ
リンクスの俺じゃ無理か >>23
まさにこれで死ぬほど辛かった
1番遊んだのがfAだからどうしても4系の動きをしてしまう 全作やったが面白いミッションなんて無かったぞアセンしてるときだけ楽しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています