【画像】ゲームで「一番許せないバグ」ってこういうやつだよなwww
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>>6
特定の操作をやってしまうと二度と起動すらできなくなる >>2
やけどなおしで進化するポケモンを捕まえやすくなる、は笑った バグじゃないけどダンジョンがクソながいくせにセーブポイントが入口にしかないゲームは死ね ポケモン初代のきあいだめは無意味どころかマイナスだってのは驚いたわ 目に見えない系のステータスが全く反映されてないやつ >>15
スーマリなら時間制限で死ねるな
もしかしたらそのための時間制限なのかな ドラクエ5であったすばやさ上がる装備つけてるとレベルアップした時にすばやさが育たなくなるバグ
取り返しつかないしマジで最悪 >>13
昔のゲームにありがちな理不尽さ意地悪さを求めてる人用のダンジョンなのかもしれないな >>9
今知ったw
でもいうてムーンボール自体に元々そこまで価値ないんじゃないの レアドロ率アップ(レアエネミーとのエンカウントは運ゲー) 小数点以下の確率で盗めるはずなのに絶対盗めないバグ SDガンダムGジェネレーション魂というばぐげーは許さない
俺のGP03とターンエー返してくれ! 育ててきた装備を持ち込み不可な最高難易度ダンジョン >>25
そういうのって普通にマルウェアとして機能するわけだからOSやセキュリティソフトが防がないといけないやつでもあるよね
どいつもこいつも無能すぎる >>26
FF6は魔法回避率が回避率になっちゃってるんだっけ
FF7も魔法防御が働いてなかったな 運はなんの意味もないステータスですが嫌い
じゃあ表示すんなと 初代ポケモンもマスターボール以外全部同じ確率なんだっけ >>27
まともだったとしてもピッピとかプリンとか使える範囲も狭いしな >>13
ペルソナの迷いの森だわ
しかもバックアタック即死技使ってくる敵いるし!
長時間プレイすると熱暴走起こすし! 聖剣伝説3のエナジーボール「クリティカル率を上げる」
聖剣伝説3にクリティカルなんて概念はない模様 サファリボールはスーパーボールと同性能だと説明書に記載があるが実際はハイパーボール 初代ポケモンはサファリゾーンで石投げたりするの意味ないってのもあったな >>37
つーか運が能力の一種ってのは少しモヤるんだよな
まあそれが魔法のある世界なら違和感なんて覚えてる場合じゃないけど >>33
環境を理不尽にして最高難度にしてるだけって感じだな >>29
マジかよゲームデザイナーの某伊藤最低だな PSO2
みずいろ初回版
ストリップバトルデイズパッケージ版の3強 >>46
バニシュデスはリメイクとかじゃもう大したことないんだっけ
仕方ないといえば仕方ないが… >>51
それは意味あるんじゃなかったっけ?
エサやると逃げにくくなるが捕獲しにくくなるから実質無駄ってのはあるし
レアなポケモンに限って石投げると極めて高確率で即逃げるから開幕即ボール連投するしかないってのもあるけど マリオRPGは装備品の説明が不足しすぎなことが多かった スーファミゼル伝トライフォースで北側の山の隙間から雲の上に降りたら帰れなくなるバグ >>33
カスタマイズ自由を謳っておいて重要局面ではノーマル状態でしか闘わせてくれないPS3ガンダム戦記を思い出した。 FF7のセーブポイントを作り出すアイテムで終盤の山にセーブポイント作ってセーブしたら二度とそのデータで遊べなくなったわ
移動できず もっと許せないのは有用なバグをリメイクで修整するやつだよな ストーリー終盤でバグで進行止まってニューゲームからやり直すしかないやつ >>65
FF10のとれとれチョコボバグ修正は絶許 >>65
たしか初代ポケモンのVCはバグもそのまま移植だったんだよな
わきまえてるよな >>49
ググるとややこしい感じになっててワロタ
第一世代のみ、ハイパーボールと同じ。ただし説明書ではスーパーボール相当ということになっている。
もっとも、第一世代においてはHP満タンの状態での捕獲率はスーパーボールがハイパーボールを上回るため、プレイヤーには不利な仕様である。 マリオ64の振動パック対応版はケツワープできないんだっけか >>65
ドラクエ2のはかぶさの剣を公式に取り入れてくれたビルダーズ2は懐が広かった >>65
幻想水滸伝2の門を押して本来行けない地域でレベル上げできる技は修正されてるらしいな なんのゲームか忘れたけど
エンカ率を下げるアクセサリーがバグでエンカ率上がっちゃうってのもあったな
体感で気づいてすぐ外せればいいけど気づけるかどうか… >>73
ぶっちゃけデータ消えたところでたいして困らないのだが
初期データでは格闘王できないのだけつらい >>75
ボケっとした頭で開いたからマジでビビったわ ホーリーオーダーが好きでホーリーウォールの陣形もずっと愛用してたら
実はバグで防御力アップの効果無かったことをネットが発達した10年後くらいに知ったわ 鬼畜王の装備効果無効バグ20年くらい誰も気づかなかったんでしょ
誰も気づかないってことは問題ないってことだよ DSのサバイバルキッズに進行不能バグあって困った
バグ回収に送らなきゃならなくって結局やらなかった ポケカGBってカードポンでしか手には入らないはずのカード2種のうち1種は絶対に手に入らないバグあるんだってな >>82
それでクリアできちゃうならこうして話のネタにもなるしな バグなんだか仕様なんだかわからない微妙なやつやめろ😡 ブルーブレイカーって複数人のヒロイン攻略系のやつで一人進行が早すぎたらイベント起きないバグでクリアー不可だった
何度もやり直すがどんどん効率が上がって早くなる
結局諦めて10年くらい経ってネットでバグと知った >>6
スーファミのスパデラはセーブが消えることを許せる唯一のゲーム ドラクエ6のおしゃれな鍛冶屋でオルゴーの鎧の耐性が消えるやつ >>89
そんなに苦労しなくてもクリアできる系は消えても困らん
スーパーマリオワールドとか FF6の魔法回避率意味がない
魔法の回避もただの回避率依存だったか バグだらけでも平然と世に出てキッズからお金を毟り取れていた古き良き時代はもう返ってこないんだ
すぐ叩く、揚げ足を取る、アラ探しをする、荒を楽しめない
そういうネット社会がイキり散らしてしまった現代ではもう返ってこないんだ
心に余裕のある人間は滅んでしまったんだ 聖剣伝説3のダークキャッスル?とかいうラスダンで進行不能バグ食らったことあるわ
1からやり直し きのみバグってのは当時阿鼻叫喚だったの?
最近ソフト手に入れたけど
これ最初から始めるのはいいけどカセット自体を初期化しちゃうとバグも復活するらしいね 子供の頃はいわゆるバフ呪文を全く使わなかったけど
大人になってから「使わないのは縛りプレイも同然だろ」レベルで有能だったと知ったりする >>95
今はバグはすぐ修正できちゃうしな
こういうネタを語れるゲームもほとんどないのかも >>99
それ
セーブしちゃってたし、ガチでやり直した
落とし穴落ちた直後は魔法のロープ使えないから、開発側はわかってたハズなのにな
仕様ミスというより怠惰 >>100
攻撃か回復しかないよな
でも実際雑魚戦みたいな短い戦闘なら攻撃した方が速い場合がほとんどだから
無駄かもしれなくても色々試してみて覚えとくしかないのよな だからこそ修正パッチあてたら更なるバグが発生するゲームなんかは盛り上がる 最近のゲームだとブレワイがバグというかグリッチ利用されまくってるイメージ >>86
制作サイドとしてもよほど重大なバグじゃなきゃ「仕様」で押し通したいってのはあるだろうな モンスターファーム2なら双子の水差しだな
ストレス軽減の効果がほぼ無し ソウルキャリバー3神ゲーなのにやべーバグがあったなそういや >>1
これはまだ甘い方
素早座が上がった分がレベルキャップに引っかかって成長が止まるまである >>64
あーセーブクリスタルは確かに際どい場所で使うとハマるかも
検証した事ないからなんとも言えんけど FE紋章の謎の星のカプコーンには成長率アップ効果がない ロマサガ2は最終皇帝が「戻れないぞ」って言うじゃん
なんでセーブすんのって感じ 子供の頃好きで贔屓して使ってたキャラが
ネットでは(他キャラに比べて)性能が酷いことが周知されてて「産廃」とか「こいつを使うのが縛りプレイ」みたいな扱いだった時の悲しさ
でもいいんだ
俺は好きで使ってて弱いとも思わなかったのだから… サガフロ2好きだけどロールバグはほんとクソだと思う サガシリーズのバグあって当然みたいなノリほんと嫌い 回避率アップは基本信用してないわ
命中率があがるやつも スタオー2のラスボス・隠しボスをも即死できるバブルローション
当然修正される
まともに戦いたい人は普通に戦うだろうし救済措置として残しておいてもよかったのにと思う >>119
そのぐらいの気持ちで装備するのが正解なんだろうな ポケモン金銀のガンテツボールはほとんどが表記されてる効果が適応されてないとかあったよね エルデンリングで馬上攻撃力アップの武器が実際は効果が無く、それをようやく修正されたのが1年も経ったついこの前 >>122
調べると色々と酷い
ルアーボール→これといった効果なし
ムーンボール→やけどなおしで進化するポケモンに効果あり(効果なし)
ラブラブボール→異性じゃなく同性に効果あり
レベルボール→まとも
スピードボール→コイルモンジャラベトベターのみ効果あり
フレンドボール→使いどころが限られまくる
まあ市販ボールばかり使っててガンテツボールに頼った記憶があまりないけど フリーズは裏かいて利用とかも出来ないし何にも面白くないクソバグ >>128
ヘビーボールとかいう仕様通りなのにルギアカビゴン以外には何の意味もないボールも忘れてはならん
なお仕様が修正されたリメイク版でもまだ使いにくい模様 >>130
プレステだと一回蓋開けて再読み込みするとたまに治ったりしたな >>132
その認識でセガサターンをオープンした時の悲劇 >>135
記録が消えたのが分かるなら本当は消えてないんじゃ無いかと思ってたガキの頃 ロックマンX3のボディチップがクソゴミ
移植版でもなぜか直してないのなんなの FF8のステータス関係もバグ多かったな
システム複雑にしすぎだわ RPGツクールも死にパラメータになってるパラメータとかあったな
まあそもそもちゃんと最後までゲームを作れた試しがないんだが >>138
消えたというか、壊れたが正しいな
壊れたことはわかるけどどこがどう壊れたかがわかる仕組みにはなってないから消すしかなかったというのが実態
最近は行動記録まるごと残してて行動再現で復旧とかできたりする
ソシャゲとかでもデータ消しても運営側で復元できたりすることは結構多くなった >>144
味方の70%は外すと思った方がいい
敵の30%は当たると思った方がいい やっぱ国2って国産の恥だわ
これ以上ユーザーを裏切り被害者を増やさない為にもさっさとサ終しろ 熟練度上げ過ぎない方が使い勝手がいいスタオー2の必殺技 >>149
転生してなお移動するだけで所持金が消し飛びアバターが使えなくなり外人を排除せず1年近くの雨乞いオンラインをユーザーに強要し年末の放送においては開発環境が整っていなかったことを暴露し社長が自社タイトルをまるで覚えておらずソニフロがNGSまんま流用していたことでNGS自体がソニックの踏み台であったことまでバレそのソニックですらクソゲーで新生したならと期待したユーザー達の課金を国王のオナニーでしかないねぶたオフパコにぶち込む惨状
挙句の果てにはキャラクリを自ら目玉にしておいてお前の自キャラは既に死んでいてクローンだからを最新エピソードでぶちかますソードマスターヤマト展開
とのことでしたでは次のスクラッチをどうぞ
最後にスクラッチをどうぞbuybuy
滅びよ ユーザーに不利になるバグは次回アプデで~とか言いながら数ヶ月放置するくせに有利になるバグは一日くらいでアプデするメーカー 率だと正しく機能してもバグじゃねえの?って思うときもある テイルズの旧Dでリリス出すバグ
どうやって見つけたんだ?(´・ω・`) 俺がペルソナ5Rをやらなかった理由
刈り取る者をインフルエンザで倒せるバグが修正されたから >>126
隻狼もパイン飴の効果効いてなかったのに半年間くらい誰も気付かずに使ってたもんな バグではないんだろうがソフト内の電池が切れたせいで一部行けない場所があるバラして交換しないといけない クリティカル率の上限は60%でそれ以上盛っても意味ないです バグじゃないけどFFTの攻略本の源氏シリーズを盗めないのに盗めるって書いてたやつ 数値上げすぎるとオーバーフローして0になるやつは勘弁してほしいな
DCのサカつくって名作だけど連携鍛えすぎると駄目なバグがあった
あと1人コレクション性のある選手がどうしても獲れないバグもあった >>153
めちゃくちゃ詳しくてしゅき('ω'`)
いいからデフィカプセル市場に流す作業に戻って('ω'`) 1マップ30時間くらい遊ぶゲームでセーブデータぶっ壊れるやつ アトラスの昔のソフトはスレタイみたいなバグは多いわ説明しない隠しパラメータはあるわで怒り狂うわ
ラストバイブル3とか育成できないしキャラに愛着持てねえよ
世界樹2はむしろマイナス効果まであったりするし ファミコン版ウィザードリィのACバグとか全く気付かず楽しんでたわ ドラクエ5のエスタークが残りHPが運悪くある数値になったら減らくなって倒せないバグがあるらしいんだが
それを知らずにやりこみ系ユーチューバーが毒針だけで倒すチャレンジで倒してたな
その前から実はエミュー使ってたって炎上してた
エミュー+チートだとバレた ゾーマの8回逃げる的な遊びは大事
ロマサガ2のダンダーク第4みたいな笑えないのはNG ギレンの野望の指揮範囲バグ・専用機バグ・格闘バグみたいな戦略ゲームなのに戦略性そのものをぶち壊すようなバグは本当にどうしようもない 俺じゃなくて兄だけどオブリビオンってゲームで絵の中に閉じ込められてやめてたな >>185
2047バグなら別にエミュでも普通に再現するからな
別にエミュだろうが壁すり抜けだろうが好きにしろと思うが
検証対処にまで細工をするのはただのアホ SEKIROでは防御力を上げる飴があって2chでも「飴があると安定感が違う」と人気だったが、しばらくしてバグで実は効果がなかったことが判明した >>1
こんなんどうでもいい
進行不能が困る
それもセーブから大分前のフラグで >>120
そういうゲーム性なのかと思ってた
一発当てるのにもヤバイ強さだし
バブロなしであいつ倒せるの? 世界樹の医術防御Ⅰはプレイヤーに有利なバグだったな >>192
レベルMAXにして詠唱を邪魔しまくれば倒せると思う
自分もローション頼みだったけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています