パズドラ辞めた奴集合
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>>33
キャプテンマーベル、裏列界の最適性リーダーの頃だな >>32
まあ5倍やったけ?それがその時最強やったが
今は何十万の倍率出るぞ
だから億越えダメージ >>35
光女か
あいつもインフレを伸ばした一人やな インフレと運営(主に大介)に呆れたから
あとTwitterによくいる信者もうざったかったな >>38
俺の全盛期やわ
あのころバランスよかったわ
パーティーも作りやすいし 曲芸師は当時はパンドラのスキル上げも難しいしそこまで強くない 俺が頑張ってクリアしてたラッシュ系をあんなに簡単にクリアしやがって許さんと思ってた曲芸師 >>42
いや倍率が簡単に出せるリーダースキルが問題
アイツ自体は強くない >>45
それは分かる
昔苦労してたのが
簡単に勝てるようになるのはムカつく 面白く無くなってログインするのすら苦痛になったから パズルミス→即死
数ターン経過→即死
ミリ残し→即死
プレイヤー側が一方的に不利な状況でゲームさせられるのが馬鹿らしくなった 10年くらい前に辞めたわ
エキドナとってゼウスに挑んだわ
赤ソニアでパリンパリンと言ってた パズルだけ考えて時々スキル使うくらいの時期が楽しかったわ
今のはごちゃごちゃスキルだのアシストだの付加価値付けんとクリアできんのが多すぎる あ、数日前に辞めた
タイムリー
ついていけないからだな
新キャラ追加しすぎ
クリアすべきダンジョンの難易度高すぎて時間とられすぎるから >>53
操作時間短くて実力主義だった時が良かった アシスト無効されて棘ドロップ降らされて5×4盤面にされて超暗闇目覚めされて操作時間減少されてルーレット作られて死んだから 根性とかいうギミックが出てきてあぁこれはギミック実装→対策用の新キャラの繰り返しだなって悟ってやめた 耐性一通りつけて、根性状態回復吸収無効…もうパーティー組めねえよ あと2ターンと書いてある敵「行動パターンが変わった→即死攻撃」
死ねハゲ 数年前のコラ画像「7コンボ強化9個!w」が今現実になってるんでしょ? 称号チャレンジだけは評価してる
難易度高いけどやりがいはあるし、一回だけ勝てば終わりだからどれだけ時間かかっても許せる
そもそも勝てないような雑魚だって称号()とかいう自己満要素を諦めれば挑戦する必要性すらないからな
その他の部分は大方ゴミ
素材集めダンジョンが一回につき~20分前後かかるとか頭悪すぎて話にならん
スタミナ消費◯倍、ただし報酬も◯倍とかさっさと実装すべきなのに 辞めて8年経つが…
普通にタブレットからスマホにデータ移そうと思ったら間違えて消してそれで諦めた
友人には今も惰性でやってる奴はいるけどあんま開かんいってたし何ならモンストの方がちょいちょいやっているやつが多い なんかダメージ与えすぎたら吸収とかではじめて調整だるかったから このギミックやらされるユーザーが
「うおおこれおもしれぇー!!」って感じると運営は思ってるのか?と
疑問を抱いた瞬間ダメだった ソシャゲというか企業である以上金を使わせないといけないから当然と言えば当然ではある (´・ω・`)ランク1000でキリがいいから辞めたw 吸収でずっとダメージ与えられず詰み
たった数ターンで即死攻撃で詰み
碌にパズルできないような酷い妨害で詰んで悪あがきの爽快感ゼロパズルの後に即死
アンスコまではしてないけど本当にプレイに苦痛しかなくなって全然プレイしてない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています