遊戯王漫画の初期のルール好きなんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
時間進めてベビーがサウザンドドラゴンになったりとか? ムーンスクレイパーとかシーステルスとか後に謎ルールがカード化されるの好き 遊戯「俺は魔力の月を発動させるぜ!」
梶木「リヴァイアサンの能力でお前のフィールドを海に変えるぜよ!」
遊戯「岩石の巨兵で攻撃!俺の月を破壊する!」
梶木「潮が引いていく…!?何故…!?」
遊戯「満潮ってヤツさ!」 >>7
35%って20面ダイス使うんだろうな
15以上なら回避 最初期って一枚ずつモンスター出して戦ってなかった? ペガサスってさ
遊戯とのビデオを使ったデュエルとかトムの勝ちデースとか心を読む能力をちょっと超えて未来予知になってるよな カードゲームメインになってからつまらなくなったわ
もっと双六とか色々なゲームやって欲しかった >>25
10面ダイス2個でいいね
バクラの時みたいに >>27
トムの勝ちデースはキースの心読む時にデッキ構築まで読んで対抗手段をメモった上でカード渡してるから >>30
逆にカードゲームメインにならないと打ち切りの危機だったんだぞ >>33
今考えてることじゃなくて過去の事も読めるんかな
それとも常にデッキの構築の事考えてるんだろうか >>40
うーんなんて言うか時の魔術師はその時の状況だけじゃなくてちゃんと時進める効果があるから 言ったもの勝ちみたいな状態で実質ルールのないアナーキズム >>43
闇遊戯が勝手に作った闇のゲームさせられて負けたけどすり替えも良く無いからお互い様 カタパルトタートルで空中の城の浮遊リング的なの破壊
アルティメットドラゴンに無理やり闇属性を融合させるとかな >>37
海馬戦で説明されてるけど人は無意識のうちにカードを記憶してしまうものなので
ペガサスはデッキ内のカードの事を全て知った上で対抗策を用意できる 例えば羽蛾戦で「そんな弱い雨程度じゃ鱗粉は流されないんだよ!」って強気に言えば流されかったんだよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています