講談社から2000万もらって2年かけてゲーム作ってるやつめっちゃ不評でワロタwwww
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You Tubeで広めなかったら不評なんてされなかったのにね… ちなみにSteamで無料でできるらしい
俺はやってない(ソウルライク嫌いだから) >>3
2人でやってるから年収500万×2人×2年で2000万だな
年収500万はもらい過ぎだと思うけども インディーなんだから年収300×3年でやった方がいい
というか2年かける出来では無かったと思う
2年あるならもうちょいやれるだろと >>5
2000万あれば1つの作品は作れるだろ
こいつらが2年かけて作ったのが戦闘チュートリアルのみ
草に半年かけたとかいうポケモンじゃねぇんだからさぁ ぶっちゃけフロムをダシにしてるだけのアセットゲーだろ >>7
予算2000万円でつくったゲームってどんなんあるの? フロムキッズが入社したけどうまく馴染めず会社辞めてコレがオレソウルと息巻て作ったクソゲーって感じ リリース2025年で今の段階で公開体験版ってのもダサすぎる >>14
へー
会社馴染めずに辞めたんだ
知らんかった >>15
まぁ講談社の契約切れるみたいだしここでなんか手を打たないとマジで無収入地獄が待ってるからしゃーないとは思う 「文句あるなら自分で作れば?」
をホントにやった感ある 令和の偽書ことゲームの歴史の話かと思ったら違うんかー なんか死ぬ程ダサいタイトル中二じゃなくて本当にダサい >>20
クリエイターズラボとかいう企画
俺もある程度できたら申し込もうかなと思ってる >>22
まぁ彼は本気でかっこいいと思ってるんだからそれで良いと思う アセットゲーに2千万とか講談社がアホなだけ
岡ちゃんはセンスあるインディーに100万程度
https://japangame.org/support/results.html >>17
契約終わるってマジ?
相当キツいだろ…敵と戦って終わるだけのローグ系の周回ゲーならまだしも
目指してんのRPGで現状これはちょっと完成しそうにないが… >>27
繋がり自体は終わらんと思うが毎年1千万の契約は2年で2千万でおわり >>30
お金がないのが一番キツい
体験版なんか公開せずに「見た目は面白そう」だけで視聴者からクラファン支援された方がマシだったよ 俺ならちょっとしたミニゲームでも作って1000円で売って回収するけどなぁ
てか今その作戦でゲーム作ってる 10万人チャンネル登録者いるから1人千円でも1億いくしな >>38
2年で2000万は相当な悪手だったね
これくらいなら1年でぱっと作って1千万の余裕持ってからクラファン臨んだほうが良かったと思う >>36
俺だったらそんな奴に2000万出せねえけどなぁ
利益出してくださいねじゃなくて名を残すゲームを作って欲しいんじゃねえの >>41
ミニゲームって大ヒット作の延長線上のものだぞ
流石に関係ないミニゲーム作らんて 批判するやつはやってから批判してやれ
俺はやらんけども >>43
まあ夢を描くのは良いけどさ
どんなん作ろうと思ってんのかわからんし >>40
一年でぱっと作るって何を?
二年で完成しないもんを一年で完成させれば良かったって言ってる? >>35
調べたらそうみたいね
完成は出来たらいいね、でもゲーム制作YouTuberで生きていきます!という方針になるかな 操作覚えたらめっちゃ楽しそうだなとは思ったよ
ただ進捗がイマイチだよね
これ計画通りなのかな? >>45
アンチはアンチなりに理解度高くないと滑稽なだけだもんね
俺もやらないけど
フロムゲー風の凡作で時間を無駄にするのはもういい >>52
お前らが何のゲームの話をしているかわかんねぇんだよ
そのゲームには名前とかないのかよ
なんで他の奴らはわかってる風なんだよ
意味がわかんねぇよ タイトルダサすぎてビビった
中学生がノートに書いてそう 意見募ってるyoutubeのコメント欄見てきたけどべつにそこまで不評には見えない >>61
切り抜き動画とか出してる人見たけど不評だった 講談社が損するだけで自分には影響ないのに必死になって叩いてる奴って何が目的なの? >>51
Wi-Fiから見たよ
これ恐竜と忍者のアクションゲー?ちょっと面白さが今の時点ではわかんないんだけど ゲームスピードに対して
プレイヤーに要求する
コマンド入力が複雑過ぎるんだよね
rpgにするって事は複数人と同時に
戦うシチュあるだろうし糞ゲー待ったなしですわ >>67
これは俺もめちゃ思ったわ
格ゲーみたいに地道に練習しろってことなのかな >>66
恐竜だけじゃないけどね
金無いから似合う敵キャラ用意できねぇのよ
ホントはガシャドクロとか用意したい
https://youtu.be/7fkk_m1OBEA
ちなみにコイツラは13000円という超特価で買ったぞ(CGTrader) >>69
元ネタのダクソはタイミング重要だけど
操作難易度は低いからやっぱ
良く出来てるんだなと再確認させられたわ >>66
忍者アクションゲームのところは秘密だけど格ゲーを組み合わせてかつスタイリッシュにしようと思ってる
ワイルドハーツから考案した >>67
敵キャラがおかしいんだよな
俺もコマンド入力系にするつもりだけど敵キャラはモンハン的なキャラだけだわ 地罰ちゃんはパリィする前に
構えが必要でパリィ成功するのに
敵の攻撃方向に合わせた入力と
タイミングでボタンを押さなければいけませんどうよこれ? >>70
じゃあやってやれ!
作者も喜ぶはずだよ! 不評だろうが2000万もっちまってるからなぁ
講談社の一人負けだろ >>72
ダクソやったことないけどセキロとかは2019年のゲームじゃねぇだろってなる
ずっとキンキンやってるしw >>76
ワシはパリィじゃなくて変わり身+攻撃にするつもり
Rボタンの押すだけでゲージ消費して発動するやつ
詳しくはNARUTO激闘忍者対戦3を見てくれ >>78
まぁこれはしゃーないね
講談社の人も売れるって思っちゃってるからそれはそれでいいんじゃね でも個人制作のゲームって
これくらい尖ってるほうが良いよね
ダクソやりたければダクソ買うし 岡ちゃんの有り難いお言葉
https://youtu.be/xwtcjzZwsmU
インディーは商品を良く見せる広報に力入れなくて良いんだよ
ゲームの面白さだけを追求する個人に支援するのがインディー支援
このゲームは動画で見たら面白く見せる事ばかり力を入れてる
業界の実績がない講談社はそこを見抜けなかったんだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています