講談社から2000万もらって2年かけてゲーム作ってるやつめっちゃ不評でワロタwwww
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You Tubeで広めなかったら不評なんてされなかったのにね… 難しいゲームやってる俺すげえってイキってるフロム信者が操作難易度に文句垂れてるのには笑わせてもらったわ >>85
これはわかるな
お前らフロムゲー好きと言っといてwって思った >>85
フロムゲーも色々だからな
馬鹿みたいにボタンたくさん使うアーマードコア出したと思ったら
殴る転がるガードくらいしかやる事無いソウル出してくるし まずタイトルがダサすぎて触れる気にもならんわ
普通にエルデンリングやる >>72
こういうのが「先人が思いついたけどあえてやらなかった奴」なんだろうなぁ 不評な割にめっちゃ語るじゃん
多少修正したら神ゲーになるポテンシャルはありそうだな >>4
片手間なら分からんでもないが
フルで働いて年収500万だと
碌なもんできてなくても文句は言えんやろ >>100
いやフルで働いて500万ならもっと仕事できるだろ
お前普段なんの仕事してんだw 結構初期の頃見てたやが最新動画見たやが純粋に売り方というかキャラがすごい謎な感じになってて草
ゲームはゲーマーちゃうから純粋にやらないけど Excel開いて閉じてを繰り返して500万もらっとるわけじゃなかろうな? 年収500万もらってるやつは1年の自分の会社への貢献度とこのゲームの出来の半分を比べてみろって
どう考えても出来てないほうだろ
ニートはわからんかもだが >>101
500万って中堅企業が新入社員に使う労務費だろ 労務費的にはそうか…
それでも普通に新人の一年の成果のほうが上だけどな Unityとかでゲーム作ってみればわかると思う
丸々2人2年で作るようなゲームじゃない 気持ちよく語ってるけど
お前のゲームは比べるのもおかしいほど下の位置にいるぞ… >>113
まだ16日とかだからね
土日しか作業できんから いるいるこう言う奴
言い訳ばっかりで何も進んでないやつな >>101
500万なんて下っ端だからな
決まったタイトルの開発に加わるなら分かるが
ちゃんとイチから作れるやつはもっと金もらってるだろ >>119
いや下っ端だとしてもそいつの会社への貢献度を考えてみよう アセット買います
↓
アセットをシーンに配置します
↓
アセット(モデル)にアセット(アニメーションコントローラーなど)をアタッチします
↓
ビヘイビアーツリーを作ります
↓
終了
これだぞ?お前の下っ端1年でこれ以下なの? UnityだとこれだけどUnreal Engineはもっとめんどくさいのかもしれん
アセットにアセットをアタッチできなくて全て自家製のブループリントじゃないと動かないのかもしれん…
もはやそういうレベルじゃないとおかしい… >>120
下っ端にイチから作らせてもっとマシなもん
出てくると思ってたら相当お花畑やで
決まった流れで担当する仕事とは全く別や 俺の下っ端は言われたことちゃんとやるしこいつがいるお陰でかなり助かってる 制作論語ってた大学生みたいなチャンネルか
口ではほーんってなるけどやるとダメなのはほんと大学生だな >>124
お前が勘違いしてるだけやぞ
あと言われたことできるのは当たり前や >>127
言われたことできるなら上出来だろ
年500万の価値はあるよ すまん500万の価値ではなくてこのゲーム作ってる人の価値よりも上って話な 昔プレステでそういうのあった気がするけど
時代が違いすぎて不発に終わったって感じかな >>117
言われてるほど酷いようには見えないかも >>132
言ってるまんまだと思う
グラにばかり力入れてゲーム的な所は戦闘の難易度上げしかされてない
DOAの最高難易度CPU戦をただやらされるゲーム性 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています