お前ら俺がゲーム出したとして1000円だったら買う?
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5000人から1万人以上に買ってもらわないと困るんだが… 逆に複雑なコマンド入力を成功させる楽しさを多くのプレイヤーに味合わせる事狙うならスローモーションと入力キーの表示とできれば技表も表示させるぐらいの事した方がいいぜ? >>159
それはP2Pだったから失敗したわけで…
あとコンボとかのシステムもキモいから使わないわ >>162
他の全条件が全部同じならやった方がいいとは断言する
何故なら>>161
ストーリーモードで十分楽しませられなかったから廃れたからだ とりあえず体験版つくれよ
とりあえず雑にでも触ってみないと何が欲しくて何が要らないかわかんないって ていうか今更気付いたけどそもそもモンハンっていうか移動が煩わしいだけの3D格ゲーじゃね?
武具の更新無しでモンハンで言う罠とかアイテムもコマンド入力にするんだろ? 鉄拳が何故自由移動にしなかったかに全ての答えが詰まってるんじゃね? >>166
そう
ただ戦うのはAIで作られたモンスターたち
でかいし爽快感あるよね
てかそれ言うなら全てのゲームが格ゲーなのでは? >>167
知らん
鉄拳やったことないし
あれは格ゲーに寄せたから2D仕様になってるだけだと思うけど
俺はアクションゲームに寄せてるから別に自由に動けてもいいよ >>168
お前これの劣化格ゲー感と他のゲームの格ゲー要素を同一視する感性はひどいだろ >>169
横方向への移動以外に相手を軸に手前か奥へ一定距離移動できる
必殺技コマンドは普通の格ゲーと同じ
お前の述べてるゲームとの違いがゼルダのz注目が常時効いてる状態か否かと、必殺技出すのにいちいち立ち止まらなきゃいけないぐらいしかねえなと つまり昔の格ゲー以下の操作性で素材も無いモンハンをやらされるの?という事に… アンダーテールでさえ980円でセールで300円切ったりするのにその自信というかセールすらしない意地はなんなんだ スイッチだったらそのぐらいの値段のポンポン買ってる >>174
嘘付けもう自分でも自信無いだろ
ベヨネッタ並みのハッタリ効いた演出できるならともかくアセット盛り盛りの技術力じゃねーか >>176
アンダーテイル1000円なんだ
だから売れたのかもしれないね >>178
アセットというかエフェクトは自分で作るつもりだよ
シェーダーグラフとかVFXGraphとか使う 手抜きでいいからとっとと完成させて次作れ
もっと企画の時点で頭使え 独創性やニッチさで攻めるしかねえんだよ
AAAタイトル参考にして作ろうとするな もしかして1000円ならなんでも売れるとか思ってる…? >>181
演出って言われてエフェクトしか想像せんのかお前は >>185
わかんね
1万本は売れてほしいなぁとは思ってる
完全に希望だけど >>192
そこまでって百本でも少ないだろ
プレイヤーよりゲームのこと知らなくてどうすんだよ >>193
千円で割れってw
リスクに対して見返りなさすぎるw >>195
逆にゲームを知りすぎてたらまともなもの作れないと思うんだがどうだろうか? 例えば俺はダクソとかやってないからフロム系の画面UIはめちゃくちゃダサいと思ってる
でもフロムゲー信者ならダサくて当たり前というふうにダサいままで来た結果エルデンリングのような中身はすごいのに画面UIが未だにダサいものが産まれる
こんな感じ ダークソウルは良くできてる
あのゲームバランスは凄いと思う >>197
それ、猿がタイプライター叩いてそのうちシェイクスピアの作品を打ち出すっつってるのと同じだぞ
そもそもゲームを作る者として他者の生み出した作品への理解と尊敬が無ければいいものは作れん >>199
ゲームバランスはね
やったことないからわからんけどね >>200
理解や尊敬は作りたい作品1つでいいのでは?
俺はワイルドハーツ好きだからこれ参考にして作るつもり >>202
劣化ワイルドハーツが出来るだけだけど
それに1000円出すやつがいるとでも?
「うるせえ!いる!!!」ドンって言い切れるのならもう何も言えんが 1000円で出すくらいなら定価2000円にしてセールで1000円で出せ ほんとに面白かったら黙ってても勝手に広まってバカ売れする いくらだろうが興味ないジャンルでつまんなそうなゲームなら買う訳ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています