ゲーム会社「我々の目的は売ることであり、ゲームバランスを完璧にすることではない。ゲームオタクはここを全くわかってない」
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ゲーム会社「もちろん売る為にはある程度のバランスは取ります、当たり前の話。ただ目的はあくまで売ることであり、一部のマニアだけが求めるような神バランスをとることではありません」 >>9
逆に聞くけどなんでただの消費者のしょうもない人間が開発者目線に立ってんの?
消費者目線からしたらバランス良い方が良いに決まってるじゃんw
お前は要望を出してるだけに過ぎない消費者どもに対してくだらないマウントを取りたいから斜に構えてるだけ 買い切りゲームならまだしも、競技性とランクを設けるなら管理運営ちゃんとしろ ↑ゲームオタクに見限られる最大の要因
ゲームオタクは言わば祭囃子
祭囃子のいない祭に風情がないようにゲームオタクのいないゲームに風情はない
つまり長続きさせることの出来るシリーズやコンテンツを早々に廃れさせる要因になる
これを広告詐欺で補って数字が稼げるほどゲーム業界は甘くない
この至極単純なロジックを昨今のゲーム会社は全くわかってない まぁでも俺個人としてはapexのゲームバランスが酷すぎたし開発もリソース投入して良くする気がなくて稼げなくなったら次のゲーム出せばいい程度のやる気でしかないのを見てもう真剣にゲームはやらんと決めたな
買う方が悪いわ 一部のマニアだけが求めるようなバランス調整なんかやってたらキリないし時間も費用もかかる
それにそれやったからといって売り上げが上がるわけでもない
こんな簡単なこともわからないのは、子供かニートのどっちかだから 今はすぐに情報が広まるぞ
スレタイ=クソゲーではないだろうけど、開発がそんなスタンスだと正直不安しかない アホくさ
良いゲームと愛されるゲームと売れるゲームは違う
前2つは信用創造の為にあって、結果的に売れるゲームを作れる様になるというだけ
これはシリーズやメーカー、ブランドの継続性によってしか得られない
結果だけ求める事は出来ない ゲームバランスなんてほぼ数値いじるだけだから分かってるやつ一人いればほぼ事足りるわ
それさえしないのはただの機能不全 ゲームオタクってみんな主張違うだろ?
それ全部聞いて対応なんかできるわけないだろwww
なんでこんな簡単なこともわからないの? オタクが満足する「かみばらんすげーむ」
と実際に売れるゲームは全く別なんだよ
プレイヤー全体を見たらライトプレイヤーの方が多いし 売ることが目的ならゲームバランスを完璧にしろよw
その方が評判良くなって更に売れるし次回作も期待されるのにバカなのw >>34
それはあるな
だから大体対戦ゲームなら中の上ぐらいの奴らに合わせるといいと思う
その上で下のやつらにも楽しめるアイテムや武器があるといい
こういうのは上級者が使うとまぁまぁだなぐらいの評価になるようにしないと駄目 多数に売ろうと思ったらもともと好きだった層の嗜好から外れるからな >>33
開発がわかっている奴かどうかって事でしか無い
最前線にいるマニアがゲームへの理解度が高い事は間違いない
それらの情報を上手く咀嚼して調整に反映させる事こそが開発の能力だと思って良い
マニア共の良い分だって表現は違うが意味は同じとか
発見する目的が個人的利益追求でしか無いのかどうかとか
側から見たらわけわからん事ばかりだからな そもそもEスポーツとかやりだしたのはゲーム業界
それならゲームバランスに目が行くのは当たり前なんだよ
俺はapexはそれなりにやり込んだが所詮プロゲーマーレベルには一生なれないと理解してからはカジュアル寄りにすることが楽しいゲームを作る上では大切だと理解した >>34
オタクが満足するゲーム作ったらオタクにも買ってもらえて更に売れるじゃんwバカなのw 目的は売ることだからね
バランス調整を完璧にすることで数字が出るならとっくにやってるわけw >>34
「かみばらんすげーむ」を作り続ける事が出来ると能力が評価される、界隈で注目のクリエイターってポジションにつける
そうすると会社は予算を組んでプロモーションにも力を入れてくれる
これが所謂「売れるゲーム」だ
まあ駄作をプロモーションで無理矢理売る事も出来るけどな
そういうのは大体シリーズ打ち切りなり炎上騒ぎ等になる 基本的には声を上げるオタクに合わせたバランスにすると一般人にはクソゲーになるぞ ゲームの開発って立場弱すぎよな
少しでもバグがあれば鬼のように叩かれるし今だと配信者がプレイすればリアルタイムで拡散される
それで対応が遅れたりすれば「開発仕事しろよ」と
飲食業界ですら賃金や勤務時間の見直しが進むのにゲーム開発に関してはまるでリソースが無限にあるから問題ないよねと言わんばかりに >>45
格ゲーがニッチ化していった理由だな
だがそれは開発側が利己的なプレイヤーの意見まで汲み取ってしまったからだ
素人考えなんか玉石混合で当たり前
その中きら玉を掬い取れるから開発はメシが食える >>47
誹謗中傷は許さん!って配信者が好き勝手に開発叩いてるのはダブスタすげーなとは思う
大抵配信で拡散するしな >>45
そこのバランスを取るのが開発の腕の見せどころじゃない?
>>24の言葉を借りるならオタクは祭囃子で一般人は見物客になるけど、これって一方をたてるだけじゃ上手くいかないじゃない
祭囃子がうるさくても見物客がうるさくても祭りとしてはクソだし、じゃあ音頭を開発が取らなかったら一体誰が取るの?ってことよ オタクも一般も満足するドラクエは毎回爆売れw
やっぱゲームバランスを完璧にするゲームはオタクにも売れて売れ方の桁が違うねw
売るのが目的ならゲームバランスも完璧にしろよw ドラクエは特にバランス取るのに力入れてるだろうしな
SFC版の3だか6の時にバランス取るためにひたすらプレイしろって言われる社員がいるくらいだしそういうノウハウがあるんだろう んじゃクソバランスのエルデンリングくんにドラクエ惨殺されてんのなんで エルデンはクソみたいなバランスだったしバグだらけだけど何回も調整してるんだから「ゲームバランスを取ろうとしてるゲーム」だろ >>54
ドラクエみたいに何十年も売れ続けてから言え コンシューマーなら評判下がって買い控え起きるしソシャゲオンゲならもろにアクティブ数に影響しそうだけどな
まあ神バランスなんて不可能というのはそうかも知れんが対応しない理由にはならんでしょ >>54
別にドラクエは死んでいないだろ
今だしても売れるんだから
エルデンリングはアレを求めたユーザーがいたという事だし、今までのフロムの信用があるからスタートダッシュも決められる
マジで売れるかどうかは今まで積み上げた信用があるか無いかでしか無い
仮に今売れなくても次に売る為に目の前にある売れないゲームのバランスを取り続ける 焼き畑農業は燃える物なくなったら終わり
売上も刹那的すぎて長期的視野に欠けている r18作品だと難易度高いとかコアなプレイヤー層が多いシューティングが難易度高いとか考えたら
コンシューマの難易度のバランスは適度な難易度ではなくだれでもクリアできるって意味のバランスなんだろな エルデン君はマッチングに難があったりやり込み要素少なかったりでオワコン化してるじゃん PSO2無印も正式サービス直後から触ってるくらい最初は好きやったんやけどなぁ... よくわからんけど
ゲームバランス完璧にする必要はないとかゲーム会社の発言とは思えんな
せめて嘘でも開発担当者が想定する完璧なゲームバランスに仕上げてるって言っとけよ
なんか適当にバランス調整して運任せで売ってるみたいじゃん 騙し売りは利益を得た分だけ信頼を損なってると理解しろ スレタイがオンゲの話ならゲームバランスと人気に因果関係はないよ
なんならオンゲは飽きないようにゲームバランスを意図的に崩したりもする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています