【画像】漫画で「げんなりする展開」といえばやっぱり…
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分かる
ドラゴンボールでそれだけは辞めてほしかった ちょっとでも追い詰められると蜂出して逃げていくやつ 展開そのものは書かれてない部分を自力で補足すればどうとでもなるしなんなら楽しい
唯一どうしようもないのが作者が出てくる展開 真・四天王みたいなの出して旧四天王にやられてくまでパターン どっかの売れた漫画擦ってるだけで話を考える頭が無いのかなって疑惑沸いちゃうともう駄目だな >>6
結局最初の敵幹部軍団の魅力を超えられないしな でもからくりサーカスの最古の4人VS最後の4人はめちゃくちゃ燃えたじゃん >>11
逆恨みかはさておきゴールデンカムイの尾形はしつけえってなった >>16
ありがち展開なようで意外と例が思いつかない
ゲームの聖剣伝説2は四天王の一人が黒幕だったけど ハドラー親衛騎団はいいキャラしてたけど水増し感はあった 主人公「うおお!努力した!俺は強い!偉い!」
父「流石俺の息子だ」超有能遺伝子
師匠「さすがあの人の息子」
王「あやつの影が見える...まさか!あの者の」
ラスボス「昔わたしを追い詰めたあいつと同じ技、まさか!」 子どもの頃は新しい強敵出てくるパターン好きだったが >>22
DQ4もそんな感じだな
ファミコンだと黒幕だったけど普通に四天王の位置で倒されて終わりだったが
スーファミだかプレステだかのリメイクで真ボスになってたな 死者復活だな
あとスポーツ漫画で主人公チーム側だけ怪我人続出
スラムダンクとかな 同じ敵が何回も出るのは好きじゃないな
追い詰めたと思ったら逃げられるとか普通に萎えるわ >>24
主人公が主人公個人として認められてない感じが嫌だな 前作主人公が無双する系はつまらん
かませとして中ボス程度の敵にズタボロにやられるような漫画が好き >>25
章の大ボスを倒して次の章…ならまだいいけど
大ボス倒してないのに部下を増やされても…って感じはする >>27
一番小物だけど最終決戦までなんだかんだ生き残ったからな
最後まで救いようがなかったところもいいキャラしてたわ >>28
魔人ブウを元気玉で締めたのは綺麗だなと思った
フリーザもベジータも倒せなかった技でフィニッシュってところが >>30
スポーツ漫画の故障展開は萎えポイントだな 十二○○とか十六××とか数多くし過ぎて
何体かまとめて雑に処理するハメになるやつ >>33
同じようなので物語の真相に近づいたと思ったら遠ざかるのも好きじゃない
真実を知っている奴に話を聞こうとしたら殺されるとか 大幅パワーアップした主人公が懐かしのキャラに苦戦orいい勝負
最近だとギア5ルフィはルッチなんかに手こずって欲しくなかった >>43
バキvsオリバは納得いってないな
オリバがいきなり打たれ弱くなったようにしか見えない ぶっちゃけ王道でげんなりすることはあまり無いんだ
弱そうだったやつが実は最強みたいなパターンもジョジョのディアボロはおもしろかったし
結局下手な使い方をしてるかどうかだよな 十本刀はいいけど弥彦に負けるのはほんとやめて欲しい 相手を殺さずに許す展開むかつく
仲間にしたら死刑モン 四天王より強そうに見えなかったりすればなんだったんだとは思う >>55
たくさん人数いたら何人かは一芸だけのザコいるから・・・ 熱いバトルとかスポーツものなのにいきなり恋愛系の話いれだすやつ
その瞬間切る >>54
ケッくんはマジで人間相手に勝ち星がないというね >>56
それで改心して後々役立ってくれるならギリ許せる
そいつ見逃したせいで状況悪化するとキレそうになる >>56
敵が改心して助けてくれる展開好きだけどなぁ
ARMSの超能力者とかチェシャ猫とか げんなりするといえば特にリボーンとかで酷かったけど毎回話の展開が同じだとうんざりするわ
ピンチになってもう駄目だって思ったら一つ前の話で戦ったライバルが!って展開を一生使い回す
ヤンキー漫画にもありがち >>56
ベジータにあまり不快感がない理由は
天津飯に「一緒に住んでるヤムチャの気がしれない」とか
クリリンに「あいつは邪悪だろ」とかちゃんと言わせてるからかなと思ったりした 主人公があまりにもタフすぎると敵が気の毒になる
主人公は何十発攻撃を受けても倒れず、敵は数発殴られて負けるとか 引き伸ばしっぽいのだけはマジでやめて欲しい
世界の秘密とか重要な話はもったいぶらないで進めてくれ
仮に話としては面白くてもやっぱりモヤモヤする 敵が仲間になってのうのうと生きてるってつい最近読んだなと思ったら戦物語だった >>67
あまりもったいぶるとどうでもよくなってくるしな 週刊連載で公園で大量の雑魚と戦い出して
半年以上深夜の公園で雑魚狩りしてるだけって展開 >>65
そもそも味方サイド殺したのがナッパだけだったっていうのも大きい 「今この国は安全地帯から悪口を言う奴ばかりだ!」
↑こんな感じの台詞をキャラに言わせて暗にネット民に説教する展開 最初ちゃんとストーリーで読ませようとしてたのに
売れなくなってからパンチラするようになる漫画はげんなりするかも >>65
あいつが人造人間編から仲間っぽく言われるの違和感
ただの第三勢力だろ >>53
チョコラータも俺が>>1で書いたような奴だけど魅力はあったな 少年誌で児童ポルノは許されざる犯罪として表現してたのに
青年誌でロリコンポルノ描写を描いた2枚舌っぷりは流石に引いた
ってあるあるじゃなくて単なる特定の作家の悪口だこれ 復讐は何も生まないとか、こいつを殺してもあいつは喜ばないとか言って敵を殺さない展開きらい
復讐しろよ
復讐はダメなんてのは、復讐される側が広めた自己防衛のためのデマだよ
「復讐」なんかをして失った姉が戻るわけではないと知ったフウな事を言う者もいるだろう
許す事が大切なんだという者もいる
だが自分の肉親をドブに捨てられてその事を無理矢理忘れて生活するなんて人生はあたしはまっぴらごめんだし…
あたしはその覚悟をして来た!!
「復讐」とは自分の運命への決着をつけるためにあるッ! >>78
セル編でもブウ編でも足は引っ張ってたから… 突然の事故展開は嫌い
ものすごく疲れてる状況とか注意散漫になってたとかなら良いけど トーナメントは開催するよりやりきらず途中で中止されるのがムカつく そんなことにしてもアイツ(死んだやつ)は喜ばない!
みたいので悪役が動じるやつ 強すぎてどうやって勝つのこれってレベルのボスが自ら弱体化してくるやつ >>86
分かる
なんだかんだワクワクしてたら乱入者とかのせいでグチャグチャになるの嫌い 最強キャラvs最強キャラみたいな対戦カードに「うおおおおお!」ってなってたら
結局決着つけずに終わるやつ >>84
事故は突然起きるものとはいってもフィクションにそんなリアリティはいらねえって思っちゃうな 一番飽きるのは戦闘中の敵の過去回想
が延々と続く場合 ラブコメでヒロインの実家がクズ金持ちでそれをなんとかしようって話が面白かった試しがないんだが好きなやついるの? >>88
これで思い出すのは藍染(鏡花水月)と球磨川(オールフィクション)
あとマッハでも倒せないピクルがバキの蹴りでダウンしたり ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています