FF8ってなんでいまいち人気ないの?
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お前らみたいなゲーオタには人気だろうな
FFは万人が買い万人に売れるゲームなんだよ
10が人気なのがその証拠 オタクにとってはさほど難しくないってだけだからなあ
プレイしながら効率化していくプレイスタイルがもとめられるって別に一般的でもない時代だしね
当時のロマサガシリーズがマイナーメジャーだったあたりでもわかる >>75
少なくとも日本ではもう16とか見るに間違いなく万人が買い売れるゲームではないけどね >>77
効率のためだとしても雑魚狩りのドロップで精製と変わらないよ
プレイもしてないせいで自分が日本語喋れてないって気付こうね >>78
13くらいからその傾向はなくなってきてるね
15に至ってはFF病とか言い出して迷走してるし FF8貶すのに必死すぎだろw
どんなに貶してもお前の好きな作品の人気が上がるわけじゃないぞ >>85
リノア=アルティミシア説って実際どうなんだろうね >>83
8で相当数のファンが離れて9も微妙で巻き返せず
10で人気が出たもののその次の11でキモオタ以外お断りになって
その後はもう語るまでもない惨状だわな こっちのレベルが上がると敵も強くなるのはその通りだけど
ドロップが良くなって良い魔法が手に入り易くなってこっちが強くなるのペースの方が
敵が強くなる分よりも大きいから実際は困らんのよね
極一部以外のボスはレベル上限低めだし ラスボス3段階変身でラストが運ゲーは普通にクソゲー >>89
なんだかんだ言いつつ撃ったし狙いは正確だった
あんなバリア張れるならガンブレードも無効だよ 言うてFFは初代から毎度システムガラッと変えて新しいRPG試すタイトルだし
ナンバリングとかあんま関係ないでしょ
それこそ7のマテリアとかまさにそれだし 地上フィールドがめちゃくちゃ歩きにくかった記憶がある
操作性がわるいんよ あと町のなかも
どこに入ればどこに進むのか つながりがまったくわからん >>92
困らないけど敵のレベルも上がること自体がストレスなんだよな
恩恵の方が大きいから問題ないっていう話ではない ドローやジャンクションみたいなシステムばっかり叩かれるけど
まずストーリーがつまんねえんだよ
キャラにも魅力がない >>101
リアルになってギャグシーンが寒い感じになってやりにくいってはあるよね もうひとつの世界の主人公をもっと活躍させて欲しかったスコールより好き 敵のレベルが上がることで敵の所持してる魔法もランクアップするからドロー作業が効率的になったりする
あと食べることでステ値ドーピングもできるし
モルボル食って精神+1 ストーリーもドシンプルな成長と葛藤の話だったろ
あれが無理ならなろう系しか受け付けないと思う フィールドで舗装された道路の上を走ってるとエンカウントしないのは拘りが感じられて結構好きだった まずはルブルムドラゴンのカード集めてフレア300個精製が基本 同じ敵にドローしまくって メテオとか集めてるとき
俺なにやってんだろうって冷める
最近スマホの倍速で無敵チートでやってたからまだましだったが
PS版でやってたら死んでただろうな 遅くて >>106
WoFFのグラはかなりデフォルメされてたけどギャグシーンは地獄のような寒さだったな
今までやったゲームの中でイベントシーンが最も苦痛だったわ >>109
トラウマ抱えた少年とそれを取っ払ってくれた少女の話だからね
両方キャラが特殊だったのも批判されがちだけど >>106
リノアのお父さんが自ら走り回ってミッション説明する所はギャグなのかマジなのか判断に迷った。 リノア=アルティミシア説が正しいならリノアを宇宙のゴミにするのは正しい選択だよな >>114
ジュリアとラグナの関係性を一歩踏み込む成長をして克服するリノアとスコールの関係性とか良かったな ってかアデルも宇宙で管理するより太陽に向けて発射すればいいのに
いくら魔女の力持ったまま死ねない設定があっても肉体が消し炭になったら死ぬだろ >>41
メルトンオーラをステ上げ要員にしなかったのは英断でおじゃる システム理解度が高ければ遊びの自由度クッソ高いんだけど、ゲーム内でそういう気付きが得られ難いのが難点ではあると思う 4週するくらい好きだったけどFFどれおすすめ?って聞かれると一番に挙げないかもしれない ぶっちゃけ7の方がつまらん
何であんな人気あるのか理解できない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています