格ゲーに必要なのは上級者と初級者の格差解消じゃなくて、同じくらいの実力同士で対戦できることだろ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ランクマッチとかわざと低ランクで狩りしてる偽装上級者、中級者だらけだろ 自分と近しい階級とマッチする機能あるだろ
それ以外にやりようがない 対戦なんかいらない
ラスボスを普通に倒せるようにしてくれ どのゲームでもそんなもんだよけ
暇になった廃人がサブ垢10個目wとか言って何の罪悪感もなしに格下狩りしてるの珍しくないし どんなジャンルでも必要なのは人口のピラミッド構造だよ そら捨てゲー、切断横行するに決まってる
メーカーが無策だもん 切断するやつは初心者狩りするやつよりよっぽど糞だぞ
メーカーじゃなくてお前のintを疑えよ ちなみに俺はゲームほとんどやりません
動画見てるだけ 対戦したくない相手とも対戦させられるのはどうかと思うなあ それがランクマだろ
勝てそうなやつとだけやるのが楽しいのか? ランクマッチが存在してるなら
あとはランク付のためのポイントをどう付与するか考えるだけじゃね?
極端に強いやつはさっさと追い出せればいいんだろ 今のままだとどうあがいても捨てゲー、切断は横行するだろ 格差云々は的外れってのは
以前開発者が語ってたけど面白かったよ そもそも格ゲーに初級者なんているかよ
ガチ初級者だけなら過疎すぎてマッチングせんわ >>16
大戦終了後にお互いに評価してポイント付与すればいいんじゃね? こういう感じで格ゲープレイヤーのおっさんニートは凄く排他的だから若い人が全然やらなくて終焉間近 既存オッさんニートプレイヤーがむちゃくちゃ排他的なのは事実だろ 終焉間近(毎年世界大会開催、新作ナンバリング発表でクソ盛り上がる)
お前の言う終焉って100年後くらい先だよ いっそのこと課金すればするほどキャラが強くなる格ゲがあれば人気でそう 日本ではもう格ゲー終わってるけど
海外ではまだまだやれるジャンルだから
メーカーもそれ分かっててプロモーションしてる >>26
うわぁお前みたいなのはソシャゲでもやってろカス ゲームに関しては廃人の方がまともな意見出せないからねw 今の時代、課金すればするほど強くなるゲームの方が人気あるじゃん
修行(笑)しようと思うのなんかニートだけだし >>30
こういう向上心のないカスって生きてて惨めにならないんだろうか >>24
クソ盛り上がる?井の中の蛙大海を知らずじゃん >>31
向上心を娯楽であるゲームに求めるのはニートだけだよw
普通の人は仕事や勉強やスポーツに対して向上心を持つ
ゲームにすら本気になれない奴は他のことでも本気になれない!!とかいうギャグは勘弁してね >>26みたいなスマホゲーなろう体質の奴って今多いんだろうな 修行しないとどうにもならない爆破系fpsが普通に流行ったからなあ
格ゲーがつまらないだけだと思うよ KOF1000時間はやってるけど殆ど勝ったことない 新規若者のフリしてこれだから格ゲーはー
とか怨念撒き散らしつつ何時までも格ゲにしがみついてるのもおっさん >>42
マジでどこの話?どこでもり上がってんの? >>26
これこそプロゲーマー以外お断りのゲーム性になるけどいい?
単純な札束勝負なら金持ってるプロが圧倒的に優位 格ゲのプロゲーマーさん達を見れば業界の盛り上がりや健全さがわかるだろ! 勝手にコンボとか入るようにしたらいいじゃん
ワンボタン1つでコンボ完走 >>45
Twitterとか見とけやハゲ
YouTubeのキャラ紹介動画とかクソ回ってんぞハゲ >>42
少なくとも2ちゃんではキャラトレーラー来てもスレ立てすらされないからここの話ではないよな
スレマ部屋立てても同じ奴らしかいないしな >>49
ふーん、ツイッターでトレンド乗ってるんだ? 昔の格ゲーブームって根っこはゲーセンブームに付属してて
ゲーセンコミュニティみたいなもんが
崩壊しただけだと思うんだよな
別に他のジャンルなら…たとえば対戦パズルゲームなら
生き残ってるってわけでもないだろ?
ソロ向けのゲームでも終わった終わった言われてる
音ゲー、シューティングゲー、いずれも元ゲーセンの花形じゃん?
それらに比べてまだ競技として大会が成立してる
格ゲーで衰退とか文句言うなよって思うんだけどな ツイッターの鉄拳コミュ内で盛り上がってるんじゃなくてトレンド上位に来るんだ? >>49
すまん俺も格ゲー勢で鉄拳には期待してるけど一八28万、仁15万再生は正直あんまりじゃないか…
スマブラなら3日で100万は超えてそう知らんけど >>56
海外向けの動画の再生数見ようぜ
準なんてさっき公開さればかりなのにもう95万回だぞ 8のロウくそカッコいいよなぁ
使いたいけどテクくて使えねーんだわ >>59
ツイッターの昨日のトレンドに順風間ないけど????
お前どこの世界線の話ししてる? 近年だとグラブルバーサスが理想に近かったんだけどな
ランクシステムに問題があったのにも関わらず発売2ヶ月ぐらいは健全さを保ってたし 常に同じレベルのやつと戦ってても息が詰まるけどな
ある程度幅があったゲーセン環境が一番よかった 鉄拳8のキャラ別トレイラーは、同じものが色んなチャンネルで公開してるみたいね
だいたい公開12時間で100万再生、1週間後にはどのキャラも合計200万再生超えてる ゲーム内のコンテンツで対人戦以外の要素充実させるのも大事だと思う ハンデ戦導入するだけでだいぶ違うと思うんだけどな
上級者の攻撃力下げるとか下級者の体力増やすとか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています