FF8ってなんでいまいち人気ないの?
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売り上げは前作の7のおかげ
人気ないのはシステムのせい ぜってぇ形だけの売り上げ
他のスクウェアのゲームとかスマブラにクラウド参戦ってあっても
スコール参戦ってみたことないもん 自分のレベル上げたら敵のレベルも上がるって普通に考えりゃ破綻してるもんな
そもそもレベルいらねーじゃん ドローで100なったら魔法使うのがもったいなくなる 二回目以降のプレイだとスコールが可能な限りずっと死んでるから 安易にレベル100にするとレベル5デスで簡単に殺される
ステータス防御にデス100個ジャンクションしたりする必要あるから面倒 ここまで10レス程度なのに理解できてないやつが数人いるようにそいつらがそれを突っ込まれてヘイト溜まってアンチとなり吐き出してるから
それに影響される人間も一定数いる
実際は人気だしかなりの良作です 7から入った人には何このシステムってなっただろうな レベル上げよりドローって気付かないでラスボスいくとものすごくしんどい
2時間ぐらいかかって全滅とかあるからな
ぶん投げようかと思ったわ ドローが面倒とかいう奴が多すぎてビビる
アイテム分解ゲーだろあれ またドローがとか言ってるよ
ドローは補助的なシステムだっつってんだろ スコールが主人公でやたら優遇される理由付けとか
ジャンクションのストーリーとシステムの合わせ具合とか
良く出来てると思うんだけど
2周とかしないとイマイチ良く分らんよね >>23
お前ら後出しでどう言っていようが
チュートリアルでも当時のゲーム雑誌でもドローはメインかのように推してたぞ ラスボスがクソ
パーティメンバー勝手に選ぶは、魔法吹き飛ばすは、形態変化しまくるわ、演出長過ぎるわ
そういえばリメイクってポケステ周りのシステムどうなってるんだろう やってりゃ気付くし作中でもちゃんと教えてくれてるが ボスにドロー限定のGFが取り逃したら取り返しつかないのが難点だとは思うよね
詰みはしないけどもやもやする 最初から精製活用してたのなんて攻略本ありきのプレイしてた人だけだろ
大抵の人はドローばっかでダルい、で一周しただけで終わってる >>28
セイレーン取り逃してディスク1終盤ぐらいで最初からやり直したわ 単に面倒ごとを避けて
いや「ときメモはパラメーター上げるるんじゃなくてずっと寝て目当ての子の時だけパラ上げるゲームだよ」とか
いや「ファイアーエムブレムは全体を育てるんじゃなくて一部だけ育てれば簡単なゲームだよ」とか言ってるようなもん
それただの効率的な攻略法ってだけで別にそんなゲーム性を公式は推してませんよ、と 敵を倒してレベル上げる⇒高難易度バトル厨向け
精製・カード化による魔法収集⇒低レベルクリア(戦闘楽したい人向け)
ていう具合にバトルの難易度上げたい人はどんどん敵を倒してレベルアップして、逆に難易度下げたい人は敵を倒さずにカード化したりアイテムから魔法を精製してジャンクション→ステータス強化で低レベルを維持
この仕組みがゲーム序盤に説明されてなくてわかりにくいってのが評価が別れるひとつの要因 魔法はアイテム精製すると効率的ってのはゲーム中にちゃんと描写あるけどね ドローについては今までの作品との違いを説明してるだけだけどな
誰も気付かない効率化ではなく魔法精製についても書かれてるしそれって受け取る側の問題だと思うが >>35
いや精製とか最初から教えたら楽になりすぎるからその説明も間違いだと思うね、
実際に制作スタッフが目指してたのは
「ドローで地道育成や精製やカードでらくらく攻略も可能な色んな攻略法のあるゲーム」だったんだと思うが、
実際は精製が楽すぎドローがただの面倒な作業で誰もそんな認識できてないだけ、つまりデザインの失敗 魔法ジャンクションでステ値底上げするから集めた魔法を気軽に使えないのはシステム上の欠陥だよな
上位魔法ほどステ値補正能力も高いから余計使えず持ってるだけの死にスキル ラストエリクサー症候群の人少なくないと思うんだけどこのゲーム魔法全部がそれに該当して普通のRPGとしてやるとストレスになるから 普通にRPGしたい人は普通にレベル上げれば強くなっていくだろって思うよな古から染み付いてるんだからそれが説明を読むまでもなくそうなんだって 数個使ったからって影響大してないが
ステがマックスじゃなくなるのが気持ち悪いってのはある 初プレイしっかりレベル100になったけど
強くなって困る敵なんてアルテマとオメガくらいじゃない? >>43
そんなプレイヤーをストレスマッハにするラスボス戦w ほらまあまだまだ放っとけば伸びるんだろうけどここまでの人気があるのはわかったアフィ ストレス溜まるシステムが多いんだよな
ドローはもちろん面倒臭いし
そのドローを使わないと取り逃すGFもあるし
ジャンクションした魔法を使うとその分ステータスが下がるって感覚はストレスになるし
魔法精製のためにはやりたくもないカードゲームが効率良かったりするし
レベルが上がる恩恵はあるとはいえ、敵も強くなるからレベルが上がったことによる喜びは薄れるし
FF8のシステムは微妙に何もかもが噛み合ってないんだよな
ストーリーとジャンクションとの関係とかは良かったとは思うんだけど肝心のゲーム部分がなあ >>52
壁にでも話してろよが2回自分に返ってきたりするのも8の良さよね >>53
システムは小学生でも理解できる程度には簡単
なんなら昨今のポケモンの方が難しい
でも理解したら面白いかというと微妙なところ 当時のファミ通もとにかくドローして魔法集めろって記事ばかりで、精製はろくに触れて無かった気はするな 去年の総選挙で7位だから人気はシリーズで真ん中くらい やりたくもないカードゲーム?
カードゲームはやりたいだろ
レベル上がると相手も強くなるって言ったって脅威になるほど強くなるわけでもないしドロップアイテムに変化がある恩恵もある
聞き齧った程度で書いてる感じするわ 今はバグあってもアプデするだけで終わるけど
オーディン取るタイミングミスると進行不可になるバグは当時新聞にも載ったな >>63
単純にあのカードゲームつまらないからやりたくないよ
マジで苦痛だったわ
それとレベルアップの恩恵はあるって書いてあるだろ
ちゃんと読め 大衆向け的には面倒なシステム多くて話もアレだったからまあしゃあない
敵を倒してレベルをあげれば敵を倒せるってタイプじゃねぇしな
7でのブーストでプレイした人は多いだろうし 売り上げだけは凄いかもしれないけど
好きなFFランキングみたいなものでは
いつもトップ3に入らないよね
トップはいつも
5、7、10
で固定されてる感じ 評価に理解できなかった馬鹿どものアンチコメントバイアスがかかってるからな 理解できたら面白いっていう評価をたびたび見かけるけど謎の選民意識があって気持ち悪い
FF8は理解しても大して面白くないんだが 水増しが酷すぎてとにかくだるかった
面倒になって途中でやめた FF8はシステムを理解していなかったらとんでもないクソゲーだけど
システムを理解したら微妙なゲームにランクアップする そもそもカードゲームやらなくても影響ないし最初のチュートリアルで一回やる以外わざわざ操作変えなきゃ始まらないのに苦痛とは
完全にエアプじゃん お前らみたいなゲーオタには人気だろうな
FFは万人が買い万人に売れるゲームなんだよ
10が人気なのがその証拠 オタクにとってはさほど難しくないってだけだからなあ
プレイしながら効率化していくプレイスタイルがもとめられるって別に一般的でもない時代だしね
当時のロマサガシリーズがマイナーメジャーだったあたりでもわかる >>75
少なくとも日本ではもう16とか見るに間違いなく万人が買い売れるゲームではないけどね >>77
効率のためだとしても雑魚狩りのドロップで精製と変わらないよ
プレイもしてないせいで自分が日本語喋れてないって気付こうね >>78
13くらいからその傾向はなくなってきてるね
15に至ってはFF病とか言い出して迷走してるし FF8貶すのに必死すぎだろw
どんなに貶してもお前の好きな作品の人気が上がるわけじゃないぞ >>85
リノア=アルティミシア説って実際どうなんだろうね >>83
8で相当数のファンが離れて9も微妙で巻き返せず
10で人気が出たもののその次の11でキモオタ以外お断りになって
その後はもう語るまでもない惨状だわな こっちのレベルが上がると敵も強くなるのはその通りだけど
ドロップが良くなって良い魔法が手に入り易くなってこっちが強くなるのペースの方が
敵が強くなる分よりも大きいから実際は困らんのよね
極一部以外のボスはレベル上限低めだし ラスボス3段階変身でラストが運ゲーは普通にクソゲー >>89
なんだかんだ言いつつ撃ったし狙いは正確だった
あんなバリア張れるならガンブレードも無効だよ 言うてFFは初代から毎度システムガラッと変えて新しいRPG試すタイトルだし
ナンバリングとかあんま関係ないでしょ
それこそ7のマテリアとかまさにそれだし 地上フィールドがめちゃくちゃ歩きにくかった記憶がある
操作性がわるいんよ あと町のなかも
どこに入ればどこに進むのか つながりがまったくわからん >>92
困らないけど敵のレベルも上がること自体がストレスなんだよな
恩恵の方が大きいから問題ないっていう話ではない ドローやジャンクションみたいなシステムばっかり叩かれるけど
まずストーリーがつまんねえんだよ
キャラにも魅力がない >>101
リアルになってギャグシーンが寒い感じになってやりにくいってはあるよね もうひとつの世界の主人公をもっと活躍させて欲しかったスコールより好き 敵のレベルが上がることで敵の所持してる魔法もランクアップするからドロー作業が効率的になったりする
あと食べることでステ値ドーピングもできるし
モルボル食って精神+1 ストーリーもドシンプルな成長と葛藤の話だったろ
あれが無理ならなろう系しか受け付けないと思う フィールドで舗装された道路の上を走ってるとエンカウントしないのは拘りが感じられて結構好きだった まずはルブルムドラゴンのカード集めてフレア300個精製が基本 同じ敵にドローしまくって メテオとか集めてるとき
俺なにやってんだろうって冷める
最近スマホの倍速で無敵チートでやってたからまだましだったが
PS版でやってたら死んでただろうな 遅くて >>106
WoFFのグラはかなりデフォルメされてたけどギャグシーンは地獄のような寒さだったな
今までやったゲームの中でイベントシーンが最も苦痛だったわ >>109
トラウマ抱えた少年とそれを取っ払ってくれた少女の話だからね
両方キャラが特殊だったのも批判されがちだけど >>106
リノアのお父さんが自ら走り回ってミッション説明する所はギャグなのかマジなのか判断に迷った。 リノア=アルティミシア説が正しいならリノアを宇宙のゴミにするのは正しい選択だよな >>114
ジュリアとラグナの関係性を一歩踏み込む成長をして克服するリノアとスコールの関係性とか良かったな ってかアデルも宇宙で管理するより太陽に向けて発射すればいいのに
いくら魔女の力持ったまま死ねない設定があっても肉体が消し炭になったら死ぬだろ >>41
メルトンオーラをステ上げ要員にしなかったのは英断でおじゃる システム理解度が高ければ遊びの自由度クッソ高いんだけど、ゲーム内でそういう気付きが得られ難いのが難点ではあると思う 4週するくらい好きだったけどFFどれおすすめ?って聞かれると一番に挙げないかもしれない ぶっちゃけ7の方がつまらん
何であんな人気あるのか理解できない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています