メイドさん達のドット絵のスレ!最近の動向について!(バックミラーに映った昨日の傍観者達 答えを出すことだけがきっとすべてじゃない)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>62
すみません…!!
良作のタイトルの多くは有料だったりしますしね…、あんまり触れる機会も動画を見る機会も無かったんです…! >>59
指示はかなり細かく出さないとだめだから知識0のこいつじゃ到底無理
そもそも出てきたものを合ってるか確認するのも無理じゃん 最近アクツク製でやったゲームの中ではココロクローバーがすごかったな
調べてみ >>64
なるほど……、確かにツクール制のゲームが多いのもそういうことですもんね…!
動作保証か…なるほどなるほど…! 毎回プログラミングイヤイヤ言ってるけど勉強すら始めずに言ってない?
ゲームの基本的な要素はアセットで作れるから求められるプログラミングは一部機能の追加くらいなわけで
プログラミングの初歩の初歩を数時間勉強するだけでゲーム制作の世界が大きく広がるはずなんだけど 社畜を占ったら今日は有識者の皆さんが集まってるので知恵を借りると吉と出ました おー、中々良さそうなゲームじゃないですか!!!!
ですが…悲しいことに知名度があんまり高くなさそうですね…😭
やっぱり新規の同人タイトルはエロゲーしか売れないんだ…😭 ちゃんとアクションしてますしね…!
これでエロ要素あったらかなり売れるんでしょうね……
やっぱりエロなんですよ…、普通のゲームを作っている方には申し訳ありませんが… >>72
確かに勉強すらしてないかもです…😭
私は勉強が嫌いなしゃっちーなので…😭
それに、勉強が出来る“モノ”も分かりませんしね… >>73
やったー!!!!!!!吉ですか!!!!!
では有識者の方々…、どうかお願いします…!!!!!!!
私を知恵を…! >>77
寝ちゃうんですかー!!!!
お休みなさいです…!
取り敢えずアクツクも始めてみますからね!! まあ80%もオフですしね…
使うか使わないかは別として、買っとこ…! ツクールで作って資金を稼いでからプログラミングすればよい >>81
そうですね…!!!
せっかくそういうツールがあるんですから、使わないといけませんよね…!!!!! エロければ何でもいいってわけじゃないよ
あんたのゲームよりも面白そうだよ >>83
まあまだ私はゲーム出してませんし…😭
別に面白くないなんて言ってませんよ!! 『ココロクローバー』は可愛いし面白いと思います!!
ですが、『知名度がないのが残念』と言っているだけです… なので、やっぱりエロゲーじゃないと新規の同人ゲータイトルは知名度が低くなってしまうんですよね…
と言ったんですよ…! >>76
やってみれば意外とできるから考えるより手を動かしたほうが良いよ
ダッシュの挙動への不満も他人が作ったコード書き換えるより自前で作ったほうが楽かもしれないし 何でしたっけ、あの小鬼の少女が主人公のゲーム…!
敵が妖怪娘で、アクションゲームで… 先に通常版を出したのですがあんまり売れず、後からR18版を出したらそこそこヒットしたというゲーム…! なんだっけーーー!
ユキコちゃんだっけ?白い女の子… >>87
うーん🤔なるほど…!
でも仮にダッシュの仕様を私が作りたいようなものにしたとしても、他のプログラムで足止めされそうなんですよね…… うーん🤔、やっぱりダッシュ以外にも詰まる要素があると思いますし…
アクツクで作りましょうかね…… 代わりに、Unityでは動作デモ版を弄って『社畜ちゃんのアルテミットスーパーアクション』を作って、ここのファンの皆様限定で配布しようかな…?w >>91
5chらしくすっごく悪い言い方をするけど世の中にはエリートではなくおちこぼれ側の年収300万程度のプログラマが沢山いてさ
やる気さえあればそいつらの能力の1%くらいは誰でも獲得できるわけよ
俺もニートの暇つぶしでゲーム作り始めて小遣い稼げるようになっただけの素人だし
頑張って絵作ったのにその程度のことにビビって作品を作れずにいるってめっちゃバカバカしくね? >>94
こいつもうなにかのタイムリミットが迫ってて時間ねぇんだよ
いまから新しくプログラムに手つける時間がない アクツクって有名なん?😙
プラグインはcocos2DのJavaScriptらしいけど >>94
まあ確かにそうです…!!!
頑張って勉強して、やろうと思えばプログラマーの能力は1%でも手に入ると思います…!
ですが…、やっぱりUnityでの制作は…年単位でかなり時間がかかると思いますし…
申し訳ございませんが、今回はアクツクでやろうかなと思います… >>95
待ってくださっている皆様に、これ以上時間をかけてしまうのは申し訳ないのです……
なのでタイムリミットをつけないと…いけないんです >>96
まあアクツクは『アクションゲームツクール』つまりあのツクールシリーズですからね……
有名所ですから、解説記事や動画はたくさんあると思います…! JavaScriptですか……
マイクラと同じですね…!まあなんとか…! >>98
デモ版配布のタイムリミットが迫ってるから頑張らないとな >>97
大作目指してるわけでもなく素材の準備もできてるなら年単位なんて大げさだよ
操作と攻撃関係と地形の接触判定あたりはアセットで完結してるから山場はもう乗り越えた段階
オブジェクト並べて数値設定するだけでステージ完成するのは大きい
内容次第では知識ゼロから1~2ヶ月程度でいけるんじゃないかな >>102
素材は半分くらいは出来てます…!
まあ確かに、アセットでほとんど完結していますが…!
私の作りたいような感じにならないかもしれないんですよね……
やっぱり一旦Unityから離れて、アクツクを触ってみることにします…!
これでアクツクが私に合わなければ、Unityで頑張りますので…! >>107
ありがとうございます…!!!!!
必ず完成させますよ!!!!!!! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています