ザックリで言うとネトゲのFPSのサーバー側ってどう作るものなの?
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1秒ごととかに全ユーザーの場所とか弾の位置とかを送り続ける感じ? サーバー側で同一サーバーのユーザー全部動かして映像のみローカルに送ってるんじゃね
知らないけど 実際に大規模なゲーム作った事はないからそこまでは知らん
とりあえず向いてる方向とかは常に送られてるし
多少パケロスがあってもいまの行動続けさせて
復帰した瞬間に補正されたりとかはある マジレスするとクライアントとサーバーで同じプログラム動かしてフレーム毎に差を補正する ソース公開されてるFPSのエンジン読めばすぐわかるぞ >>10
他人のソース読めるほど賢くないんだけど
マルチの他プレイヤーの操作って入力だけ渡すのか
入力した結果の移動量とかモーションの状態を渡すのかどっちがスマートなん? 勿論ズレ出てくるからちょくちょく全部渡さないと駄目なのはわかるけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています