お前らがロックマンエグゼ面白いって言うから買ったんだが
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右往左往のお使いゲーでエンカウント率高くてクソ面倒臭くてつまんねえゲームだなおい
今やったらきついは当時も面倒と思う事多かったし どうせなら1からやろうって気持ちはわかるけど1,2あたりは苦行すぎる
いっそのこと新規も6から始めてもいい 発電所の電脳ゴミカスうんちマップだったんだけど電池配置のヒントとかどこかで聞けたりしたの? 昨今のゲームはストレス無くすことに徹底しててそれはそれで醍醐味失われてるんだけど時代だな 1の電脳世界は町どころかウラも背景同じだし現在地見れないしでめっちゃ迷うんだよな
当時はウラの最奥までスッと行けてたのにもうだめだわ >>99
2つ目か3つ目くらいでプログラムくんが「電池は隣あうことはない」って言ってくるけどヒントらしいヒントはない 1~5の対戦はぶっ壊れだから真面目にやる方がおかしいぞ
6ならちゃんとやれる 1毒ゲー
2?
3ハメゲー
4?
5悪ゲー
6対戦ゲー コレクションでプリズムフォレストは対戦では修正されてるけど
それなくても2は*ゲーでなんでもやりたい放題だもん ネットのドーパミン過多に慣れすぎてこういう作業がつまらないと感じるから人生つまらないんだろうな
麻薬中毒と同じよ 子供のころはこういうゲームやりたくて早く学校終わらんかなーって思ってたのに俺たちは腐ちまったよ 1からやってるけど荒削りだけどそんなにやるのも怠いゲームではなくね
電気のダンジョンもスクショをメモ代わり&ソフトリセット駆使すればそんなに苦痛な物でもない
インターネットのマップは擁護できないが 加藤純一も2の終盤の裏インターネットとアメロッパだかを行き来する地獄のおつかいで投げてたな 今俺もやってる
1はクリアした
めんどくさかったわぁ
2は一気に完成度上がるな
各話もちゃんとシナリオがしっかりしてる 今は人生自体がゲームだからな
ガキはピコピココントローラー握ってろ 小学校の時食わず嫌いでやらなかったなー
面白いぞって言ってくる人もいたけど、
ロックマンは縦横無尽な歩き回ってスライディングや壁蹴りしてなんぼなんだって硬い意志があった 5だっけリベレートミッションみたいなやつ
あれ好きだったんだけどなんか不評らしいよな 1からやったらそりゃそうなるわ
製作者本人が失敗って最近ツイートしてたレベルだぞ
あれはバスターMAXでストーリーだけさっさと読むファン作品 4のいい所はバスターうちまくれる所な
まぁ2と3以外はそうなんだけどさ 同じように過去作まとめてSwitchソフトとして出したけどほとんど売れなかったメダロットっていうコンテンツもあるんですよ
皆さん忘れないでいて下さいね…… 3から入って45612の順番に全クリして思ったのは他に比べて1の難易度がカオスで3が1番楽しい 何も知らずに1から始めるとウンザリして止める人多そう1という苦行を終わらせたら楽園が待ってる ストーリー的には1から始めるのがいいんじゃないの? ストーリーひとつひとつ完結しててどれから始めても楽しめるけど1から始めるのが良いのは確かだな
1がやばいのは好きな場所でセーブできないところだなバイオでインクリボン手に入らないとセーブできないのに似てる 未プレイだけど世代的には昔の不親切な仕様も割と受け入れられるからまあ多分大丈夫だろw ゲーム自体は面白いからな…それにしてもセーブ機能を司る電池の寿命がないってのは良いよなアドバンスのデータたぶん全部消し飛んでるから久々にやるかなんて気軽さで電源入れたら虚無に抱かれて白目剥く まああとSwitchだとホームボタン押せば中断できるしな
セーブは割と問題なさそう
複数のゲームを行ったり来たりするなら別だけど俺はあまりしないし Switch自体が中断できる仕様なのか1で悲しいことになる人がだいぶ減るな やっぱ戦闘システム面白いわ他ももっとこれパクってくれ 3年くらい前に3と6以外表彰状貰うくらいはやったけどエンカウント確かに多いが先頭楽しすぎて気にならなかったわ 当時3から入ったがラスボス戦で衝撃の事実が当たり前のように飛び交って困惑したわ エンカウントが多いと聞くがロックバスター?が100倍の威力だから割とスイスイ進むらしい
ロックバスターって最初から使えるやつだよな
つまりポケモンで言うと御三家のたいあたりが最初から無反動はかいこうせんになってるようなもんか >>144
1だと初期ロックマンでも威力100
バスターアップ使えば1発の威力200になるからチップいらん 数歩歩いてセーブするとエンカウントしなくなる小技あったよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています