ゲームオタクの俺が思うにゲームオタクがゲーム業界にいないから面白いゲームが出ない気がする
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1980年代ゲーム好きがJRPGを生み出しゲームブームになったけど
そこからニワカが一気に増えた
ゲーム好きは00年代になりネトゲやギャルゲやFPSに流れたが
ニワカはFF11などもプレイせずにゲーム会社に入社した
そしてニワカが生みだしたのがソシャゲ
レベル上げは面倒くさいしつまらない
課金したら強くなる
金も稼げるからこれでいいだろwww
こうしてゲームがつまらなくなって面白いゲームが生まれなくなった >>13
大手ゲーム会社が揃ってメディアに対してゲーマーは採用しない宣言した時代があるんだわ
鉄道会社が鉄道好きは採用しないみたいなノリで
掘り起こせば出てくると思うが 反応なし、か
終わってんな日本
つまんね、じゃーな >>26
そう言うわかった風のニワカが増えすぎた
>>5を未プレイだろ? 実際問題プロデューサー志望でゲームヲタクとか入ってきても
やるなら軍師みたいなのが思い浮かぶよね
そんでもってどこぞの吉○みたいにイキってたら最高にクソ ゲームを面白くしようとしてる姿勢の企業は少ないな
グラフィックやら声優やらなんやらでごまかすことしか考えてない
売れれば正義だと思うけどね >>35
何を偉そうに
クリアされたら悔しいゲームの筆頭じゃねえかw >>38
だって面白い名作ゲームを未プレイのニワカなんだもん
1980年代はゲーマーがゲーマー向けにゲームを出していた
だから色んな面白いシステムや面白いゲームが生まれた >>39
でも未プレイだろ?どうなんだよ?ほら。行ってみろよ
未プレイなのにわかった風なこと言っちゃいましたごめんなさいと
お前みたいなのが増えすぎている ゲーオタのゲームなんてクソだろ
本編クソで無駄に隠し要素増やしてイキってそう >>41
おい、おすすめプレイヤーの俺にレスかえせやw
はやくw
はやくw フロムの宮崎なんかもゴリゴリのオタクだし
新作ACはソウル系と違って誰でも楽しめるように作らないらしいからな >>46
アラゴーニュ地方のオズトロヤ城でアストラルリング乱獲してたころからシーフやってるからw >>34
20年程度前だけどゲーム業界絶頂期で天狗になってまじでそんなことしてるんだわ
その後のマイクロソフトによる日本は麻雀ゲーくらいしか作れなくなるだろうって警告もこれに関係してくる そう思う人は古いゲームだけしてたらいいんじゃない? >>49
本当かなぁ
まとめサイトとかお前らのデマじゃないの? 今VS過去みたいな対立構図にしたがるけど過去の何万本のゴミの中にある名作とだけ比べてるんだから狂ってるわ
そもそもでかい会社やタイトルほど若手クリエイターに権限を持たされてないし >>47
正直詳しくは忘れたけど詩と白に盾のナor忍とモンクいりゃいいんじゃね(アトルガン以降のジョブとか今の環境は知らん)
ブールドナスとかありゃ竜もいけたんかね、やったことなかったが ゲームオタクにとって面白いゲームってカジュアル層には別に刺さらなかったりするしな
一握りのオタクより雑多なカジュアル層タゲってるだけの話 >>56
メリポでナイトwwwww
エアプバレバレで息できんwwwww 1980年代はまだ群雄割拠の時代だぞ
ゲームオタクが一から作った会社もあればゲームが人気らしいから全く別ジャンルから参入してみようというチャレンジャーも沢山いて
凝り固まってない色々な考えの奴らが切磋琢磨する中で斬新なアイデアが次々と生まれて業界を盛り上げてきた
糞ゲーも今とは比べ物にならないくらい沢山生まれたけど
今は1タイトルにかかる開発期間も費用も莫大なものになって新規参入が中々望めない
大手メーカーすら慎重になってしまって新しいことにチャレンジするような冒険できない状態
誰も挑戦しないし数撃ちゃ当たる作戦もできないから名作が出ることも当然少なくなる
何が悪いってグラフィックが進化しすぎたことだよ >>53
それな
海外のあいだでは日本の文化はもうオワコンって言われてるね
文化的に革新性の高くクオリティの高い中国が圧巻してるんだって
もう日本って聞いただけでオワコンってイメージらしいな世界って こらか >>1
ゲームオタクはゲームオタクでも桜井政博みたいなタイプが必要だと思う
(前にニンドリで桜井の私物のiPhoneはゲームアプリがぎっしり詰まっているみたいなのが紹介されていた)
例え人間的にはアレであっても、ちゃんとゲームを研究できるタイプが必要 >>58
ツッコミどころなさすぎてそこしか難癖つけるしかないんか草
お前の鯖常時メリポ募集してる忍盾おったんか?w >>59
な事はない
昔の方が開発機材にかかるお金がでかかった 韓国企業の方が欲に忠実な気がするんだよな
mihoyoとヨースターしか知らないからなんとも言えんけどヨースターはオタクの集まりって感じがして好き >>64
しかもプログラムに使う言語がアセンブラとかそういう「機械語を人間の言葉に翻訳しただけ」みたいなものだったという
英語が分かればかなり行けるC言語じゃないぞ >>52
デマじゃないっての
日本に対して海外はゲーオタ積極採用ってのも有名な話だろ >>62
桜井氏も気づいている気がするこのままではゲームが終わると
だからユーチューブ始めたんじゃないかと
ちなみにアニメももう終わる
今は原作読んで面白いのをアニメ化する流れだけど
今の若者は原作読まないので廃れる気がする >>67
有名なデマとかじゃねーの?
「【悲報】ゲーム会社さん、ゲーオタを雇わないと発表」みたいな釣りスレ見ただけとかじゃ? >>66
昔はゲーム開発するのに機材が必要で数百万したのが当たり前
今はパソコン一つで作れる
圧倒的に今の方が作りやすい予算も低い >>64
そりゃ小規模開発にかかる初期投資費用は今の100倍とかしてたから個人での制作は無理だったけど
今は一作品にかかる人件費が比べ物にならないから比較になんない 趣味を仕事にするなとか好きなことを仕事にするなとか言ってて本気にしてるんじゃだめだ
熱意がある人間が作る作品が最強だろ >>70
steamで投げ売られてる同人ゲーレベルの話してたのか
そりゃ話が狂ってるわけだわ ソースも出なそうだしまぁいいや
正直ゲハ周りのデマ臭いし アオイホノオの庵野秀明みたいに
このアニメのこのシーンは誰々が担当している
みたいなの全部知ってるようなオタクって今いるんだろうか 今も昔も開発費のメインは人件費
機材の値段なんて屁みたいなものよ 面白いゲーム知ってるなら一生それやってればいいのになんでやらないの? 残念だけど真逆だわな
居なくなったのは技術畑の人間だよ ワイはドラクエ3みたいな感じで未知への冒険+戦闘になったらノンタゲFEZみたいな戦闘がしたいわ 1987年発売のFF1より2020年発売のFF7Rの方が低予算で作れると思ってるならただの頭がおかしい人でしかない 実際問題こうやって現状憂いてる奴の中に割れでゲームやってるorやってたゴミとかいそうできしょいっわ
エロゲユーザーとか潰れるエロゲ会社に「今までありがとう(潰れる会社)!」とか言ってるのいるけど、買ってもいないのにファン自称してるのいそうでな
ツイやブログ見る限り年間100タイトル近くエロゲやってるようなのいるし、それだけの本数正規で買える収入ある奴が100タイトルやる時間あるのか?って考えると余計に >>74
大規模も同じだが?
開発には特別な機材とSDKが必要だった
更に昔は3DCGソフトも高かったMayaってソフトは100万以上した
今はサブスクで安い
昔の方がハードルも作るのもというバカがいるが昔だってかなり高い
わかった風な事をいうわかってない奴が増えすぎ
お ま え の こ と だ >>70
昔がいつの昔かは知らないけどOBは普通のPCで開発してたし他社製のドット絵ツールのライセンス買ってたくらいで特別な機材使わなかったぽいことを聞いてる
よそはしらんけど >>84
よく分からんけどお前がゲーム作れば良くね 昔みたいに冒険しなくなったからだろ
リスク恐れて過去に売れたタイトルでマーケティングして無難なナンバリングしか出さなくなったから
最近のアニメみたいに毒にも薬にもならんような凡作しか出ない >>84
そもそも同人レベルならMayaどころかBlenderでいいんじゃね
自前でモデル作るんでもなければUnity程度の同人ゲーならBlenderと各種プラグインでどうにかなるやろ
モーション類もアセットストアで買えばいいし >>84
モーションキャプチャーだのAI式のリップシンクだのどんどん新しい技術がでてる時代に今は特別な機材が必要ないと本気で思ってるのか?100万のソフトですごいって?
今のゲームは何チーム動いてると思ってるんだよ >>75
直接だっての
説明会で言われたこともあるくらいだし間違えようがないわ >>88
リスク管理が不可能なレベルまで開発規模が大きくなったからね
ちょっと前はDSとかPSPが冒険してみる時の試金石みたいに使われてたけど今はそんなのもないし >>77
アニメーターやスタジオの数が当時と違いすぎるけど
ドラえもん界隈はよくそういう話題みかける >>88
>>93
今はSteamやSwitchで挑戦的なゲームが沢山出てる
知らないくせに偉そうに語るな バリバリに開発費かけて大コケするリスクをとるより
エッチな絵と声優使ってバシーンバシーンやっているほうが安全ってことか
ワイはもっと父親と絡みがあって未知への冒険があって(つまり初期のドラクエやな)
FEZ風のノンタゲの戦闘、4人か5人PTで操作キャラは1人、あとはAIのJRPGがしたいねん >>94
ドラえもんは弟子のむぎわらしんたろうがドラえもんオタクだったな >>87
で、そういうお前お前おすすめどこまでやったんだよ?ぜってージラートとかプロマシア時代に触りだけしかやってないやろ
つーか思い出美化しすぎだろ
初期プロMとかやってたらFF11そんな神格化せんわ >>70
横だがコンピューターなど機材の安さはそれはそうなんだけど
例えば技術力の面で3DCGを例に出す
昔のグラフィックを作るのと今のグラフィックを作るので同じ労力なわけないだろう
今は要求される技術力が高く職業に就くにも気が引ける感じになってないか?漏れだけ?
技術力を高めようと技術面の勉強漬けになればゲームを遊ぶ時間が減るし
一つを極めるのに時間がかかりすぎる
狭き門というか変な門になっている これの古い雑誌かなんかのインタビュー記事最近見たけど見つからないわ
つってもゲーム以外のインプットも大事だよねって趣旨の話だったし、
本当に採用してないかはわからないし、その会社(スクエアだったような…)だけの話だし >>100
Minecraft
Undertale
gorogoa
Baba is you
リングフィットアドベンチャー
ニンテンドーラボ 何だよ漏れって
このスレおっさん多過ぎだろ
会話が成立しねえ 結局グラが一定水準に達してないとよっぽど宣伝上手でもなきゃ身向きもしてもらえない
プチブームになってすぐ消えるくらいが限界よ >>102
Oxygen Not Included忘れてるぞ そんで技術の初期から進化と共に仕事しながら成長できたのが昔
今は仕事しながら成長するんじゃなくて最初から要求レベルが高い
成長するにも環境が昔は恵まれてる
就職する時にはゲーム機もゲームソフトも進化途中でさ
そんで今と比べたら簡単な作りで給料貰いながら安定しながら成長できんだぜ?
絵もそうだよ
昔は絵もプロでも素人感があったよ
給料貰いながら安定しながら成長できんだぜ?
恵まれてるよ >>102
名前くらいしか知らない作品が二つもあった時点で強くは突っ込めないけど
マイクラもアンテも最近の作品じゃないだろと声を大にして言いたい
まあ確かに任天堂は頑張ってるよね 全てのRPGはオートバトルと
強くてニューゲームをデフォで付けろ
嫌な奴は使わないで良い何周もするゲームは倍速機能より操作の方が面倒臭いんだよ むしろ俺的には「やらないでもいいゲーム」作ってくれ
よくようつべとかで上がってるプレイ動画を公式で最初から同梱してくれ
ゲーム買ってそれ見るから ゲームオタクを雇っても結局そいつの好きなゲームの焼き増しにしかならないんじゃないの >>114
アニメやゲーム作りたいならまずそれ以外で経験と感性を磨けみたいなこと大御所が言ってたよな 熱意がある人間が作る作品が最強だろとかいう詭弁吐くなら自分で面白いゲーム作ってみろと
そしてそこまで売れてないのに検索候補にゲームタイトル rar ゲームタイトル ダウンロードとかサジェスト出てきて萎えろw
ほんまモンクばっか言うなら自分で最高に面白いゲーム作ってみろよ、ゲ制の製作情報的にも金銭的にも以前よりめっちゃ低いんだから 新しいものを作るなら色んな引き出しが必要になるからな
ゲームしか知らない奴に新しいゲームは作れない >>117
でも今の人はゲームすら知らないで作っている >>119
それどこから得た情報?悪いけど君の思い込みだよね? (´・ω・`)新しいゲームを買って休日にプレイするとさ
夕方になるととても悲しい気持ちになるんだよね 単に1がハイエンドばっかやってるからじゃねバタ臭いグラフィックばかりだからなあの辺は 面白いゲームを体験したことが無い
面白いゲームとはなにか、何が面白いのかを知らない人間が作ってたら
面白いものを作るのは難しいよな
絶対に作れないとは言わないけど難しいのは間違いない 今は対戦とか共闘みたいな絆重視ゲームが売れる時代からな >>125
誰かとプレイするのが面白いのはファミコンで既に判明してるからな
オンラインでそれが実現できるんだからそりゃ流行るわ 開発者目線だと素人のこうしたほうが良くなるって意見ほどあてにならないものはないらしい
ただ、プレイヤーのゲーム体験で得た感想は非常に参考になるらしく、言語化できなくても良いのでどこのどういった部分をモヤモヤ感じたか
というのを教えてくれるととても嬉しいらしい 素人のアドバイスはゴミ同然だけど素人の感想が値千金なのは間違いない
これはゲームに限った話ではない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています