マイクラって音楽もっと真剣に設定すればもっと売れると思うが…なんだろうなあの無音もしくは小音の変なの
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やってて気持ちが落ち込む
もっとにぎやかな感じとか敵と戦闘してるときバトルっぽい音に切り替わったり
なんでそーいうのやらないんだ 作業になりやすいからむしろ有り難い
裏で好きな音楽流す たぶん、そのあたりをコンシューマゲームみたいに豪華仕様にしたのがドラクエビルダーズなんだと思う >>5
メリハリつくでしょ
作成中は作成中の音楽で固定
フィールド散策中は固定
戦闘中は固定
みたいな っていうかマイクラみたいな箱庭ゲームが生まれて売れた背景として
豪華にBGMに投資できるような大企業ではないインディーズだからこその
自由な発想と散策を誘導するような仕組みを設けなかった
いい意味での商売っ気のない素朴さが理由だからな
BGMに大して豪快に投資できるような保守的な企業じゃ生まれなかったゲームだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています