FF16「初週300万本売れました」←普通に爆売れじゃん
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>2
ちゃんとプレイしたらクリアまで50時間かかったし
まだ発売されて一週間なのにちゃんと語れる人なんてごく一部だろ コンフィグで戦闘終了のファンファーレを追加させてもらいたいのだが 全世界で、だろ
日本ではその1/10
全然話題にもならない >>4
そんなん他のソフトの発表もほとんどそうだろ
メーカーは問屋に売った分しかわからん >>11
いや茶化すつもりないんだけど本当に面白いんなら連休前にでも買ってみようかなと思ってる
信者しか絶賛してないならいいかなって、FF関連なんてチョコボのダンジョンしかやったことないし >>20
それ言われると面白いって言っても信者認定されて終わりなんだよな… 出荷本数とダウンロード込みと注釈つけたせいで
いつも言ってるダウンロードで売れてるという言い訳が封じ込められて詰んでるの笑えるな ゲームでも映画でもあまり期待してやらない方がええわ
ヘラクレスの栄光Ⅲだってまあふつうの平凡なRPGだなあって思ってやってたら終盤に異変と驚愕したんだから ストーリー長めのアクションゲームとして見るならまあ面白いとこはあると思うよバトルはそれなりに面白い
RPG要素は全然無いようなもんだから探索や育成要素を期待するならダメ
あとはロアが好きな人ならあり >>23
戦闘は面白いけどラスボスが足引っ張ってるわ PS5独占とかせずにPCも同時発売ならもっと伸びただろうに エンタメの良い悪いは主観っていう
俺はべちゃ塗りトゥーンシェーダクソ解像度クソグラコピペフィールドを延々散歩させられるゲームを好きと言う人の感性わからんし >>26
進行に関係ない文献とか国や集落毎の文化とかロア確認してなるほどーってなる人と退屈な作業と採る人とじゃクエスト1つとっても評価真逆になるしな 体験版は良かったけど、クソゲーなの??セールまで待つけど >>35
良いとこ→キャラがキモくない、ジルが可愛い
悪いとこ→ストーリーが中盤以降いつものFF、一本道すぎダンジョンも一本道、成長要素死んでる、召喚獣合戦長すぎ 前作も1ヶ月でワゴン行きだったからな予想通り待ってて良かった
安くなったら買うよ 良いところ
キャラクター
ライブ感
召喚獣アクションやフィートがどれも使える
基本アクションのテンポ
悪いところ
全篇まぁまぁ粗がある上に微妙な終盤のシナリオ
パッシブが少なく(アクセサリーのみ)ビルドがアクションの組み合わせのみ
召喚獣バトルとそれ以外の温度差
トライアンドエラーがほぼない
中盤までの戦い方が似たような形になりやすい うーんあんまやりたいって感じしないな、実況プレイとかあったらそれ見て満足しそうな予感 アクション自体は面白いけど手応えある敵が少ない
主人公が強すぎるのもあるかもしれんけど
ジャスガジャスト回避もやりやすいし
でもバトルは楽しいよ >>24
DL版とか基本的にパッケージの1/8程度ぐらいしか売れてないしな 手軽なアクションって感じ割りと面白いよ
後衛の魔法使いを倒したいけどターゲットを変え方がよく分からんのと、雑魚敵を倒したときのSEが昭和のセンスなのが気に入らないけども
あとシヴァの子の声が結構おばさんでガッカリした DL販売の割合ってお前らコロコロ変えるよね
2割って言ってみたり5割って言ってみたりそれ以上って言ってみたり デュクシwwwwwwwww
言われるまで気づかなかったけど慣れたらわかりやすいしこれはこれでいいかなって思った 決算見るとどこもDL販売のが多いよ
メーカーやハードや国によるけど
ソニーの決算見るとパッケージよりDLのが3.5倍ほど売上あるな日本はもっと低いだろうけど 信者さんwww悔しいねえwwwwww
自分には見る目ないって分かってどんな気持ち??? まだガルーダしか倒してないけども、召喚獣バトルは長くて少し辛いなあと思ってる
派手な戦闘はいいけども、長いと疲れる
そしてタイタン戦は30分越えと聞いて震えている タイタンは30分超えないかな
バハムートはそんくらいあるかもしれん
長いよね タイタン戦30分越えないのか、良かった
けども、バハムートは越えるのか… ガルーダはともかく次からイフリートでやれることも増えるからちゃんとダメージ与えられるかによるので下手な人ほど時間かかるとは思う 本体 本数
PS1 *480万台 203万本 FF7
PS1 1410万台 250万本 FF8
PS1 1690万台 195万本 FF9
PS2 *440万台 175万本 FF10
PS2 1840万台 184万本 FF12
PS3 *400万台 152万本 FF13
PS4 *350万台 *72万本 FF15
PS4 *890万台 *70万本 FF7R
PS5 *320万台 *34万本 FF16
ガチでやばい 1戦闘というか連戦だしな
同じことずっと繰り返してる訳では無い
それでも長いが >>53
これ地味に7リバースがやばいと思うわ
7リメクリアした上でPS5所持者しか買わないんだろ? >>44
ファミ通で数乗ってるけど大体1/8程度しか売れてないよ FINAL JOURNEYとかで良いんじゃないかな いくら売れても市場規模数千万程度のの雑魚界隈だけどな
イキりすぎなんだよ >>55
しかも櫻井でかなり印象悪くなったしな
これもう7Rは完結しないんじゃないのかね >>48
13は30分越えのボスがしょっちゅうで1時間越えのボスもいたような気がする ストーリーと世界観とキャラクターとそれらを表現する映像美に全振り
それらの障害となるミニゲームや水増し要素は全部カット
最後に結構やり込み甲斐のある戦闘をポン!という感じ
ストーリーが好みだと神ゲーだけど合わないと一気にクソゲーになる
「要素沢山あるから微妙な所があっても評価できる」という逃げを捨てたから万人に受けなさそう
俺はGOTYだと思った ff16がっかり。PS3から進化してない。。。もう技術革新は望めないのかな…寂しいな… 武器が剣しか使えないのがすでに苦痛他のゲームじゃ多数の武器を使えるってのに
そんなにアクションを作るの面倒だったのか?スクエニよ・・ アクション作るの下手なクセにそこに半端に足突っ込むな
任天堂、カプコンあたりとはそこに圧倒的に差がある
もうゼルダやモンハンと比べて単純に操作がつまら過ぎ
ストーリーわかってても動かすのが面白いならやってみたいと思うんだけどそうじゃないからストーリー見たら終わりなんだよ まぁエアプかは置いといてアクションってシナリオ以上に好みあるからお前らもそうだよなってのはあんまり通用しないと思う >>72
好き嫌いと出来の良さって別じゃん
戦闘に関しては明らかにゼルダより作り込まれてるのに任天堂の方が上手いってそんなのもうエアプじゃん 浮かせられるタイプのボス増やして欲しい
設置吹き飛ばし空コンは手が忙しいけど楽しいので
ヴァルキリープロファイルのセラゲみたいに「世界観大事にする人は入場しないほうが良いです」警告付の迷宮入れてくれれば完璧 作り込まれてるのとプレイして面白いのはまた別の話なんだよね >>75
ゼルダは戦闘を如何に例外的な手法で避けるか考えるのが面白いのであって
純粋に戦闘しようと思うと心底クソだぞ
FF16だけじゃなくてゼルダもエアプかよ…… エアプはラムウシヴァの設置とかスケートとかバハムートの追尾爆破とかオーディンの斬鉄剣の仕様とか全くわからんししゃーない
サテライトだけは上手い使い道が思い浮かばん ティアキンのスーパープレイ見てると
FF16より面白そうだけどね
まぁ好みの問題かもしれんが サテライトはバハチャージ中も撃てるのと魔法ウィル削りアップアクセ付けて乱射削りくらいだ チャージ中も撃てるのか。それは知らなかった
まーインパルスギガフレアが優秀だから結局枠足りないんだぜ メガフレアは相手の攻撃頻度にも左右されるからオーディン主体で使ってる人には向かない
最大ダメージ狙うなら間違いなくメガフレアが強い つまり面白さで誤魔化していると言うことか任天堂はスクエニを見習えよ オーディン主体の人っておるのか?
俺が下手くそなのは承知の上だけど正直よわくね? >>85
オーディン主体はアクセが専用構成になっちゃうし召喚獣もシヴァガルーダ固定
乱舞ゲージアップと乱舞リキャスト減固定で源氏も外してガウジとかのゲージ削りアップとかにする
パリィ決めれるかどうかでDPS激変するから普通に難易度高い オーディンは乱舞を確定させられる立ち回りするだけでも雑に強いぞ あんだけFF15ディスっといてその半分しか売れんとかちょっと恥ずかしいだろ
おにぎりに力入れるのが正解ですわw シヴァガルーダ勧めるのはオーディンはウィル削り貧弱だからガウジウィケッドダイヤモンドダストでガリッと削る
雑魚はシヴァ引き寄せで纏めてオーディンで斬るとゲージ回収がウマい なるほど
俺が考え無しに使ってただけだったかw
遂に唯一使ってたオートトルガルを外す事になりそうだ ゆーてPS5まだそんな売れてないからこれは売れた方だと思ってるんだが >>91
PS5だけのランキングだと一番売れてるからな エルデンもホグワーツもPS5限定てわけじゃないしなぁそのランキングで満足してええんかとはなる 日本ではゲーム機投機商材だからね
プレイするやついないでしょ
steamならこの3倍は行く まぁPCでプレイ出来るやつはそれに越したことは無いんだけど
たまにはがっつりテレビ画面でゲームやりたくなる時もある FFの話題って内容じゃなくて売り上げ本数ばかりで
なんの参考にもならん エアプだらけなんだから内容語ってもわからんだろ。今後も絶対プレイしないだろうし
プレイしてんのはこのスレで俺入れて2~3人だろ ゼルダは3日で1000万だというのに…
FFは1週間かけて300万かぁ… >>99
ゼルダとか優劣に関わらず任天堂ブーストがある作品と比べるのはどうかと 普通に良作くらいにはストーリー面白かったぞ
ただ最後くらいジルとクライヴが幸せになってくれるシーンあってもいいだろうとおもったわ
クリア時間も50時間くらい遊べたぞ
まあ売ったがw >>100
FFも昔はそうだったのに落ちたもんだね >>100
悔しいねw
条件なんてなんも変わらんよ、単純に出来の違い 全国民80億人ぐらいいます←300/80億wwwwww FF16もnintendo機縛りすれば1000万売ってたってことやな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています