【画像】漫画で「げんなりする展開」といえばやっぱり…
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>>96
途中までしか読んでないけどかぐや様がそんな感じだっけ >>98
「その話はあとだ!」って言った奴が話す前に死んでさらにクソッ! >>102
五等分もそうだし
ニセコイでもサブでそうだった >>94
そうそう
フィクションだと展開がだれたから話を動かす為に無理矢理イベント起こすみたいで嫌ってのもある 第24話から第52話までの話は一切無かった事にして下さい やあ、未だにお嫁さんが貰えなくてデリヘルへの愛を作中でキャラに言わせるゆうきまさみだよ >>108
最後の方の奴は3人ぐらいまとめてかかってきてあっさり倒されがち 金持ちだったり美人な子が性格悪くて、貧乏だったりブサイクな子が優しいって設定
実際は、満たされて愛されて育ってきた子は優しいし、満たされず愛されずに生きてきた子は卑屈になる 大会で裏工作みたいなのが蔓延しててそっちが話のメインになって大会がちっとも進まない >>111
類似品でエリートキャラや貴族キャラが嫌味な雑魚かませにされるのも「またこれか」って思う 主人公たちが大きな犠牲をはらって戦いを終わらせた後に描写される途中離脱して幸せな生活送ってるやつ >>113
さして太ってないキャラがデブ扱いとかね 主人公が苦労して牢獄にブチ込んだ悪人が脱獄したり
あるいは囚人生活を楽しんでたり
前者は単純に苦労がパーになってげんなりだし
後者は罰になってないじゃんって思う ワンピースで敵グループが出た時に大体誰と誰が戦うかすぐわかってしまう役割分担感が嫌 孫悟飯の超2覚醒の仕方はちょっと萎えた
16号に思い入れ無いどころか親を殺そうとしてるんやぞ バンビーノの土屋 賢太郎みたいな奴が出る展開
ただのストレッサーとして登場し、すっきりすることなく退場する 最大の目的である敵を放っておいて内戦をひたすらやるやつ 力のインフレ化すると引き伸ばし感あって離れてしまうね >>121
岩だの鉄だのをスパスパ斬る技で人体は薄皮しか斬れないのとかね >>122
敵のNo.2はゾロ、No.3はサンジ
女がいたらナミかロビンとやるんだろうなって感じね 絶対的最強だった主人公が噛ませ犬にちょっとやられそうになる時(ワンパンマン) >>130
ジョジョではタロット勢の後に九栄神が出たり
吉良親父がスタンド使い増やす展開もあったな サバイバル漫画で仲間になった汚いおっさんがヒロイン見て舌なめずり ゲームみたいな世界のくせに
友好的なモンスターがでてきて対話を始める >>127
「いいところもある(身内には優しいとか)」ならまだいいけど
「いい人でした」はなぁ… アームズ見直したら結構ひどかった
「あの有名な部隊!」
てのが10回くらい繰り返される 負のご都合主義とでもいうべきか
主人公サイドは最善を尽くしてるのに敵サイドに都合のいいことばかり起こって結局野望や目的を阻止できない >>137
「あの○○!」
討伐後
××「○○など我らのための実験舞台に過ぎん」
だいたいこの繰り返し 完全悪の敵キャラなんてもう見なくなったな
>>137
うろ覚えだけど一応所属国が違わなかった? 幹部が多すぎると内輪もめて同士討ちし数を減らす展開
あると思います >>141
敵の親玉が勝手にリストラしてくれる展開もあるな >>140
完全悪の敵もいいんだけど
敵が「私が悪事をする理由などない…やりたいからやっているのだ!」みたいな感じで
自分の完全悪ぶりをアピールしだすとちょっと萎えることもある
作者の「俺の悪役に悲しい過去なんかないぜ」的な思惑が透けて見えるというか >>142
無惨様のリストラはよかったよな
下弦と何度も何度も戦って炭治郎が柱になる展開とかだったら、さすがに飽きるわ 敵側の参謀みたいなキャラが実は仲間でスパイに入ってたとかいうご都合展開 ブス女主人公がイケメン王子様に選ばれるためにライバルの顔がいい女が性格悪くなる展開 >>145
リストラされた奴、軒並み弱そうだったからな 美形にか描かない描けない作者が描いた漫画に出てくる女キャラの、自称ブスや自称地味の説得力0なとこ 都合よく記憶抜け落ちてるヒーローヒロインがいる恋愛漫画 >>13
作者「ここで主人公がラスボスと和解して突如お笑いコンビを組んでM1を目指す急展開」
編集「ダメダメそんなの。過去の人気作品の定番展開を踏襲するのがヒットの秘訣よ。ラスボス前に四天王、その四天王の部下にそれぞれ三人衆。その内の美人キャラが裏切って仲間になってサブ主人公と恋仲に。最終決戦は5vs5の勝ち抜きチーム戦で、直前に死んだハズの仲間が助けにくるの!初めから決まってんのそーゆーのは」 >>150
記憶喪失そのものが結構な盛り下がりポイントだなって感じる
バトル物だと記憶を失って雑魚にも苦戦するほど弱体化したり
サスペンス物だと「絶対犯人を見てる」ってキャラが記憶がなくて延々思い出す作業をやったり 続編物に旧作とは違う新しい雰囲気の作品を期待してたら
結局「旧作キャラの同窓会」みたいになった時
需要を考えると仕方ないことなのかもしれないけど >>154
クロノクルセイドのロゼットみたいにヒロインが24歳で老衰で死んでしまうのもそれはそれでもやもやする 不殺主人公で
殺さなかった敵に後日しっかり報復されない展開 スナイパー「ククク数百メートル離れたところから狙撃してやる」→バレてる
もはや殺気を感知とかそういうレベルじゃなくエスパーだと思う >>154
仮面ライダーオーズとかはその辺の表現上手かったよなぁ 味方陣営だろうが敵陣営だろうが失敗に対応せずに
似たようなことを繰り返す引き延ばしパターン 作戦立ててくけど敵に上を行かれて失敗
でもご都合展開で逆転みたいなのをパターン化されるときつい はじめの一歩の鷹村とホークの試合で不自然な回復があった気がする
昔すぎてちゃんと覚えてないけどそこで見るのやめたことだけ覚えてる >>166
サンドマンはレースでの活躍もっと欲しかった 一人だけ徒歩での参加だったもんな
その辺の設定はもうちょっと活きて欲しかった SBR連載開始時はマンネリスタンドバトルから脱却して新たな展開が始まると思ってワクワクしてたのにな
結局本誌追放されてウルジャンいったら担当がイエスマンでいつものスタンドバトルになってしまってガッカリした 制作委員会方式で作られたマンガは、実在の商品の宣伝だらけで冷める
江戸エルフやグリッドマンとか >>168
欠損がサクッと治っちゃうのはガッカリするかも >>172
序盤のレース展開も面白かったのにな
遺体云々やスタンドバトルがメインになってレースはオマケになってしまった 原作でどう見てもポッキーなポッチーが
アニメでポッキーになる分には許可とっててワロタだけど
トッポになってたらあーあってなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています