FFっていつからおかしくなっちゃったの??
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16のプレイ動画見たけどこれデビルメイクライじゃん
コマンドさせろ 高グラフィックでおマヌケお見合いバトル見たがる年寄りは引退しろ こんなん15と同じく即ワゴンの未来しか見えない
発売間近なのにつべのPVも全然再生されてない コマンドにしてりゃ懐古厨にも刺さるのに
新規取り入れたいつったって若者はエペやヴァロに夢中で王道RPGなんて今更はやんねーんだよ その点オクトパストラベラーとかは優秀だな
あっち方面で伸ばしていけ >>16
海外で売れるわけねーだろw
15の爆死見てみろ アクション苦手なおっさんは残念だねwwwwwwwww クソダサHD2Dなんか褒めてる時点でセンスの欠片もないのに何偉そうに言ってんだ FFが変わってしまったからブレイブリーデフォルトが生まれたのかな もうかつての人気はないのにネガキャンされるのかわいそうだな >>20
あれがクソダサって...えぇ... お前の感性どうなってんの? >>18
歴代シリーズの販売本数を見ると1位は『Final Fantasy VII』の1,325万本で、『FF15』は1,090万本でこれに続く2位に。
売れてるみたいだぞ >>19
別に苦手では無いが
FFはコマンドであるべきってなだけで 10はなんだかんだで名作扱い
11はネトゲとして成功
12は語られることすらないほど空気
13はファルシのルシがどうたらで馬鹿にされる
14は旧作爆死で作り直して成功
15はホストのスポーツカー旅とか完全に迷走 >>27
そら◯年か振りの新作だからね
スタートダッシュはな その後の評判はさておき 俺はアラフォーだけど楽しみだよ
コマンドバトルはドラクエでやってりゃいい
まあドラクエも12はバトルシステム変更が発表されてるから変わるけど そもそも中世ヨーロッパ風の世界観じゃなきゃダメなんてルール無いしな >>31
これな
お前ら分かってるか?今月発売なんだぞ?w 俺はディアブロ4買うから他のゲームなんて見向きもしないが 6のためにハンカチを装備してゲームするのを覚えたのは懐かしい ライトニングさんのツン可愛さが理解されるのは2年後 売上だけ言ったら15は世界でめちゃくちゃ売れてるだろ 化石ジジイは一生ピクセルリマスターでもやってりゃいいんだよ >>43
やるわけねーだろ
俺のFFは9で終わっとる書いただろうが 10くらいからゲームじゃなくて映画作りたいんだな感はあった 技術が進歩しすぎてキャラがなんかキモいんだよなぁ特に男 7だろ
タークスとかいう黒スーツ集団
見た目まんまFF15のホスト連中だし アクションゲーにせずにATB制のコマンドバトルのまま行くべきだったね
FF10みたいなのでもアリだけど
アクションゲーにした時点でまったく興味なくなったわ 12まではストーリー以外は楽しかった
13からはカス FF16の動画見てるとキングダムハーツ2ってPS2の頃でよくあれだけの物作ったなと感心した
正直きめ細かさ以外で差があるようには思えない 懐古厨オジサンもクソもFFはコマンドであるべきって言いたかっただけや
ウィッチャーもどきアクションゲー作りたいんならFFのネームバリュー借りずに新規で作れよと >>55
10はATBを廃止したけど待ち時間をなくしただけだもんな
あれはあれでありだった
12のガンビットはとても有能だけど戦闘はやっぱコマンドにしてほしかった リアルに寄せたあのグラでチンタラ相手を待つコマンドバトルとかされても逆に興醒めだが
ドラクエみたいなデフォルメならまだしも 今回アクションにした経緯としては、FFは1作あたりの開発期間が長くなりすぎて若い世代の人はFFに触れたこと無い人が多い
なので若い世代に市場調査してFFについてやコマンドバトルについてなどを調べた結果、若い世代はコマンドバトルに否定的な意見が多かった
なので若い世代の人にも触れてもらうためにアクションにすることを決断したとのこと
もちろんアクションが苦手な人向けのサポートもしているし、今後FFが毎回アクションかというとそうではなくその時々のプロデューサーやディレクターが決めるとのこと そもそもコマンドにした所で9までしか遊んでない奴が買うわけないんだしそりゃ懐古厨言われるわ 過去作移植やリメイクしまくってんのに若い世代はやってないのか 10までは時代に合ってた13からはキャラデザも内容もスクエニの技術力も時代遅れになってた坂口が抜けて野村たちが中心になった時点で終わった
16のキャラデザも終わってる 7リメイクをコマンドスタイルでやってるやつってどれぐらい居るんだろうな 若い子取り入れたいってそこいらの子達はFPSしか興味ないんじゃね知らんけど 方向転換しないで黙ってオッサン向けに作れば良いのにとは思う アクションにするのはいいけどとにかくダサい
なんだよあの回避 windowsみたいに番号飛ばして次は20とかにしてみるのどうや
あるいは原点回帰で0とか >>67
今コマンドの悪口言ってる奴も
自作でコマンドになったらしれっとコマンドほめたたえてるだろうさ そうなんだよななんちゃってアクションがダサすぎるんだよな時代はリアルよりの動きなんだって理解してないんだよな
ダークソウルとかエルデンリングとがそこまで重くしなくていいけどズレてる FFじゃないけど龍が如くは7でコマンドバトル化して途中で投げたな ストーリーが良いらしいけどコマンドつまんなすぎる
というコマンド否定派
ってかシリーズものだと今までと操作性が変われば批判が起きるのは当然だよね >>73
そうすると先細りしかないからな
挑戦するのは良いことだと思うよ先のために
ドラクエにしてもバトルシステム変更するんだしやはりコマンドは限界だと思ってるんだろ
ポケモンはコマンドでも人気とはいえ対人ありきだしな キングダムハーツ2と15と16のグラフィックにあまり差を感じないんだけど
なんだろ
うーん >>73
ほんとな
若い世代って FF=クソゲーの世界代表 だと思ってるからいくら媚び売っても売れるわけない
だったらおっさん達がおもしれおもしれ言ってるの聞いたキッズ達が手出す可能性の方が100億倍高いわ FFをソウルとかのリアルさ出されても違うんじゃないかなあそれこそそんな風にしたらソウルのパクリって叩くだろお前ら >>80
つっても10以降のFFほとんどシステム違うから如くと違ってそこまでシリーズ感ないんだけどね もはや世界観がファンタジーじゃないとか言うなよ、絶対だぞ!絶対だからな! FF代すぎだった俺が13は序盤で辞めて初めてクリアせずに売ったから
FFのメイン層と完全に求められてるものと乖離したんよね 俺の世代でもドラクエはやったことあるけどFFはほぼ知らないって奴の方が多いわ FF11がネトゲでそこそこヒットしちゃったのが原因かもな
で、当時ネトゲ=優秀な集金コンテンツ って感じがあったわけだけど
ネトゲにありがちなアクション性をなぜかそのあとの作品でも使いまわしちゃった感じ >>80
あれはコマンドがつまんないんじゃなくて
属性攻撃が空気すぎて敵が硬いから飽きてくるんだよ コマンドはもうアトラスに負けたからやんないんじゃね 16はストーリーに力入れてるって記事見たけど悪趣だよなぁ10ほどいいもの作れないだろうし 如く7は普通にコマンドつまんなかったぞ
5以降のアクションがだいぶ良くなったからってのもあるが 7からおかしくなって
8でもっとわけわかんなくなって
一回9で戻そうとしたけど売れなくて
10でやっぱりおかしい路線のほうが売れるって確定しちゃったんでしょ
まぁもうFFってタイトルはワールドワイドになっちゃって
海外じゃコマンドバトルは古い、いまどき何考えてんだってめちゃくちゃバカにされる
まぁコマンドバトルはリメイクいっぱいしてるから
それやってればいいじゃん 11で途切れて以降やらなくなったけど
10も面白くはあった コマンドが嫌、アクションが嫌ってワケでは無いんだよ
今までその路線で売れて来たのに何故変えてしまうのか理解出来ないのよ
オッサンは変化が嫌いなの 若干デフォルメ化させて9みたいなファンタジー世界出したほうが絶対売れるわ
ビビのようなキャラが足りない 今のFFは絵だけうまいなろう作品みたいなもん >>99
それはやらなきゃ判断できないでしょ
俺全部やってるけど10より14のがシナリオは面白かったぞ俺は
今回16のメインシナリオ書いてるのは14でも割と面白い拡張のシナリオ担当した奴
松野の下で長く働いてた人物でやはり松野の影響受けてるなて世界観作る
だからイヴァリース好きな人なんかは今回楽しめると思う 3DCGのエフェクトとキャラクターのモデリングがなあ
なんかFF15よりなんだかなあ >>107
16のシナリオを作ってるのは14の新生と蒼天を書いた奴だよ
漆黒以降のメインシナリオならFF16はポエム垂れ流しのクソシナリオになること間違いなし
それこそ本当にFFはクソゲーになる デフォルメしろってもなあ
クリスタルクロニクルシリーズは結構作品出したけどイマイチ売れなかったし >>112
ナンバリングってだけでこんだけちやほやされて話題になるんだから
そうじゃないやつはわざわざやらないってことでしょ ゼルダもトワプリとかのリアル調路線の頃は売れてなくてスイッチの性能に合わせてデフォルメしてから売れ出したしな FFならWiiで出てた建国していくゲームめっちゃ面白かった
名前忘れたけどあれFFシリーズだったはずなんだったっけなあ >>110
知ってるよ蒼天は面白かったろ
新生は無理やり世界作り直したからつまらんのはしかたない誰が書いてもあそこはああなる
漆黒暁月はもっと面白かったし世界的にも評価されたろ石川はたぶん17担当するんじゃないかなあこのタイミングで14抜けたってことは まあ16の本数見てから騒げ
下がれば15擁護マンも黙るだろ お前ら回顧厨のためにオクトパストラベラーとかブレイブリーデフォルトみたいなゲームもちゃんと出してるのにお前ら買わないじゃん。単に叩きたいだけにしか見えんわ なんだかんだ楽しみにしてるんだけどね
コマンドバトルにも変更可能とかっていうのはやっぱりできないものなのかな、両方選択可能にすればなんて安直すぎる考えでごめんだけどさ >>116
そもそも対象年齢が違う
世界に売ること考えるとゴッド・オブ・ウォーとかウィッチャー辺りに合わせた方が手に取ってもらえる 7からじゃね?
6まではドット絵の味のあるグラフィックだった気がする。
7からキモイ絵になってたと思う。 >>124
7からデザイナーが変わってFF感がなくなったわな 15が不人気なのは日本だけってどっかで見た
ファミコン時代からやってるようなお爺ちゃん達が付いて来れてないだけでは? >119
パッケージは全然売れないでしょ初週20万前後ってとこだと思うぞ
PS5パッケージの初週はエルデンリングでも9万本、バイオRE4も9万本、ホグレガが7万本だからな
ただエルデンリング発売時は今よりPS5普及台数がだいぶ少なかった
今は当時の2.6倍ほどの台数だから今で換算するとエルデンリングと同じ割合で売れたとしても23万本くらいだからそれより下回ると見てる
まあDL含めた本数はメーカーが適当なとこで発表するからそれ待ちだね
PS4と5専売で4日でDL含め世界で510万本売ったゴッドオブウォーラグナロクがジャンルも似てるし指標となると思うからPS5のみの16はその半分くらいのペースで売れりゃ大成功て感じじゃないの
初週はよほど売れたとしても17万本~25万本
これ自信あるからレス保存してていいよ外れたらチンコ晒す なんか6辺りからファンタジーにSFとか機械的な部分がくっついたイメージ 露出度高いヒロイン使わせろ
15はおっさんPTでキモイ 14は少ししてたから
リアル系が嫌って訳じゃなく
7の絵は単純に気持ち悪くて7-9 12-13はやってない。
やってたら慣れるんだろうなwww >>130
7から変わった言われるけど流れとしてはスチームパンクになった6だと俺も思う
機械自体はそれ以前にもちょくちょくあったが 8で恋愛持ち出してからだと思う
ヒロインが宇宙空間に投げ出された時にそのまま二度と帰ってくるなと思った人は多かった 機械というなら飛空挺がもう機械だし
1から要素はあったと言えるだろ まあ7でそのへんの色が全面に出てきた気はするないきなり原発だからなw >>135
よく分かったな
実際エアプだけど魔導兵器辺りから徐々に機械チックなものが目立ち出したのは事実では? >>12
ドラクエ11はその観点からも完ぺきだったな >>142
ちょっとまて
この前発売したパラノマサイトはめちゃ面白かったぞ2000円だし 飛空艇だっけ?アレ出てきた時点でメカメカしてるだろw ドラクエ11戦闘中ちょっと動けたけどあれ何の意味あったんだ >>143
事実だよ
5まではせいぜい木とプロペラでできた飛空艇とかだった
なんか鉄の配管とか歯車を組み合わせたような場所もあったにはあったが
6から本格的に近代文明的な意味での機械が出てきた 5までは機械は基本的に古代文明だったんだよな
飛空艇みたいな例外もあるけど もうスクエニはドラクエくらいしか信じてない
ドラクエも完全版商法あるから注意だけど デフォルメ好きって人は坂口が2年前くらいに発売したファンタジアンやってくれ面白そうではある
やりたいけどアップルアーケードだからiPhoneもMacも無いぼくはできません FFは10でエンディングを迎えた
それ以降はFF風のナニカ >>148
精々ディシディアとクライシスコア位しかやってないド素人の印象でもあながちずれてないもんだなー 黒人出るんじゃない?
古代文明関連だからヴァリスゼアにはいないって言い方してるとかそんな感じだと思ってるが お前らみたいな声は数としては小さいことは既に分かっている。お前らの意を汲んだところで大して売れるわけでもない >>158
FF15の製作陣のノリとか見てるとまだマシっぽいけどな アクションにするならテイルズみたいなのがいい
15とか7Rは中途半端すぎ ジルも可愛いけどトルガル撫で撫でするのが楽しみです
トルガル撫でるモーションアプデでたくさん追加してくれ 酷さで言えばホストファンタジーより13の1本糞のほうが酷い むかしからの資産があるゲームって有利だよな。
モルボルだけでFFって認定されるんだからw チャラいイケメンでも良いどキャラデザが一辺倒でダサすぎる 10と13のファイナルリニアハイウェイはマジで何とかならなかったのか 動画見て考え変わった
これはFF 本物だわ
チクチクスタイリッシュバトル楽しみ! 7から変わりはじめて、8で何か履き違えた
9で軌道修正しようとしたけど無理だった FFはリアル系
ドラクエがかわいい系
って路線じゃないのかな。
最近どっちもやってないけど。 >>175
まあそりゃそうだよな
作ってる人達がFFだっつってんだから
周りがとやかく言おうともFFなんだろう 8は別にシナリオも世界観も嫌いじゃない
ただシステムががが 11はオンラインだから後から機能追加すれば良かったあたりから
納期や完成度に関する意識がガタガタになったような気がする
現状最新作の15ですら結局未完成で終わることになったし 勘違いしてる人が一定数いるけど
7はまだイケメンホスト路線でも何でもなくて
追加の映画とかでやたらキャラデザがそうなってしまっただけ
8から本格的にああなってしまった >>184
どこから変わったってスレタイだから最初がどこってより流れ単位で見る方が沿ってると思ったんだが CGの進化が外国受けするバタ臭い方向に行ってからプレイしてない >>185
16は発売日も延期してないしシナリオも綺麗に完結してるって明言されてるからそのへんは心配いらなそう >>185
15は割と短い期間で作ったから仕方ない面はある
全部FF14って奴のせいでガタガタだったからな 昔はいろんな体格で色んなキャラが居たんだよ
それこそバレットみたいな片腕無い巨漢とかビビみたいな人外に片足突っ込んでるヤツとかリディアみたいなロリキャラとか
最近のはそれらの要素0だよね
全員同じ体型、似たような顔で髪型だけ違う
アホか
もっと奇形出せ >>184
3は機械がチョロチョロ出てくるだけでスチームパンクって程じゃないだろ
機械の敵とかいる訳でも無いし
アレがスチームパンクだったらキラーマシンの出てくるドラクエ3もスチームパンクだわ なんとか団体 : 片腕や片目の人の気持ちを考えてください。謝罪と賠償と販売停止を求めるニダ。 >>186
これだな原作の7の段階ではクラウドもあんなカッコつけたキャラじゃなかったし
ディシディアで過去作のキャラデザがホスト寄りになったせいでもある >>191
14は割といるなロリもいるしなんならビビも出てくるし アドベントチルドレンのクラウドくっそ暗かったからな 7の時点でグラフィック至上主義の片鱗を見せ始め、8で開花
9で原点回帰を謳ったがガセで後はそのまま改悪の道まっしぐら FFはムービー多すぎて萎えるから全然やらなくなったな
9までは頑張ってやったけど6くらいからもう苦行だった
ゲームに集中している時ほどどんなに短くてもムービー入るとそこで萎える
スクエニのゲームは全般的にムービー多過ぎる アドベントチルドレンまあそこそこ面白かったけどクラウドこんなだったっけとはなった ムービーなんか龍が如くや小島のゲームより少ないくらいだろ ふつうに13かな
まぁ12のころから守旧ファンは微妙と思ってミンサガとかアトラスのゲームに流れてた
あとは世界樹の迷宮とか
ただあとで知ったが12はサガのプロデューサーが最後に仕上げたらしく
あとで触ってみたら普通に面白い出来だった
しかし13ってのはなんとなく、ゲーム全体のデザインが下手で同人みたいな出来って感じ
まぁサガのプロデューサが作るとアトリエとかペルソナみたいな古臭いゲームしかできないから
FFスタッフから嫌がられて追い出されたんだろう 松野が12ぶん投げたからサガの河津が仕方なく尻拭いさせられただけ
5年前くらいかの、河津がその時のことと思われる恨み節をツイートかなんかしてたな >>204
12はシナリオが尻すぼみだけどゲームそのものは良かったよ
ガンビットは優秀 イヴァリースの世界観自体はよかったからなFFTもだけど
松野が病気とか言って逃げたからシナリオがグダグダに・・・ 10-2くらいまではCMよく見た気がする
12は覚えてない9はコーラ 9で原点回帰とか宣伝してゴミだったから完全に見切りをつけた フロムゲーをスタイリッシュにしたようなの望んでたけどpv見たらなんか動きが軽すぎんだよな
無双シリーズみたいな軽さ 9は原点回帰というよけいな宣伝とロードの長さが無ければ普通に良ゲーだったものを >>165
最初のモルボルが出てきた瞬間FFだって分かったわ 9は正直印象が薄い
シナリオ全然覚えてねえなぜなのか FF9をロード無しと戦闘モーション極力カットでプレイしてみたい
今って出来るの? だからって今あらためて3とか4とかやったらなんだこのストーリーって感じだけど 4はパラムポロムが石化するとことか
ヤンが死ぬとことか
シドが死ぬとことか
割と感動した >>219
PS5のゲームカタログにあるからPSエクストラに加入してればダウンロードできるな
加入せず買うこともできるけど
steamも見たけどsteamに無いのかな >>220
創作物なんてそんなもんだろ
その時その時で刺さればいい
内容が全然違うのにブランドに頼る姿勢はみっともない steam9だけピンポイントで無いな
他のはリマスターやリメイクしてるからあるけどそういや9だけまだなんもないもんな 8からおかしくなって9で戻したけど10からまた怪しくなって11で完全におかしくなっま やっぱつれぇわの回、1度は買おうと思って体験版落としてみたけど、戦闘シーンでホストが野良犬囲んで空中飛んだりやってるのみて笑いながら終了したわ
整備士の女の子は可愛かった
あれ、営業見て何も思わなかったのかなw 5はなんかドラクエっぽいんだよね
そういう意味では5もおかしい 正直FFはずっとおかしい
そういうシリーズなんだと思う 開発の目線が日本ではなく海外に向いてるのが一番デカいと思う まあホスト、つまり野村キャラデザはもうないんじゃないかな
時期的にはすでに17のプロジェクトも小さいながら動いてるだろうし7Rとキングダムハーツ抱えてる野村は関わらんだろ クリスタルと戦闘勝利のファンファーレあればFFだわ 10はわりと人気っぽいけど
8の八頭身リアル顔路線を確定づけた感じがして全然好きになれなかった コマンドにしてりゃ懐古厨に刺さると言うか懐古厨はもうFF見捨ててね? >>235
16楽しみなのそこだなあ
クリスタルが物語の根幹に関わってると楽しみになってしまう アクティブターンが好きって層はそれだけで買うんじゃねえの
古くからのファンはゲーム自体卒業するか
文句言わずに楽しんでるかのどっちかじゃないかね プレステ進化の方向性に合わせてゲーム作ってるけどプレステ側がミスってる感じを受ける >>241
4にはヘリコプターとかそういう方面の機械無かったが 4にはドワーフの戦車なんてありませんよ、ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから 4はバブイルの巨人や魔導船の中が思いっきりSFしてただろ 16も1500年前に滅んだ空の文明ってのがあるから
高度な機械的モンスターも出てくるだろう 8のHDリマスター9よりも後回しにされたあげくやっとでたと思ったらあれだもんな
外人も苦笑いしてて悲しみ マジレスすると運営の方針が致命的に逸脱し始めたのは映画版FF出した辺りからだわ
酷評されたから反省するかなと思ったけどあれ以降のFF本編でも変な方向のCG連打しはじめた ファンタジーファンタジーしてて
最後らへんに機械文明が出るのは好きだけど
OPからいきなりロボットに乗ってるのは嫌 ファンタジーでは無くなったのが7だな
あそこから急激なスチームパンクに変貌した6はまだファンタジーの中にある機械って感じだったけど
9は正直キャラデザがマシだったらもう少しやれていた気がする ゲーム中のCGのことでは?
9は等身が小さいのに顔だけリアルだからおかしいって声はよく聞くな
そういや9はアニメ化するけどどうなるんだろうな FFは毎作世界観違うしまあそれがFFでいいんだけど、あの映画だけは・・・坂口は何考えてあんなもん作ったんだ
あれただの完全なるSFじゃねえか >>256
SDにした時のキャラデザの事を言いたかった
ジタンやダガーの顔がでかいんじゃなくて頭の長いキャラはマジで魅力を半減させたと思う >>258
やっぱ機械の方がCG作りやすかったんじゃね 坂口のはアレだけど15の映画は結構面白かった
なんなら本編より映画のが面白かったまである 6でグラフィックがすごいと褒められまくったのが原因 開発しか知らない奴が立場を得ると、外部の連中と接する機会が増えて煽てられて平常心を失う
慣れない接待やらおべんちゃらに乗せられて「外部の」言いなりになって会社のリソースを湯水のように使ってしまう
ぷよぷよのコンパイルがこのパターンだったが、似たような感じで映画の話に乗っちゃったのでは FFってリアルになるにつれて女キャラのグラフィックの魅力が薄れていくよな >>266
テンプレみてぇな美女顔しか作れないからな とりあえずFF16は主人公しか操作できないの?それなら買うか迷うわ >>251
黒歴史というか、当時のリソースがちゃんと保管されてなくてみたいなのは割とよく聞く
あと、初代PS、SS世代くらいまでは開発手法としてオブジェクト指向が浸透していなかったしゲームエンジンというものもまだなくて
さらに足りないスペックで細かい動きをなめらかにするためにコア部分は職人がアセンブラで作り込んで内部の詳細不明からの移植困難
みたいなのも割とよく聞く話 >>114
スタレはここで馬鹿にされまくってるコマンドRPGだけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています