ゲームオタクの俺が思うにゲームオタクがゲーム業界にいないから面白いゲームが出ない気がする
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1980年代ゲーム好きがJRPGを生み出しゲームブームになったけど
そこからニワカが一気に増えた
ゲーム好きは00年代になりネトゲやギャルゲやFPSに流れたが
ニワカはFF11などもプレイせずにゲーム会社に入社した
そしてニワカが生みだしたのがソシャゲ
レベル上げは面倒くさいしつまらない
課金したら強くなる
金も稼げるからこれでいいだろwww
こうしてゲームがつまらなくなって面白いゲームが生まれなくなった 結局一番ウケるのはライトユーザーにも響くかどうかなのは昔からそうだしな
逆に単純なゲームすると新鮮に感じるように似たような傾向ばかりやってると飽きるのは当然 糸井重里なんかその代表例だよな
外部から来てゲーム作って今もクリエイターに影響を与えてる 俺が思うにゲームオタクがゲームを作ってしまうようになったから面白いゲームが出ないのだと思う ソシャゲはゲームじゃないからな
知的障害ビジネスみたいなもん 逆に半端なゲームオタクが開発現場に混ざり込んで質が落ちてそう 昔のドラクエやFF、クロノトリガー?とかのゲーム好きだけがゲームオタクを名乗れというならもうなにも言えなくなるが、ソシャゲ文化だけは俺も分からん
俺はネトゲで特にレッドストーンで廃人してたけど、あの頃は活気があってよかった
まぁこれも俺がおっさんになったからかもしれん
PS2とかでRPGやってた頃は楽しかったのに今はよくわからんゲームが多すぎ 今Steamがオタククリエイターの群雄割拠になっててファミコン時代に似たいい感じの黎明期迎えてんだよな
企業ゲーはほとんどソシャゲに持ってかれてるけどそこまで悲観的な未来ではないと思う ドット絵ゲーとか昔風のゲーム多く出てるから楽しめるけど新しい試みは皆無ではあるな >>140
その辺は殆どインディーズなんで制作者のインスパイアされたゲームの内容が反映されやすいんよね >>142
今の若い子は今のゲームのほうが楽しいとかなってるんやろな >>137
ソシャゲは隙間時間にできるからウケたとこはあるね
ガラケー時代だと通信料とか気にしてあんま弄れなかったけど今は格安シムやWi-Fiがそこらで飛んでるのや待ち時間とかの暇潰しにスマホ弄ってる時間が増えたからそこがうまく基本無料形態とハマった感じ ユーザビリティが意識されてないゲームは確かに多いね 開発者レベルだとゲーマーばかりだぞ
ただ経営陣にゲーマーとかオタクは少ないかも
結局何をどのくらいの金かけて作るか決めるのは経営陣だからなあ >>143
俺も今でも昔のゲームもしたり今のゲームもするけどシステムやら色々と快適になってるのが今のゲームに多い傾向で昔のゲームは所々不便な要素もゲーム性だったりするのが多いから好みはあるとは思う ゲームオタクが多いと自分の原体験の模倣をしようとするからダメだよな
客が求めてるのは新しいものなのに
他人の思い出をレイプする作品しか作れない ガチャはゲームじゃなくて集金装置だからゲームオタクくんは必要ないよ ゲーム作りとソシャゲ作りはまったく違うもの
ソシャゲは真っ先に「どう金を取るか」があって、バカからの集金システムとしてゲーム部分があるにすぎない
ゲームは「内容が面白いものを作れば売れるだろう」なので全然違う
パッケージゲーム買うほうが結局は低コストで品質の高いゲームが遊べるのにわざわざソシャゲやってるやつらはバカ
といっても無駄なんだよな
あいつらゲーム好きとは人種が違うから
テレビ脳と映画好きくらいの差がある コロナ禍でソシャゲの売り上げが減ってCSが伸びたから家にいるとあんまやらなくなるのかもなあ オタクが作るゲームはダメっていうけど本当かどうかは気になる なんのゲーム化忘れたけど5chの意見参考にして作ったゲームがクソ面白くなかったってのがあった スパロボやマリオのハックロムの内容見るに
オタクは自分が面白いと思うものを作りがちだな
色々な人が遊ぶって観点が抜けてる
最大公約数に向けてバランスを取るって考えが無さそうだ ソシャゲがソーシャルだったの手本当に初期だけで
今のってソーシャル要素なんて殆ど無いだろ >>154
それ系は元から作品に興味あって慣れてる人間以外は遊ばないっていう割り切りがある 女が男に向けてする恋愛アドバイスが全く参考にならないのと同じだな でも>>1は合ってるよ
だって知らなければ本当に似たようなゲームを知らずに再生産するからね だって存在を知らないんだもの
オリジナルだと思って自信満々に作ったらいやそれあれのゲームシステムまんまじゃんって現象は普通に起きるよ にわかの肯定は難しいよ
興味がないのになんで面白いゲームが作れると思うんだ
逆にその自信のほうが意味不明なんだよ >>159
寧ろ今だとこれ面白かったからこれぽいゲームだそみたいな感じだよ
ゼルダが出てからツシマとかブレワイライクなオープンワールドが増えたように オタクの程度だろう要は
中途半端なオタクは一般人とあんまり変わらない
そんなんだったら誰が作っても同じ
知り尽くしてるようなオタクなら面白いゲーム作るでしょ
オタクってのを甘く見てるのと
非ゲームオタクが全知全能なわけじゃねんだからさ
普通に昔の方がゲームオタクの割合多かったりしない?オタクは蔑まれていたんだから
〇〇みたいなゲームが作りたいと思って会社に入ってるだろ普通に ファミコン時代なんてそれこそパクリパクられって感じでどんどんゲームが出てたしな
パックマンのパクリのパックリマンやらインベーダーのパクリとかマリオ流行ってから横スクロール系のアクションが大量に出たりした
基本的なお手本的なゲームが何かしらあった 結局消費者側の人間がゲーム作ってもしゃーないってことだと思うわ
ゲームを作ることが好きな人間がゲーム作ろうぜってことでしょ
80年代はゲームを作りたい人間が自分達で会社とか立ち上げてゲームを作ってたわけだけど、その後何年も経ち、いつのまにかゲームをプレイするのが好きなだけの人間がゲームを作ることに憧れるようになってしまい就職先の一つとして入ってくるようになっちゃったっていうね
ゲーム以外でもよく聞く話 >>165
黎明期だからその度に新しい要素があったんたけど今はその辺開拓され尽くしてるから本当に模倣してだけで終わりなのがな… 結局ゲームが好きかどうかは面白いゲーム作れるかどうかとは関係ないんだよな
だからゲームが好きな奴を選んでも弾いてもダメ
その基準で選別するなってこと >>166
違うよ80年代は希望の職種につけなかったから別の業界でやりたかった事をやりましたって人らで作られていたと思う
すぎやまこういちが後にオーケストラやったり、庵野秀明が今更実写のヒーローものをリメイクしてたり、手塚治虫が漫画かいてたり小説家になれなかった今敏がアニメ作ったり それとそう
昔は自分らで会社作ってやってやろう!の敷居が低かったと思うんだ
本当は現状に不満があったら俺らで会社立ち上げよう!で解決じゃん
それが技術の要求レベルとか色々上がってやりにくいんだと思うが アニメに憧れてアニメばかり見てアニメ業界に入ってアニメを作ろうとした時に宮崎駿から怒鳴られるわけだよ
生き物を観察できてないお前の書く鳥は生きていないって ゲーム開発の大規模化ってのはあったけど
最近はインディーズが手軽に発表できるプラットフォームが整ってきて回帰しつつあると思うわ
開発数人のソフトも日の目を見るようになってきてると思う >>172
一度マイナーヒット飛ばしたらそこで消費されて終わりだけどな >>169
すまん、上のレスだけじゃそう読めないだろうが本質的に言ってることは俺とあなたで同じなんだ
要するに昔は物作りが好きな人間が物を作ってたよねっていう話
今は物を消費するのが好きなだけの人間が作り手側に混ざってきて変なことになってるよねっていう ソシャゲでエロい絵にしたら売れる理由が全然分かんない
だってお前それどんだけエロく見えてもセックスとかフェラとかしねえんだぞ
オナニーに使えないんだぞ まあ桜井の動画見たら大体面白いゲームの作り手の思考はわかるかと
あいつは天才肌すぎるけど >>174
物作りが好きな方のオタクって、なんだかんだで企業側にとっては「金にならない」タイプだからな
なければ自分で作っちゃう、下手すればひねくれた奴が「メーカーの量産品はつまらない」「作るのが面白い、見た目が少し悪くても作ってる自分が楽しけりゃあいいんだよ」とかまで言っちゃうし >>179
それも確かにある
物を作るのが好きで、尚且つそれがユーザーに受けるのが好きっていう人が最高だね
まあ実際は物作りが好きであれば第一関門クリアくらいなのかもしれない
それでもいいリーダーが付けば仕事にはなると思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています