僕君BlenderとUnityで15分で土遁羅生門を作り上げる
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>>3
Unityのアセットストアからダウンロードしたのがいい感じの奴が黒っぽいのしかなかった
Pint.Netで色調調整すれば茶色にできるからそうした方が良いかな? うーん、才能なし!w
てかこのゴミ作るのにUnity挟む必要ないだろ あとこれ柱のポリゴンがなぜか内側向いてるんだよね、、、 >>6
Unityはテクスチャ貼り付けるためにやった
Blenderで自分でテクスチャ用意するのしんどくね? unityでテクスチャめんどいからエンジン使えるならエンジンでテクスチャ貼る方が手軽だぞ
ueしか使えんからunityの使い方知らんけど 最初のUnityはBlenderでってことか?
Unityはテクスチャ貼るの糞簡単
アセットもあるからね
とりあえずBlenderでモデル作成→UVをスマートマッピングで展開→FBXで吐きだし→アセットのマテリアルを貼り付ける→完成(なぜか柱のポリゴンが裏返ってる) >>14
サブスタンスデザイナーか?
あれ確か3000円とか払わないといけないんじゃなかったか? 面が逆向いてるのはすぐ直せるでしょ
自分で作ったモデルならパーツ毎に触れるようになってるだろうし Blenderで一括で外向きに揃える
それが上手く機能しないなら面を選択して法線の向きを反転する >>18
やっぱ一回Blenderに戻るしかねぇか
てかBlender上でひっくり返ってるのかひっくり返っていないのか確認する方法ないかね? >>20
オーバーレイの所で表示切り替えられる
面の向きの修正と合わせて解説してるサイトがあるはずだからググれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています