FF13の敵「大量に人を殺して天国の門広げて、神々を通りやすくしたろ!」←この設定すごすぎるだろ
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こんな哲学的なすごい構想からなんであんなチープなゲームになったんだよ そもそもあのゲーム最後までやった奴そんなにいないんじゃね?
ガウル平原の出来損ないみたいなところでデカイ敵がふたり闘っているところでやうやく面白くなってきたか
とか思ったけど全然そんなことなくって確か途中で投げてしまったわ FF10みたいに
ちゃんと主人公かヒロインに世界の鍵を握らせるべきだったんだよな
FF12も13も主人公たちがあまりにも蚊帳の外感がすごい
FF15はまだ主人公の物語になっていたけど
FF16でまた一般人がゴリ押しする物語になっちゃってるし
なんだかんだでセカイ系が必要なのよ >>16
16は一般人どころか数千年かけてクライヴが生まれてくるために世界が作られたっていう超絶優遇主人公ポジだぞ 13-2でなんやかんやしてその神様復活したんだよな
そんでその神様があんまり人間に優しくなかったのでぶっ倒したのがLR ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています