お前ら「このゲームの中ボスさっきのコピペじゃんw」「コピペばっかかよクソじゃん」「手抜きwww」←手厳しすぎない?
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実況動画でも「さっきと一緒じゃんw」(嘲笑)
的なの見るけどそんなタブーか?
コピペ敵キャラに対して疑問に思ったこと無いんだけど コピペと感じさせない面白さがあるなら良い
意味も無く出して許されるのは平成初期まで >>2
モンハンとかはやったこと無い感じ?
あれやったら全然違和感ないけどな
ステータスアップだけでも特に文句はないなあ ドラクエ6みたいに序盤でたくさん出てくる雑魚の色違いでボス曲携えて1匹で出てくるのは興奮する >>3
モンハンの亜種はバックストーリー込みでちゃんとしてるだろ 容量厳しいから苦肉の策…いいよ
何かしらの設定がある…いいよ
他に注力している…いいよ
単なる手抜きクソゲー…許さん >>4
ドラクエなんてまさにそうだよ
同じ敵キャラなんてよく見るのにアクションゲーだとすぐ文句言うんだもんな モンハンやった事ないけどソウルサクリファイスがほぼ同じって聞いた
俺的にソウルサクリファイスの何度も同じ敵が出てくるのは許せなかったわ
だから多分モンハンも許せないだろうから遊ぶ気ない
俺はコピペ敵キャラダメなタイプなんだろうな >>7
セキロやソウルシリーズやティアキンブレワイレベルで使いまわし叩かれてるんだから
もはやタブーレベルじゃん コピペどころか同じ奴でも何回も出てこられて嫌になる奴がエルデンリングにいたな
神肌、お前だよ >>8
どうかなRPGでも許せない出し方とかある気がするけど
でももし本当にRPGはOKでアクションがNGっていう傾向が一般的に強いなら人間が感じる個性って見た目じゃなくて動作の比重が大きいのかもよ
それって結構面白い発見かもね >>9
ソルサクは一個人がモンスターになる過程の読み物あるからだろうね
ただの用語集やヒントなら良かったけど下手に読み応えあるからコピペ嫌いには悪い方向に働くかも 建設的に許されるコピペキャラを煮詰めたいな
強くなったバージョンでは少しだけ動きが違うとかで結構許される感じもする >>13
その通りだと思う
もしかするとモンハンだったら種族という括りで許せるかもな
ソウルサクリファイスの場合は1人の人間がモンスターになるからダメかな
たかがグラフィックに数値を持たせてるだけなのにやっぱプレイヤーは登場する者のストーリーを見るのが面白いね あー世界に唯一人(一体)なはずなのに複数いるみたいなのが駄目なのか やっぱ特別な存在には個でいて欲しい気持ちはあるかも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています