ゲームだと弾丸喰らったりナイフで斬りつけられるとHPが減るけどさ
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当たり方による
日本人は銃弾が一発でも当たったら死ぬと思い込んでるから実際食らったときに生きること諦めて死にやすいってのはマジな話
アメリカじゃ「成人男性の体力ならライフル弾一発までなら耐えるから諦めんな!」って啓蒙活動まで行われてる ブシドーブレードみたいに足斬られたらもう立てなくなるやつ 漫画でコンクリートの壁とかに頭打ち付けられて
壁凹んでるのに頭割れてないのが一番モヤる バイオ4reは死んでコンテニューしてセーブからスタート時にさっきの死因の出血痕が残ってて生々しかったなw 実際HP削られると攻撃力もスピードも低下するくらいのリアリティがほしい 例えば手のひらを3センチ切られただけで戦意喪失するわ
痛すぎるだろ HP満タンのときと残り1のときで同じパフォーマンスができるわけないもんね ヒットポイントってのはヒットするまでのポイントなんだわ 瀕死になったら入院して手術するのに課金
術後はリハビリしないと動けない課金
復帰しても後遺症残ってステ下がる課金
ここまで1年遊べない嫌なら課金 >>16
FBIが80年代から銃撃戦のデータ纏めて研究してんだ、英語でググれば出てくるぞ
俺は信じなくてもいいけどFBIは信じろ ゲームオーバー1回でソフトぶっ壊れて使い物にならないと納得しない感じ? 残りHPが攻撃力になるゲームあったよな。
じり貧でどんどんぐだっていく。 >>26
お前逆に何なら信じられるんだよwwwww HP最大で防御めちゃくちゃ固めても頭や心臓に一発もらったら死ぬゲームとかやりたいか?
やりたいわ ヒットポイントって致命的な攻撃の受けにくさのことだよ
頭部内臓大きな血管はもちろん次の致命的な攻撃を回避が不可能な状態がHP0
健康でも未動き取れなければHP0だし無傷でもスタミナ切れでグロッキーならHP0 逆に言うとHPが残っているなら致命的な攻撃に至ってないし致命的な攻撃を防ぐ手段が残ってるということ
まあHPの概念自体がTRPGのものだからコンピュータゲーム上の映像処理とは齟齬が出るけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています