遊戯王漫画の初期のルール好きなんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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あれを忠実に再現しようとしたTCGあったの知ってるやついるだろうか >>51
いやそれはわかるんだけどその時点で考えてる事じゃなくて記憶してるもの全部読み取れるんかなって カードゲームになってからつまらんって言う奴ちょこちょこ居るけど、御伽戦はどんな気持ちで読んでたんだろ >>59
カードゲーム漫画になった後の話なのでセーフ ブルーアイズにマンモスの墓場融合させてスリップダメージみたいに攻撃力下がってったな >>62
闇の呪縛の時は予測出来てたのに魔法効果の矢とカオス黒魔術の儀式の時はなぜか驚く謎 相手のターンに魔法カード発動したり
よくわからなんだ >>62
ああーあったなぁこんなの
記憶も読めるのかよ
デュエル中に相手の黒歴史とかボソッと呟いたら無敵だな 漫画家の都合で自由に描かせてた方が面白かったよな
OCG化してからはそっちに忖度するようになっちまった >>66
魔法カードは伏せればいつでも発動できる(多分MTGのインスタント呪文が元ネタ)
魔法も罠も伏せれるが1枚ずつしか伏せれない(つまり2枚伏せた場合は確実に罠と魔法) 時の魔術師の効果でモンスターを成長させるぜ!
プチリュウはサウザンドドラゴンに!
ハーピーはババァだ! リビングデッドの呼び声て原作版無茶苦茶強かったよな とりでをまもるよの攻撃で闇の中の敵が一瞬見えるとか 魔鬼雨で濡れてるから伝導性アップなwww
ドヤ顔して言ったもんがちみたいなとこあったよな 攻撃力3倍になる強化カードを攻撃力600のモンスターに使用 ダイレクトアタックかないときだけど
守備表示してればいいのに何故かライフか減ってたの謎 ビデオゲームならコンピューターがGMだから、知らないと使えない「隠し要素」があってもいいかもしれないが、
非電源系ゲームで「事前説明されてないルール」「カードに書いてない効果」的なものが有りになったらフェアじゃないしゲームとして致命的に欠陥品だ。
デュエルディスクというものが出てきた時点で、カードゲームというより、ルールも含めてプログラムで処理される実質のビデオゲームと捉えるしかない。
「闇のゲーム」もビデオゲームみたいなものなんだろう。 >>88
せめてパンツが挟まって動けない位にしとけばな
それか杏のスカートとか 初期の海馬クソゴミクズ野郎で笑う
あんなんでよくブルーアイズを俺の魂とか言えたな Youtuberが遊戯王OCGの通常モンスターのフレーバーテキストを拡大解釈して
言ったもん勝ちの独自能力にして戦ってる動画見てめちゃくちゃ笑ったな
怒りの海王……「偉大な海の王。終わることのない大津波を呼び、敵をのみこむ。 」
→相手を全体除去
転職の魔鏡……「悪魔の鏡。攻撃を受けても割れずに、ダメージを防いでくれる。」
→戦闘破壊耐性、超過ダメージ受けない
みたいな
OCGって意外と面白いフレーバーテキスト多い 御伽君はマジで何だったのか
ゲーム持ち込んでおいてロクにルール教えてくれないし 時を超えた絆は遊戯さんに『生贄召喚』って言ってほしかった カードの攻撃力防御力はプリズム仕様になってて相手からは見えないとかだったよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています