【画像】漫画で「げんなりする展開」といえばやっぱり…
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分かる
ドラゴンボールでそれだけは辞めてほしかった ちょっとでも追い詰められると蜂出して逃げていくやつ 展開そのものは書かれてない部分を自力で補足すればどうとでもなるしなんなら楽しい
唯一どうしようもないのが作者が出てくる展開 真・四天王みたいなの出して旧四天王にやられてくまでパターン どっかの売れた漫画擦ってるだけで話を考える頭が無いのかなって疑惑沸いちゃうともう駄目だな >>6
結局最初の敵幹部軍団の魅力を超えられないしな でもからくりサーカスの最古の4人VS最後の4人はめちゃくちゃ燃えたじゃん >>11
逆恨みかはさておきゴールデンカムイの尾形はしつけえってなった >>16
ありがち展開なようで意外と例が思いつかない
ゲームの聖剣伝説2は四天王の一人が黒幕だったけど ハドラー親衛騎団はいいキャラしてたけど水増し感はあった 主人公「うおお!努力した!俺は強い!偉い!」
父「流石俺の息子だ」超有能遺伝子
師匠「さすがあの人の息子」
王「あやつの影が見える...まさか!あの者の」
ラスボス「昔わたしを追い詰めたあいつと同じ技、まさか!」 子どもの頃は新しい強敵出てくるパターン好きだったが >>22
DQ4もそんな感じだな
ファミコンだと黒幕だったけど普通に四天王の位置で倒されて終わりだったが
スーファミだかプレステだかのリメイクで真ボスになってたな 死者復活だな
あとスポーツ漫画で主人公チーム側だけ怪我人続出
スラムダンクとかな 同じ敵が何回も出るのは好きじゃないな
追い詰めたと思ったら逃げられるとか普通に萎えるわ >>24
主人公が主人公個人として認められてない感じが嫌だな 前作主人公が無双する系はつまらん
かませとして中ボス程度の敵にズタボロにやられるような漫画が好き >>25
章の大ボスを倒して次の章…ならまだいいけど
大ボス倒してないのに部下を増やされても…って感じはする >>27
一番小物だけど最終決戦までなんだかんだ生き残ったからな
最後まで救いようがなかったところもいいキャラしてたわ >>28
魔人ブウを元気玉で締めたのは綺麗だなと思った
フリーザもベジータも倒せなかった技でフィニッシュってところが >>30
スポーツ漫画の故障展開は萎えポイントだな 十二○○とか十六××とか数多くし過ぎて
何体かまとめて雑に処理するハメになるやつ >>33
同じようなので物語の真相に近づいたと思ったら遠ざかるのも好きじゃない
真実を知っている奴に話を聞こうとしたら殺されるとか 大幅パワーアップした主人公が懐かしのキャラに苦戦orいい勝負
最近だとギア5ルフィはルッチなんかに手こずって欲しくなかった >>43
バキvsオリバは納得いってないな
オリバがいきなり打たれ弱くなったようにしか見えない ぶっちゃけ王道でげんなりすることはあまり無いんだ
弱そうだったやつが実は最強みたいなパターンもジョジョのディアボロはおもしろかったし
結局下手な使い方をしてるかどうかだよな 十本刀はいいけど弥彦に負けるのはほんとやめて欲しい 相手を殺さずに許す展開むかつく
仲間にしたら死刑モン 四天王より強そうに見えなかったりすればなんだったんだとは思う >>55
たくさん人数いたら何人かは一芸だけのザコいるから・・・ 熱いバトルとかスポーツものなのにいきなり恋愛系の話いれだすやつ
その瞬間切る >>54
ケッくんはマジで人間相手に勝ち星がないというね >>56
それで改心して後々役立ってくれるならギリ許せる
そいつ見逃したせいで状況悪化するとキレそうになる >>56
敵が改心して助けてくれる展開好きだけどなぁ
ARMSの超能力者とかチェシャ猫とか げんなりするといえば特にリボーンとかで酷かったけど毎回話の展開が同じだとうんざりするわ
ピンチになってもう駄目だって思ったら一つ前の話で戦ったライバルが!って展開を一生使い回す
ヤンキー漫画にもありがち >>56
ベジータにあまり不快感がない理由は
天津飯に「一緒に住んでるヤムチャの気がしれない」とか
クリリンに「あいつは邪悪だろ」とかちゃんと言わせてるからかなと思ったりした 主人公があまりにもタフすぎると敵が気の毒になる
主人公は何十発攻撃を受けても倒れず、敵は数発殴られて負けるとか 引き伸ばしっぽいのだけはマジでやめて欲しい
世界の秘密とか重要な話はもったいぶらないで進めてくれ
仮に話としては面白くてもやっぱりモヤモヤする 敵が仲間になってのうのうと生きてるってつい最近読んだなと思ったら戦物語だった >>67
あまりもったいぶるとどうでもよくなってくるしな 週刊連載で公園で大量の雑魚と戦い出して
半年以上深夜の公園で雑魚狩りしてるだけって展開 >>65
そもそも味方サイド殺したのがナッパだけだったっていうのも大きい 「今この国は安全地帯から悪口を言う奴ばかりだ!」
↑こんな感じの台詞をキャラに言わせて暗にネット民に説教する展開 最初ちゃんとストーリーで読ませようとしてたのに
売れなくなってからパンチラするようになる漫画はげんなりするかも >>65
あいつが人造人間編から仲間っぽく言われるの違和感
ただの第三勢力だろ >>53
チョコラータも俺が>>1で書いたような奴だけど魅力はあったな 少年誌で児童ポルノは許されざる犯罪として表現してたのに
青年誌でロリコンポルノ描写を描いた2枚舌っぷりは流石に引いた
ってあるあるじゃなくて単なる特定の作家の悪口だこれ 復讐は何も生まないとか、こいつを殺してもあいつは喜ばないとか言って敵を殺さない展開きらい
復讐しろよ
復讐はダメなんてのは、復讐される側が広めた自己防衛のためのデマだよ
「復讐」なんかをして失った姉が戻るわけではないと知ったフウな事を言う者もいるだろう
許す事が大切なんだという者もいる
だが自分の肉親をドブに捨てられてその事を無理矢理忘れて生活するなんて人生はあたしはまっぴらごめんだし…
あたしはその覚悟をして来た!!
「復讐」とは自分の運命への決着をつけるためにあるッ! >>78
セル編でもブウ編でも足は引っ張ってたから… 突然の事故展開は嫌い
ものすごく疲れてる状況とか注意散漫になってたとかなら良いけど トーナメントは開催するよりやりきらず途中で中止されるのがムカつく そんなことにしてもアイツ(死んだやつ)は喜ばない!
みたいので悪役が動じるやつ 強すぎてどうやって勝つのこれってレベルのボスが自ら弱体化してくるやつ >>86
分かる
なんだかんだワクワクしてたら乱入者とかのせいでグチャグチャになるの嫌い 最強キャラvs最強キャラみたいな対戦カードに「うおおおおお!」ってなってたら
結局決着つけずに終わるやつ >>84
事故は突然起きるものとはいってもフィクションにそんなリアリティはいらねえって思っちゃうな 一番飽きるのは戦闘中の敵の過去回想
が延々と続く場合 ラブコメでヒロインの実家がクズ金持ちでそれをなんとかしようって話が面白かった試しがないんだが好きなやついるの? >>88
これで思い出すのは藍染(鏡花水月)と球磨川(オールフィクション)
あとマッハでも倒せないピクルがバキの蹴りでダウンしたり >>96
途中までしか読んでないけどかぐや様がそんな感じだっけ >>98
「その話はあとだ!」って言った奴が話す前に死んでさらにクソッ! >>102
五等分もそうだし
ニセコイでもサブでそうだった >>94
そうそう
フィクションだと展開がだれたから話を動かす為に無理矢理イベント起こすみたいで嫌ってのもある 第24話から第52話までの話は一切無かった事にして下さい やあ、未だにお嫁さんが貰えなくてデリヘルへの愛を作中でキャラに言わせるゆうきまさみだよ >>108
最後の方の奴は3人ぐらいまとめてかかってきてあっさり倒されがち 金持ちだったり美人な子が性格悪くて、貧乏だったりブサイクな子が優しいって設定
実際は、満たされて愛されて育ってきた子は優しいし、満たされず愛されずに生きてきた子は卑屈になる 大会で裏工作みたいなのが蔓延しててそっちが話のメインになって大会がちっとも進まない >>111
類似品でエリートキャラや貴族キャラが嫌味な雑魚かませにされるのも「またこれか」って思う 主人公たちが大きな犠牲をはらって戦いを終わらせた後に描写される途中離脱して幸せな生活送ってるやつ >>113
さして太ってないキャラがデブ扱いとかね 主人公が苦労して牢獄にブチ込んだ悪人が脱獄したり
あるいは囚人生活を楽しんでたり
前者は単純に苦労がパーになってげんなりだし
後者は罰になってないじゃんって思う ワンピースで敵グループが出た時に大体誰と誰が戦うかすぐわかってしまう役割分担感が嫌 孫悟飯の超2覚醒の仕方はちょっと萎えた
16号に思い入れ無いどころか親を殺そうとしてるんやぞ バンビーノの土屋 賢太郎みたいな奴が出る展開
ただのストレッサーとして登場し、すっきりすることなく退場する 最大の目的である敵を放っておいて内戦をひたすらやるやつ 力のインフレ化すると引き伸ばし感あって離れてしまうね >>121
岩だの鉄だのをスパスパ斬る技で人体は薄皮しか斬れないのとかね >>122
敵のNo.2はゾロ、No.3はサンジ
女がいたらナミかロビンとやるんだろうなって感じね 絶対的最強だった主人公が噛ませ犬にちょっとやられそうになる時(ワンパンマン) >>130
ジョジョではタロット勢の後に九栄神が出たり
吉良親父がスタンド使い増やす展開もあったな サバイバル漫画で仲間になった汚いおっさんがヒロイン見て舌なめずり ゲームみたいな世界のくせに
友好的なモンスターがでてきて対話を始める >>127
「いいところもある(身内には優しいとか)」ならまだいいけど
「いい人でした」はなぁ… アームズ見直したら結構ひどかった
「あの有名な部隊!」
てのが10回くらい繰り返される 負のご都合主義とでもいうべきか
主人公サイドは最善を尽くしてるのに敵サイドに都合のいいことばかり起こって結局野望や目的を阻止できない >>137
「あの○○!」
討伐後
××「○○など我らのための実験舞台に過ぎん」
だいたいこの繰り返し 完全悪の敵キャラなんてもう見なくなったな
>>137
うろ覚えだけど一応所属国が違わなかった? 幹部が多すぎると内輪もめて同士討ちし数を減らす展開
あると思います >>141
敵の親玉が勝手にリストラしてくれる展開もあるな >>140
完全悪の敵もいいんだけど
敵が「私が悪事をする理由などない…やりたいからやっているのだ!」みたいな感じで
自分の完全悪ぶりをアピールしだすとちょっと萎えることもある
作者の「俺の悪役に悲しい過去なんかないぜ」的な思惑が透けて見えるというか >>142
無惨様のリストラはよかったよな
下弦と何度も何度も戦って炭治郎が柱になる展開とかだったら、さすがに飽きるわ 敵側の参謀みたいなキャラが実は仲間でスパイに入ってたとかいうご都合展開 ブス女主人公がイケメン王子様に選ばれるためにライバルの顔がいい女が性格悪くなる展開 >>145
リストラされた奴、軒並み弱そうだったからな 美形にか描かない描けない作者が描いた漫画に出てくる女キャラの、自称ブスや自称地味の説得力0なとこ 都合よく記憶抜け落ちてるヒーローヒロインがいる恋愛漫画 >>13
作者「ここで主人公がラスボスと和解して突如お笑いコンビを組んでM1を目指す急展開」
編集「ダメダメそんなの。過去の人気作品の定番展開を踏襲するのがヒットの秘訣よ。ラスボス前に四天王、その四天王の部下にそれぞれ三人衆。その内の美人キャラが裏切って仲間になってサブ主人公と恋仲に。最終決戦は5vs5の勝ち抜きチーム戦で、直前に死んだハズの仲間が助けにくるの!初めから決まってんのそーゆーのは」 >>150
記憶喪失そのものが結構な盛り下がりポイントだなって感じる
バトル物だと記憶を失って雑魚にも苦戦するほど弱体化したり
サスペンス物だと「絶対犯人を見てる」ってキャラが記憶がなくて延々思い出す作業をやったり 続編物に旧作とは違う新しい雰囲気の作品を期待してたら
結局「旧作キャラの同窓会」みたいになった時
需要を考えると仕方ないことなのかもしれないけど >>154
クロノクルセイドのロゼットみたいにヒロインが24歳で老衰で死んでしまうのもそれはそれでもやもやする 不殺主人公で
殺さなかった敵に後日しっかり報復されない展開 スナイパー「ククク数百メートル離れたところから狙撃してやる」→バレてる
もはや殺気を感知とかそういうレベルじゃなくエスパーだと思う >>154
仮面ライダーオーズとかはその辺の表現上手かったよなぁ 味方陣営だろうが敵陣営だろうが失敗に対応せずに
似たようなことを繰り返す引き延ばしパターン 作戦立ててくけど敵に上を行かれて失敗
でもご都合展開で逆転みたいなのをパターン化されるときつい はじめの一歩の鷹村とホークの試合で不自然な回復があった気がする
昔すぎてちゃんと覚えてないけどそこで見るのやめたことだけ覚えてる >>166
サンドマンはレースでの活躍もっと欲しかった 一人だけ徒歩での参加だったもんな
その辺の設定はもうちょっと活きて欲しかった SBR連載開始時はマンネリスタンドバトルから脱却して新たな展開が始まると思ってワクワクしてたのにな
結局本誌追放されてウルジャンいったら担当がイエスマンでいつものスタンドバトルになってしまってガッカリした 制作委員会方式で作られたマンガは、実在の商品の宣伝だらけで冷める
江戸エルフやグリッドマンとか >>168
欠損がサクッと治っちゃうのはガッカリするかも >>172
序盤のレース展開も面白かったのにな
遺体云々やスタンドバトルがメインになってレースはオマケになってしまった 原作でどう見てもポッキーなポッチーが
アニメでポッキーになる分には許可とっててワロタだけど
トッポになってたらあーあってなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています