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僕君BlenderとUnityで15分で土遁羅生門を作り上げる
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2023/04/28(金) 14:47:37.749ID:Ff6Mw6J80
https://i.imgur.com/5YhD4qL.png
テクスチャは茶色くした方がよいかな?
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2023/04/28(金) 14:48:01.948ID:aaJFaryCa
unreal engine嫌ってそう
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2023/04/28(金) 14:49:03.965ID:7z8HPX4O0
さっきのスレの影響受けて灰色にしたのか
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2023/04/28(金) 14:49:58.685ID:Ff6Mw6J80
>>2
確かに嫌いだ
よくわかったな
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2023/04/28(金) 14:50:46.594ID:Ff6Mw6J80
>>3
Unityのアセットストアからダウンロードしたのがいい感じの奴が黒っぽいのしかなかった
Pint.Netで色調調整すれば茶色にできるからそうした方が良いかな?
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2023/04/28(金) 14:51:07.580ID:KS8HaENJa
うーん、才能なし!w
てかこのゴミ作るのにUnity挟む必要ないだろ
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2023/04/28(金) 14:51:39.057ID:Ff6Mw6J80
あとこれ柱のポリゴンがなぜか内側向いてるんだよね、、、
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2023/04/28(金) 14:52:17.683ID:Ff6Mw6J80
>>6
Unityはテクスチャ貼り付けるためにやった
Blenderで自分でテクスチャ用意するのしんどくね?
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2023/04/28(金) 14:53:37.273ID:Ff6Mw6J80
厳島神社の鳥居に扉をつけたイメージです
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2023/04/28(金) 14:56:59.415ID:F8hRvB910
PS2かな
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2023/04/28(金) 14:57:53.530ID:Ff6Mw6J80
最初のUnityはBlenderでってことか?
Unityはテクスチャ貼るの糞簡単
アセットもあるからね
とりあえずBlenderでモデル作成→UVをスマートマッピングで展開→FBXで吐きだし→アセットのマテリアルを貼り付ける→完成(なぜか柱のポリゴンが裏返ってる)
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2023/04/28(金) 14:58:07.221ID:Ff6Mw6J80
>>PS2
とは?
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2023/04/28(金) 14:58:09.817ID:c8AUGfQka
テクスチャSDで無限に取れるから良いぞ
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2023/04/28(金) 14:59:47.515ID:Ff6Mw6J80
>>14
サブスタンスデザイナーか?
あれ確か3000円とか払わないといけないんじゃなかったか?
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2023/04/28(金) 15:02:26.409ID:/F+MR+BZM
面が逆向いてるのはすぐ直せるでしょ
自分で作ったモデルならパーツ毎に触れるようになってるだろうし
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2023/04/28(金) 15:03:08.571ID:Ff6Mw6J80
どう直すのよ?
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2023/04/28(金) 15:07:42.291ID:/F+MR+BZM
Blenderで一括で外向きに揃える
それが上手く機能しないなら面を選択して法線の向きを反転する
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2023/04/28(金) 15:12:04.042ID:urm+v2Eya
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2023/04/28(金) 15:19:55.769ID:Ff6Mw6J80
>>18
やっぱ一回Blenderに戻るしかねぇか
てかBlender上でひっくり返ってるのかひっくり返っていないのか確認する方法ないかね?
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2023/04/28(金) 15:20:22.398ID:Ff6Mw6J80
>>19
草じゃないんだよきみぃ
岩なんだよ
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2023/04/28(金) 15:22:32.205ID:/F+MR+BZM
>>20
オーバーレイの所で表示切り替えられる
面の向きの修正と合わせて解説してるサイトがあるはずだからググれ
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2023/04/28(金) 15:24:37.392ID:Ff6Mw6J80
>>22
サンキュ
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