エルデンリングってそんな難しくないよな?
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個人的な難易度ランキングやと
1位ダークソウル2
2位sekiro
3位ブラッドボーン
4位エルデンリング
5位無印ダークソウル
6位ダークソウル3
完全に個人的なランキングや
クソ2は未だにクリアしとらんわ
ぶっちゃけダークソウル3からかなりプレイヤーに配慮するようになったよな 遺灰出して遠距離攻撃してりゃ楽勝だった
難しいとかいうやつは縛りプレイしてるだけだろ クソ2は完全ひとりでいけるけどエルデンは遺灰使わないとしんどい SEKIROが一番難しかった
エルデンは余裕だった エルデンとsekiro抜いた中じゃダークソウル3が一番難しいっていうやついるけど絶対嘘だよな、一番ヌルいぞあれ エルデンリングは一部のボスが過去作に比べて強い反面プレイヤーキャラも強くなってるからそんなに詰まることなかったな
デモンズソウルリメイクとかダクソ3のボスとか今やると弱いわ >>3
クソ2できるのすごいわ、ワイはあのローリングしてもダメージ当たる仕様がどうしても慣れんくて無理やった >>6
強いいってもそれなりに救済あるからな
無印とクソ2が難しく感じたのは完全に技術力やと思うわ ソウル3作での難易度比較なら2>3>1だと思ってる
1は敵の動きがかなり単調だから避けやすい
2は何て言うか全体的にプレイするのがしんどい
3はちょうど良い感じ クソ2はクリアまでが長くてキツイ
ブラボは輸血液システムが面倒 >>9
sekiroおもろいよな、特に複数戦のボスはAIがよく出来ててあの手の奴じゃマジでストレス感じんかったわ >>8
なんて項目か忘れたけどステ振りすることで無敵時間が多少伸びるステータスあるのよ
それ知らないからきつく感じたんだろう アプデ後は知らんが写し身霜踏み時代はマジでどんな下手でも縛りしなきゃクリア出来るRPGみたいなもんだった 楽勝とか言ってる奴が実はマルチ協力プレイしてたりするから当てにならん
その点セキロは平等に難しい >>18
あーそれはあるわ
ワイマレニアソロで倒したことないわ…
過去作が難しく感じたのは人が協力してくれる人がいなかったからってのもあるかも エルデンリングは一応新作ゲームだからソウルの要素あんまり入れないで欲しかったな
SEKIROみたいに全部の攻撃パリィさせろや 難しいって言ってるのは縛ってるやつだけだろ
勝手に縛ってゲームが難しいって言ってるバカが多いソウルシリーズは >>16
ステータスに関係しない能力値に振りたくなかったんや… ソウルシリーズ全部簡単といえば簡単だろレベルゴリあげたら
そうなるとまあセキロは難しいだろうな
そしてアマコアもむずいだろうな 隻狼の剣戟アクションはガチで凄いわ
開発側から押し付けられたプレイスタイルが、全く苦痛じゃないのって中々珍しいと思う >>21
んーでも馬とかジャンプとか二刀流の要素は面白かったやろ?
オープンワールド化は完全に失敗やと思うけど エルデンリングは任天堂以外のメーカーでオープンワールドのマップ作れたのが驚いた エルデンはマイルドに作られてる
オープンワールドだからそこで詰まるとかはなく無理なら一旦違うとこ行ってルーン稼いで強くしたりとかどうとでもなるからな ダクソは
2 1 3の順で簡単に
2なんか防具いらんくらいだわ
3は難しいと言うかめんどい
セキロー難しいのベクトルが違うわ
あんなに苦労した敵が一度倒せるようになったら瞬殺できるようになってる気持ちよさったらない >>24
アーマードコアはアセンさえ組めりゃどうにか…
初めて間もない頃は装甲盛りまくって火力押ししてたで >>30
アリーナで勝てないときは最大重装甲爆発系の火力武器マシマシにして天井がなるべく低い所で戦うと楽 ソウル系は序盤きついけど進めてくうちにレベルも装備も充実してヌルゲーになる
セキロは順当に難しくなってく >>29
動き見切るの面白いよな
上達してるのが肌で感じられる >>21
SEKIROエアプかよ
ダクソみたいなパリイなんてほとんど無いに等しい
メインは弾きだ弾き ダクソ3=ブラボ
ダクソ2
初期ダクソ1
エルデンリング
ダクソ1
デモンズ
上から難しい順で俺の評価がこれ
セキロはゲームシステムが違いすぎるから入れてない
ダクソ2は理不尽なだけでアクション的や要求水準が低い
反対にダクソ3やブラボは理不尽さがないからストレスを感じにくいだけでアクション的な要求水準は高め >>32
それ
ソウル系は序盤さえどうにかできれば後は役やな
エルデンはそれが躊躇な気がする
2キャラ目以降は序盤で喪色の武器+9にして進めんとやってられんわ >>35
初期ダクソって確か転送なかったんやっけ
フルハベルで木目ロリするやつもいたとか ダクソ1は今となってはパターンよわよわのざこざこボスだらけよな
関門言われるオンスモも柱の使い方さえ分かれば分断余裕だし
攻撃パターンが増えたりディレイすら織り交ぜてくる近年のはそれと比較すると難易度上がってるよね ダクソ3最強の無名の王よりエルデンリングの最初のボスのマルギットのが強いという >>39
でも逆にいうとプレイヤーの動きも遅かったりするからそこは自分は慣れんかったな… セキロ路線の新作ほしいわ
あの戦闘の楽しさ味わったらソウル系が物足りなくなる >>34
突きを踏み潰したり
相手の頭を踏んづけたりも楽しいじゃろがい! >>37
呪い解除が制限ついてて永続最大HPダウンになったりイザリス歩くと大量感知でタコ殴りにされたり何もしてないのに遙か遠くのNPCが突然落下死したりとんでもない惨状だった エルデンリングは敵のブッパになすすべなかったのがめっちゃストレス溜まった
対抗するにはこっちも遺灰やクソ強戦技や魔法ブッパせざるを得ないし
それがどうぞ使って下さいみたいなとんでもねぇ威力が出るのも気に入らん >>41
個人的なデミゴットボスランキングやけど
1位マレニア
言っちゃ悪いがクソボス
リゲインなかったら許せた、てか多分だいぶ順位下がる
2位はマルギット、モーグ
そもそも動きが強い、正直スパアマ持っててあれほど素早く動くボスはコイツいがいマジでいない
3位ラダーン
動き早いし図体がでかいから画面が狭い
攻撃も見た目より早いしリーチも長い
後半の岩石浮遊させるやつは避けにくい上に即死もありうる
4位モーグ
個人的に一番楽しい
隙もしっかりとあるしニーヒルも別にエストガブ飲みで耐えられる
5位ゴドリック
拍子抜け
マルギット倒せたならまず負けない
6位
攻撃はやい武器ならほぼハメれる
攻撃も避けやすい 隻狼鉤縄消してもっとアクション要素に振り切ってほしかった
ボス戦で活用できるの鬼刑部と桜龍くらいだろ >>45
最近貴種より使徒の方がヤバいんじゃね?って思い始めてるわ
火力高いし多段ヒットする攻撃が多いからマジで事故が怖い >>44
見切りパリイで殺れるの雑魚の坊さんくらいだしなあ
ノーマルパリイが役に立つのは素早くてうざい犬くらいか
あと見切りは強キャラには踏んづけて踏ん張れるだけのハイリスクローリターンだから
普通に回避してるわ >>52
でも見切り決めると気持ちいいよな
モーションがかっこいい >>52
突きモーションとかめっちゃ分かりやすいからむしろご褒美じゃね?
喜んで見切りするけど >>52
お前よくそれでクリアできたな
っていう良くそれで人にエアプとか言えたな >>47
クソ3があんまり戦技目立たなかったからね…
今作はそこらへんに力入れようとしたんかね >>55
ん?煽る前にどこがおかしいか挙げてみ?
>>53
わかる グランサクスの見た目が竜狩の剣槍だったら俺好みだったのに >>57
どこがハイリターンなん?
良くてその後一撃しか与えられないのがよ
あと体幹ダメ貯めるならガンガン単発やったほうが早いし エルデンリングは同じ敵を狙うタイプの遺灰にタゲ取らせて背後から戦技連打するだけで延々ダウンするからかなり簡単だった
マレニアだけ苦戦したけど特例中の特例で他はどれもこれが通じてしまうからパターンも関係なしで初見突破率も過去最高
最初の最初だけ過去作気分でR1振ってしまって難しいゲームだなあと思ったけど
旧赤獅子の炎と居合が強すぎた >>58
どこがおかしいも何もそのまんまでしょうよ
ミスった時怖いとかいって見切りもしないでなぜ人にエアプとか言えるんだ
寧ろ突きをしてきてくれ!
頼む突きをしてきてくれ!って感じになって然るべき >>62
ワイは遺灰がどうしてもリゲイン要因になるから無理やったわ… >>63
危は普通に距離とって
その後キンキンチャンバラしたほうがいいのよ ブラボとダクソ3のスピード感に慣れてるとエルデンはディレイと入力読みがキツすぎる
途中で投げたわ >>64
ね~わ
お前もエアプなのか?
SEKIROはカウンター待ちじゃなくて先手必勝プレイゲームだぞ? >>66
そうなんか…
ワイは攻撃中カウンターくるの怖いからずっと待ちスタイルで弾いてたりしてたから知らんかったわ ガチガチ重装備して自分の遺灰出してグランサクスの槍投げてるだけでマレニアも1回死んだだけで倒せたぞ >>67
デュレイ中に一発入れられるようになってからが本番よ!
特大剣とかは無理だけど >>71
それも中々勇気いるんよ…
あ、1発入りそうだなってなるけど攻撃した瞬間反撃されそうで怖いわ >>68
ずっと攻撃してキンキンしてるだけより攻撃させて怯ませて切ったほうがゲージの減りが数倍速い
弦一郎3回目とかちゃんとやりゃノーダメ20秒で落とせるんだぞ ブラボのボス戦の死闘感マジで最高だったわ
エルデンリングと違って攻撃躱しながらリゲインしながらギリギリで殴り合うのめっちゃ楽しかった >>73
まぁわかる
ぶっちゃけ武器にもよるしその一発の恩恵薄いからやる意味ないしなw
でも慣れてくるとマルギットとか腹立つくらいゆっくりだから暇なんだよな >>75
あのシステムマジで神だよな
ガン攻めで張り付きながら戦うの凄い楽しいわ >>74
>ずっと攻撃してキンキンしてるだけより攻撃させて怯ませて切ったほうがゲージの減りが数倍速い
書いてることがよくわからん
ずっと攻撃できるわけもなしその中に受けのターンも必ずあるからチャンバラなのよ
攻めると攻めてくるからその分早いじゃん?
待ちだと遅いよ? ブラボは武器も良いよね
ほとんどの武器が専用モーション持ってるし変形させてガシャガシャしながら戦うの楽しかったわ >>76
それはそうなんだよな…
上位者連中も中々に嫌だけど血に乾いた獣は最悪やたわ >>75
前ステがクソ強いからな
エルデンは悪くなったわ >>78
しかもエルデンリングと違ってほぼ全部の武器に違った強さがあってどれも使って楽しい神ゲー >>79
待ってねーわ
相手の動き見ながら連打ばっかしてんじゃねーぞって話だ
見切りもできなくてなんで人にものを言えるんだよ謎すぎる >>80
お!やっぱり意味もなくガチャガチャやるよな
ブラボは武器のバランスがマジでいいから産廃がないのもいいよな >>84
まあ人には人のプレイスタイルもあるしそこまでにしようや 難しい
エルデン ボスモーション理不尽強ザコ多すぎ
ブラドボ ノコナタ以外火力低すぎ地形もむずい
デモンズ 少ない自HPと操作性の悪さ
1 ボスが極端
3 親切設計だが一部のボスが硬い
2 望郷、強太矢ゲー ボスもシンプル
セキロ 狼が最強性能
易しい 俺はブラボのほうが苦手だったな
銃パリした後距離が遠くて通常攻撃してしまうことがしばしばあった
斧持ってため攻撃でクルクル回ってたら敵が死ぬゲームと化していた >>84
>相手の動き見ながら連打ばっかしてんじゃねーぞって話だ
いやそれが早くて効率的でしかも爽快じゃん
何いってんの?お前
>見切りもできなくてなんで人にものを言えるんだよ謎すぎる
いつ見切りが出来ないと書いた?
見切りやパリイは雑魚にしか超メリットねーんだよって
強キャラには非効率
ほんともういいよお前 >>87
ブラボはパリィやらバクスタやら決めれるようになるとマジで世界変わるで
内臓攻撃でガッツリ減らすの楽しいで〜 難易度の話と最速を狙う話は別物だしな
プレイスタイルをシステム側から縛ってくるのがダメで個人的にはセキロは口に合わなかった ダクソ2のアマナの祭壇ホント糞だわ
脳筋だったのにわざわざ弓使う羽目になった そこは頑張れとしか言えんな…
でも弾く意外にも爆竹と手裏剣とか色々忍具使って戦うのも楽しいで クソ2はむずかしい上に理不尽
エルデンは難しいと言うか理不尽 >>95
アマナの祭壇は個人的にあんまり苦戦しなかったな…ササっと走り抜けたからかな >>88
もち買うで!ワイはアーマードコア信者なんや
さっきアーマードコアのスレ書き込んだけど全く伸びんかったわ >>92
おいおい攻撃的だな狂い火村の住人かよw
待ち待ちのカウンタープレイはもちろんボスにもよるが
一般的に攻め一辺倒が正解なのよ
つか攻めの中で弾くってことね
むしろこれが出来なくて受け待ちとかアクションに自信がないとしか思えんよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています