FFっていつからおかしくなっちゃったの??
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16のプレイ動画見たけどこれデビルメイクライじゃん
コマンドさせろ 高グラフィックでおマヌケお見合いバトル見たがる年寄りは引退しろ こんなん15と同じく即ワゴンの未来しか見えない
発売間近なのにつべのPVも全然再生されてない コマンドにしてりゃ懐古厨にも刺さるのに
新規取り入れたいつったって若者はエペやヴァロに夢中で王道RPGなんて今更はやんねーんだよ その点オクトパストラベラーとかは優秀だな
あっち方面で伸ばしていけ >>16
海外で売れるわけねーだろw
15の爆死見てみろ アクション苦手なおっさんは残念だねwwwwwwwww クソダサHD2Dなんか褒めてる時点でセンスの欠片もないのに何偉そうに言ってんだ FFが変わってしまったからブレイブリーデフォルトが生まれたのかな もうかつての人気はないのにネガキャンされるのかわいそうだな >>20
あれがクソダサって...えぇ... お前の感性どうなってんの? >>18
歴代シリーズの販売本数を見ると1位は『Final Fantasy VII』の1,325万本で、『FF15』は1,090万本でこれに続く2位に。
売れてるみたいだぞ >>19
別に苦手では無いが
FFはコマンドであるべきってなだけで 10はなんだかんだで名作扱い
11はネトゲとして成功
12は語られることすらないほど空気
13はファルシのルシがどうたらで馬鹿にされる
14は旧作爆死で作り直して成功
15はホストのスポーツカー旅とか完全に迷走 >>27
そら◯年か振りの新作だからね
スタートダッシュはな その後の評判はさておき 俺はアラフォーだけど楽しみだよ
コマンドバトルはドラクエでやってりゃいい
まあドラクエも12はバトルシステム変更が発表されてるから変わるけど そもそも中世ヨーロッパ風の世界観じゃなきゃダメなんてルール無いしな >>31
これな
お前ら分かってるか?今月発売なんだぞ?w 俺はディアブロ4買うから他のゲームなんて見向きもしないが 6のためにハンカチを装備してゲームするのを覚えたのは懐かしい ライトニングさんのツン可愛さが理解されるのは2年後 売上だけ言ったら15は世界でめちゃくちゃ売れてるだろ 化石ジジイは一生ピクセルリマスターでもやってりゃいいんだよ >>43
やるわけねーだろ
俺のFFは9で終わっとる書いただろうが 10くらいからゲームじゃなくて映画作りたいんだな感はあった 技術が進歩しすぎてキャラがなんかキモいんだよなぁ特に男 7だろ
タークスとかいう黒スーツ集団
見た目まんまFF15のホスト連中だし アクションゲーにせずにATB制のコマンドバトルのまま行くべきだったね
FF10みたいなのでもアリだけど
アクションゲーにした時点でまったく興味なくなったわ 12まではストーリー以外は楽しかった
13からはカス FF16の動画見てるとキングダムハーツ2ってPS2の頃でよくあれだけの物作ったなと感心した
正直きめ細かさ以外で差があるようには思えない 懐古厨オジサンもクソもFFはコマンドであるべきって言いたかっただけや
ウィッチャーもどきアクションゲー作りたいんならFFのネームバリュー借りずに新規で作れよと >>55
10はATBを廃止したけど待ち時間をなくしただけだもんな
あれはあれでありだった
12のガンビットはとても有能だけど戦闘はやっぱコマンドにしてほしかった リアルに寄せたあのグラでチンタラ相手を待つコマンドバトルとかされても逆に興醒めだが
ドラクエみたいなデフォルメならまだしも 今回アクションにした経緯としては、FFは1作あたりの開発期間が長くなりすぎて若い世代の人はFFに触れたこと無い人が多い
なので若い世代に市場調査してFFについてやコマンドバトルについてなどを調べた結果、若い世代はコマンドバトルに否定的な意見が多かった
なので若い世代の人にも触れてもらうためにアクションにすることを決断したとのこと
もちろんアクションが苦手な人向けのサポートもしているし、今後FFが毎回アクションかというとそうではなくその時々のプロデューサーやディレクターが決めるとのこと そもそもコマンドにした所で9までしか遊んでない奴が買うわけないんだしそりゃ懐古厨言われるわ 過去作移植やリメイクしまくってんのに若い世代はやってないのか 10までは時代に合ってた13からはキャラデザも内容もスクエニの技術力も時代遅れになってた坂口が抜けて野村たちが中心になった時点で終わった
16のキャラデザも終わってる 7リメイクをコマンドスタイルでやってるやつってどれぐらい居るんだろうな 若い子取り入れたいってそこいらの子達はFPSしか興味ないんじゃね知らんけど 方向転換しないで黙ってオッサン向けに作れば良いのにとは思う アクションにするのはいいけどとにかくダサい
なんだよあの回避 windowsみたいに番号飛ばして次は20とかにしてみるのどうや
あるいは原点回帰で0とか >>67
今コマンドの悪口言ってる奴も
自作でコマンドになったらしれっとコマンドほめたたえてるだろうさ そうなんだよななんちゃってアクションがダサすぎるんだよな時代はリアルよりの動きなんだって理解してないんだよな
ダークソウルとかエルデンリングとがそこまで重くしなくていいけどズレてる FFじゃないけど龍が如くは7でコマンドバトル化して途中で投げたな ストーリーが良いらしいけどコマンドつまんなすぎる
というコマンド否定派
ってかシリーズものだと今までと操作性が変われば批判が起きるのは当然だよね >>73
そうすると先細りしかないからな
挑戦するのは良いことだと思うよ先のために
ドラクエにしてもバトルシステム変更するんだしやはりコマンドは限界だと思ってるんだろ
ポケモンはコマンドでも人気とはいえ対人ありきだしな キングダムハーツ2と15と16のグラフィックにあまり差を感じないんだけど
なんだろ
うーん >>73
ほんとな
若い世代って FF=クソゲーの世界代表 だと思ってるからいくら媚び売っても売れるわけない
だったらおっさん達がおもしれおもしれ言ってるの聞いたキッズ達が手出す可能性の方が100億倍高いわ FFをソウルとかのリアルさ出されても違うんじゃないかなあそれこそそんな風にしたらソウルのパクリって叩くだろお前ら >>80
つっても10以降のFFほとんどシステム違うから如くと違ってそこまでシリーズ感ないんだけどね もはや世界観がファンタジーじゃないとか言うなよ、絶対だぞ!絶対だからな! FF代すぎだった俺が13は序盤で辞めて初めてクリアせずに売ったから
FFのメイン層と完全に求められてるものと乖離したんよね 俺の世代でもドラクエはやったことあるけどFFはほぼ知らないって奴の方が多いわ FF11がネトゲでそこそこヒットしちゃったのが原因かもな
で、当時ネトゲ=優秀な集金コンテンツ って感じがあったわけだけど
ネトゲにありがちなアクション性をなぜかそのあとの作品でも使いまわしちゃった感じ >>80
あれはコマンドがつまんないんじゃなくて
属性攻撃が空気すぎて敵が硬いから飽きてくるんだよ コマンドはもうアトラスに負けたからやんないんじゃね 16はストーリーに力入れてるって記事見たけど悪趣だよなぁ10ほどいいもの作れないだろうし 如く7は普通にコマンドつまんなかったぞ
5以降のアクションがだいぶ良くなったからってのもあるが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています