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ザックリで言うとネトゲのFPSのサーバー側ってどう作るものなの?
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0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/12(水) 20:29:10.759ID:32vidgKd0
1秒ごととかに全ユーザーの場所とか弾の位置とかを送り続ける感じ?
0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/12(水) 20:30:38.026ID:xhnq4ofx0
1秒毎だとガタガタやぞ
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/12(水) 20:31:37.250ID:32vidgKd0
>>2
もっと送りまくってるの?
0004以下、無断転載禁止でVIPがお送りします
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2023/04/12(水) 20:33:15.444ID:dscuGoHs0
サーバー側で同一サーバーのユーザー全部動かして映像のみローカルに送ってるんじゃね
知らないけど
0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/12(水) 20:33:26.594ID:32vidgKd0
非同期通信でフレーム毎に送りまくるとか?
0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/12(水) 20:34:04.175ID:32vidgKd0
>>4
サーバー側はデータだけじゃないの?
0007以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/12(水) 20:35:49.614ID:xhnq4ofx0
実際に大規模なゲーム作った事はないからそこまでは知らん
とりあえず向いてる方向とかは常に送られてるし
多少パケロスがあってもいまの行動続けさせて
復帰した瞬間に補正されたりとかはある
0008以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/12(水) 20:50:25.168ID:f4mErGbp0
マジレスするとクライアントとサーバーで同じプログラム動かしてフレーム毎に差を補正する
0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/12(水) 20:51:08.965ID:uMWEcMHy0
ガチのマジレスすると金を出して専門家に依頼する
0010以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/12(水) 20:51:49.914ID:f4mErGbp0
ソース公開されてるFPSのエンジン読めばすぐわかるぞ
0011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/12(水) 20:57:47.996ID:xhnq4ofx0
>>10
他人のソース読めるほど賢くないんだけど
マルチの他プレイヤーの操作って入力だけ渡すのか
入力した結果の移動量とかモーションの状態を渡すのかどっちがスマートなん?
0012以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/12(水) 20:58:55.056ID:xhnq4ofx0
勿論ズレ出てくるからちょくちょく全部渡さないと駄目なのはわかるけど
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