1986年生まれが一番ゲームハードの進化を体験できたという事実
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だいたい成人するまでこれだけのハードが直撃 >>126
そしてついにはソニーがCDROM機を完成させる、ご存知プレステだ。正式名称はプレイステーション。そうスーファミの周辺機器となるハズだった名称をそのまま名乗る機体となった。ぶっちゃけソニー側にはある程度任天堂に対する意趣返しの意味も含まれていたのだろう。
コレに対して任天堂は先に書いた「CDROM機はロード時間が長い」等の難癖を喧伝しつつ、スーファミの後継機として64を発売する。
コレはまさにカセットゲーム機の最大の弱点「ソフトの高額化」をそのまま増長させた物だったが、
その件に関して任天堂は「今までファミコンスーファミには数多くのクソゲーが存在した。64はこのクソゲーを淘汰して名作のみを販売する。こうする事によってむしろスーファミ時代より結果的に購入者がソフトにかける金額を抑える事が出来て、ソフトの高額化の弊害は感じないだろう」と宣った。
だが「世界のソニー」の追撃は甘くなかった。
コレまでファミコンスーファミでドラクエと共に家庭ゲームのキラーコンテンツとして君臨してきた「ファイナルファンタジー」シリーズを引き抜いたのだ。
開発会社のスクウェアはソニー幹部と共に「今後FFの新シリーズはプレステのみでしか発売しない」と宣言。コレは事実上任天堂への絶縁宣言と言っても過言ではない。
それだけでなく先に名前を上げたドラクエも次回作(ドラクエ7)はプレステから発売すると発表。
任天堂はアワテテCDROM機の開発を再開。のちにゲームキューブを発売するが時既に遅し。こうして任天堂に長く厳しい冬の時代が訪れるのであった。
もう少しだけ続く。 特異点は喫茶店のインベーダー並んで買っていた世代のドラゴンクエストと初期のMMOだと思うわ ファミリーコンピュータ発売を調べたら1983年
つまり直撃してない >>132の続き。
そんな任天堂の窮地を救ったのがゲームボーイだ。いや厳密にはゲームボーイだけで窮地が救われたワケじゃない。
そう、新たなキラーコンテンツ「ポケットモンスター」の大ヒットが傾きかけた任天堂を見事に復活させた。
一方のプレステはPS2の開発発売が順調で、唯一のライバルとなったセガにも引導を渡し家庭用ゲーム機業界で世界的頂点に君臨していた。
だがその一方で事実上のプレステシリーズと専属契約をしたFFシリーズのスクウェアはそのFFのせいで倒産に危機に貧していた。
と言ってもゲームではない。社運をかけた映画ファイナルファンタジーが大ゴケして海外社員1万人解雇という非常事態に陥っていたのだ。
まさにアニメポケットモンスターの大ヒットで回復した任天堂と真逆の状態だ。早急にこの緊急事態をなんとかしなければならない。
しかしフト見るとライバルタイトル「ドラクエ」のエニックス社もプレステではスッカリ鳴かず飛ばずで勇名を聞かなくなっていた。
「アッチの方が我が社より苦しいハズなのに一体どうやって存続しているのか?」
調べてみると何とドラクエシリーズの旧作品をゲームボーイから発売しコレがプチヒットして数々のスピンオフ作品を発売し、糊口を凌いでいるらしい。
早速スクウェアの社長は自ら京都の任天堂本社前を訪れ交渉する。
「FFの新作はプレステからしか出さないと宣言したが過去作は別。ぜひドラクエのようにFF過去作をゲームボーイから発売させて欲しい」
それに対する任天堂社長の返事はこうだった。本当にこう言ったらしい。「ブブ漬け喰うて帰りなはれ」
その後はご存知の通り、スクウェアはエニックスとの合併というウルトラCで任天堂からもFF過去を発売出来るようになり倒産の危機を回避した。
ゲーム業界史はある意味ゲームそのモノより面白いと言える。ぜひコーエーの歴史シミュレーションシリーズで発売して貰いたいモノだ。 >>138
確か任天堂はカセットの場合は自社製造に独占して「先に必要金額の半分を納め、後払いで残りの半分を支払う。」ってやっていたんだよね。それもソフト価格高騰の要因だった?
それで64とPSだかPS2だかが戦ったときは激しい本体の値下げ合戦になって、結果的に消費者が入手しやすくなったから両方買って利益が目減りするってどちらも得しない結果になったんだよね?
ソニーは自社で家電とかも作っていたから部品製造とかコストカットのノウハウがあったらしいけど。 >>141
1980年生まれ
3つ上の兄貴がいたから幼稚園の頃からファミコンやってたわ アタリ時代のゲームとかこれじゃハマれないって感じだね ps2がゲーム盛りの時で本当に楽しめたわ モンハンにff11に >>149
そりゃポータブルや今のモンハンに比べりゃボリュームも仕様も酷いかもしれんがps2でオンラインで友達とやればくっそ楽しいよ >>150
そりゃオンゲがまだ物珍しい時代だったからな
けどクソゲーはクソゲーだろ >>151
クソゲーかどうかはあなたの感想だろうしハードの進化と言えば革命的だったろ リオレウスだけは糞だったけど 1980年代後期生まれなんて、まともにゲームできるようになる頃が初代PS中期あたりじゃん
ゲームの変遷をリアタイする年代にはほど遠いよ >>11
発売年と同世代の人じゃ遅いでしょ
小学生の頃にFCが発売されて当時買ったりプレイした1975~1980年生まれあたりがドンピシャ >>155
それだとゲーム機卒業とデジタル機器普及のタイミングがずれる >>22
FCが1983年発売だからこそ、同じ年に生まれた人はまともにプレイできる頃にはFC終わりかけ
だよ
どちらかというとSFCでしょ >>157
ファミコン絶頂期は1986年(昭和61年)600万台突破~翌1987年(昭和62年)1000万台突破だよ1984だとまだ100万台 生まれたときにSwitchがある世代って
FCなんかベーゴマとかメンコみたいな感覚なんかな >>68
1987年だとギリでゲーム内容理解できたり攻略できる小学校入学~8、9歳くらいで
既に初代PS発されて数年経過してるからSFCは終わりかけだよね
もちろんハードが生産終了したり新作出なくなったからって即終わりではないけど
それはSFC世代ではないと思うよ >>9
これ。
この世代はがっつりゲーム人生な人多そう >>78
2D→3Dの進化がすごいのはわかるんだけど、個人的にはSFC出たときの方が衝撃だったな~
画面に関しては同じドットだけど色数とか綿密さとか、
音にしても三和音からすごく重厚な奥行きのある曲が聴けるようになったり……ワクワクした >>101
自分の周りを世間一般と混同したらあかん 横レスごめん
>>104
急も何も、てかそもそもG6X6rtha0が最初からそのつもりか否かとか以前に
スレタイからして一般論の話が前提ってわかるじゃん
仮にあなたの周りがゲーム好き多かったり特殊な環境だったとして、それを考慮する必要もないんだしw SFCも衝撃はあったけど、PS1ほどではなかったな
BGMがCDクオリティになって、普段聞いてる海外アーティストが普通に曲提供しはじめて衝撃だったわ そんなんPCエンジンCD-ROM2で体験済みだったわ >>117
何か「他に娯楽ないからやってる」みたいにも取れる言い方だね
中高とゲーム以外にも好きなことや趣味いろいろあったしやってたけど、
大学卒業~就職しても割ける時間は違えどゲーム好きだし今もやってるよ 1985産まれだけどFCも直撃ではないけど十分体験できたからあってる
FCのソフトは1994まで新作発売してるしな >>158
FCが全盛期の頃に乳幼児だった人たちがどうだって言うのw
そりゃ理解力とか操作の上手い下手には個人差もあるから一概には言えないけど、
平均的に考えたら例えば2、3歳なら自分でソフトをセットしたり電源入れられるかもちょっと怪しいし
まともにプレイできるってのは下限で小学校低学年くらいを想定してるんだよ ゲームウォッチからファミコンへの移行を経験した70年代生まれを忘れてない?
まぁ最新ゲームなんてやってる奴は少ないだろうけど >>171
実際幼稚園の年中~ファミコンやって小学生になったらSFCやっていたな インベーダーゲーム機、ファミリーコンピューター、PCエンジン、バーコドバトラー、スーパーファミコン、スーパーファミコン内蔵テレビ、ゲームギア、任天堂64、たまごっち、セガサターン、ドリームキャスト、プレイステーション、プレイステーション2、ゲームキューブ、wii、インターネットオンラインゲーム、スマートフォンオンラインゲームを体験したよ ゲームウォッチ、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー!
ゲームボーイ発売日は、めちゃくちゃ混んでた記憶がある 64で3D、驚いた、360℃動いてるぞ!
プレステのFF7、腰抜けた、ゲームは現実世界に近づいた!
プレステ5、FF7リメイク、ほーん……で?
どうゆうことだね? ゲームウォッチ、気軽に楽しいゲームができるゾ!
ファミコン、これがゲームというやつダ!
スーパーファミコン、とても楽しいゲームの宝箱だけど、ソフトが高い!
ゲームボーイ、ゲーム機がこんなに小さくなったゾ!
ゲームボーイカラー、ゲーム機を捨てても良いゾ!
ゲームキューブ、ソニック以外、楽しくないゾ?
wii、子供騙しの作品ばかりダナ
Switch、分からんナ
これは一体、どうゆうことかネ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています