【画像】ゲームで「一番許せないバグ」ってこういうやつだよなwww
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>>6
特定の操作をやってしまうと二度と起動すらできなくなる >>2
やけどなおしで進化するポケモンを捕まえやすくなる、は笑った バグじゃないけどダンジョンがクソながいくせにセーブポイントが入口にしかないゲームは死ね ポケモン初代のきあいだめは無意味どころかマイナスだってのは驚いたわ 目に見えない系のステータスが全く反映されてないやつ >>15
スーマリなら時間制限で死ねるな
もしかしたらそのための時間制限なのかな ドラクエ5であったすばやさ上がる装備つけてるとレベルアップした時にすばやさが育たなくなるバグ
取り返しつかないしマジで最悪 >>13
昔のゲームにありがちな理不尽さ意地悪さを求めてる人用のダンジョンなのかもしれないな >>9
今知ったw
でもいうてムーンボール自体に元々そこまで価値ないんじゃないの レアドロ率アップ(レアエネミーとのエンカウントは運ゲー) 小数点以下の確率で盗めるはずなのに絶対盗めないバグ SDガンダムGジェネレーション魂というばぐげーは許さない
俺のGP03とターンエー返してくれ! 育ててきた装備を持ち込み不可な最高難易度ダンジョン >>25
そういうのって普通にマルウェアとして機能するわけだからOSやセキュリティソフトが防がないといけないやつでもあるよね
どいつもこいつも無能すぎる >>26
FF6は魔法回避率が回避率になっちゃってるんだっけ
FF7も魔法防御が働いてなかったな 運はなんの意味もないステータスですが嫌い
じゃあ表示すんなと 初代ポケモンもマスターボール以外全部同じ確率なんだっけ >>27
まともだったとしてもピッピとかプリンとか使える範囲も狭いしな >>13
ペルソナの迷いの森だわ
しかもバックアタック即死技使ってくる敵いるし!
長時間プレイすると熱暴走起こすし! 聖剣伝説3のエナジーボール「クリティカル率を上げる」
聖剣伝説3にクリティカルなんて概念はない模様 サファリボールはスーパーボールと同性能だと説明書に記載があるが実際はハイパーボール 初代ポケモンはサファリゾーンで石投げたりするの意味ないってのもあったな >>37
つーか運が能力の一種ってのは少しモヤるんだよな
まあそれが魔法のある世界なら違和感なんて覚えてる場合じゃないけど >>33
環境を理不尽にして最高難度にしてるだけって感じだな >>29
マジかよゲームデザイナーの某伊藤最低だな PSO2
みずいろ初回版
ストリップバトルデイズパッケージ版の3強 >>46
バニシュデスはリメイクとかじゃもう大したことないんだっけ
仕方ないといえば仕方ないが… >>51
それは意味あるんじゃなかったっけ?
エサやると逃げにくくなるが捕獲しにくくなるから実質無駄ってのはあるし
レアなポケモンに限って石投げると極めて高確率で即逃げるから開幕即ボール連投するしかないってのもあるけど マリオRPGは装備品の説明が不足しすぎなことが多かった スーファミゼル伝トライフォースで北側の山の隙間から雲の上に降りたら帰れなくなるバグ >>33
カスタマイズ自由を謳っておいて重要局面ではノーマル状態でしか闘わせてくれないPS3ガンダム戦記を思い出した。 FF7のセーブポイントを作り出すアイテムで終盤の山にセーブポイント作ってセーブしたら二度とそのデータで遊べなくなったわ
移動できず もっと許せないのは有用なバグをリメイクで修整するやつだよな ストーリー終盤でバグで進行止まってニューゲームからやり直すしかないやつ >>65
FF10のとれとれチョコボバグ修正は絶許 >>65
たしか初代ポケモンのVCはバグもそのまま移植だったんだよな
わきまえてるよな >>49
ググるとややこしい感じになっててワロタ
第一世代のみ、ハイパーボールと同じ。ただし説明書ではスーパーボール相当ということになっている。
もっとも、第一世代においてはHP満タンの状態での捕獲率はスーパーボールがハイパーボールを上回るため、プレイヤーには不利な仕様である。 マリオ64の振動パック対応版はケツワープできないんだっけか >>65
ドラクエ2のはかぶさの剣を公式に取り入れてくれたビルダーズ2は懐が広かった >>65
幻想水滸伝2の門を押して本来行けない地域でレベル上げできる技は修正されてるらしいな なんのゲームか忘れたけど
エンカ率を下げるアクセサリーがバグでエンカ率上がっちゃうってのもあったな
体感で気づいてすぐ外せればいいけど気づけるかどうか… >>73
ぶっちゃけデータ消えたところでたいして困らないのだが
初期データでは格闘王できないのだけつらい >>75
ボケっとした頭で開いたからマジでビビったわ ホーリーオーダーが好きでホーリーウォールの陣形もずっと愛用してたら
実はバグで防御力アップの効果無かったことをネットが発達した10年後くらいに知ったわ 鬼畜王の装備効果無効バグ20年くらい誰も気づかなかったんでしょ
誰も気づかないってことは問題ないってことだよ DSのサバイバルキッズに進行不能バグあって困った
バグ回収に送らなきゃならなくって結局やらなかった ポケカGBってカードポンでしか手には入らないはずのカード2種のうち1種は絶対に手に入らないバグあるんだってな >>82
それでクリアできちゃうならこうして話のネタにもなるしな バグなんだか仕様なんだかわからない微妙なやつやめろ😡 ブルーブレイカーって複数人のヒロイン攻略系のやつで一人進行が早すぎたらイベント起きないバグでクリアー不可だった
何度もやり直すがどんどん効率が上がって早くなる
結局諦めて10年くらい経ってネットでバグと知った >>6
スーファミのスパデラはセーブが消えることを許せる唯一のゲーム ドラクエ6のおしゃれな鍛冶屋でオルゴーの鎧の耐性が消えるやつ >>89
そんなに苦労しなくてもクリアできる系は消えても困らん
スーパーマリオワールドとか FF6の魔法回避率意味がない
魔法の回避もただの回避率依存だったか バグだらけでも平然と世に出てキッズからお金を毟り取れていた古き良き時代はもう返ってこないんだ
すぐ叩く、揚げ足を取る、アラ探しをする、荒を楽しめない
そういうネット社会がイキり散らしてしまった現代ではもう返ってこないんだ
心に余裕のある人間は滅んでしまったんだ 聖剣伝説3のダークキャッスル?とかいうラスダンで進行不能バグ食らったことあるわ
1からやり直し きのみバグってのは当時阿鼻叫喚だったの?
最近ソフト手に入れたけど
これ最初から始めるのはいいけどカセット自体を初期化しちゃうとバグも復活するらしいね 子供の頃はいわゆるバフ呪文を全く使わなかったけど
大人になってから「使わないのは縛りプレイも同然だろ」レベルで有能だったと知ったりする >>95
今はバグはすぐ修正できちゃうしな
こういうネタを語れるゲームもほとんどないのかも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています