お前ら俺がゲーム出したとして1000円だったら買う?
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5000人から1万人以上に買ってもらわないと困るんだが… だいたいどんぐらいの売上見込むのが普通なんだろうか?
1000円でゲーム出したとして >>11
忍術ソロハンティングゲーム
ナルトとモンハンを組み合わせたハンティングアクションゲームだ 1000円がセールで90%オフになったら買ってやるよ >>13
だとしても目標額が1000万から1500万になるから厳しい 1000円じゃそのジャンル確実に糞ゲーだから買わねぇわ 誰が出したかとかどうでもいいだろ
買いたくような面白いゲーム出してから言え アクションなのに声なしか
2Dならまだしも3Dだと違和感ありありだな SwitchやSteamで駄作は100円だから
お前だと1円でも高いな >>16
いやインディーゲーで言う3000~5000円のクオリティでは出そうと思ってる
とりあえずファンをつけなきゃだから1000円で設定してるけど1000円以上の価値は確実にあるものを作るつもり >>18
できない
10000本売れたら次回作では考えるよ 開発環境はUnityかなにか?
モデリングはBlender? >>29
ツクールじゃなくて3Dアクション
マジでゲームで食って行けたらと思ってるのでおねしゃす
1000円を1万本で売ることが出来たら2年間次のソフトの開発に注ぎ込めるんだ! とりあえずファン作るために1000円で売って儲けだそうとしてる時点でダメだろ
10円で売ってファンに次回作2000で買ってもらえ >>32
Unity
モデリングはアセットだけどBlenderも使う >>36
流石に10円じゃどこも売ってくれなくね? 次回作とかそんなポコポコ出せるの?アップデートは? >>31
するよ
じゃないんだわ
そういう精神論が一番ゴミ
違うなら
論理的に駄作とは何か答えてみろよ 個人制作でモンハンみたいな3dアクションて2年じゃ無理だと思うよ いつ発売予定?
タイトルは早いうちに商標登録しとけよ >>45
いや実装絞れば可能だと思うよ
武器防具の更新なしとか >>44
それこそがゴミゲーなんだよ
お前は何度生まれ変わっても駄作以外無理だわ
論理的に思考できない奴は
何してもゴミ クラファンとかやるだけやっておいたら?今はそういう新しい金の集めかた色々あるでしょ >>51
流石に実績ないとクラファンとか無理じゃね? >>47
逆にどこにモンハン要素あるのか教えてくれ 実際、ゲーム内に名前出す事で金集めてゲーム作ってる人もいるしな >>55
いやガチで始めてるから
今ランポス系の実装が完了した >>59
いるけど別に名前とかどうでもいいと思うんだが… >>61
嫌ないけど
アクション性がモンハンなんだよ
で忍術使って狩りを優位にすすめるわけ
忍術はスキルツリーでかつコマンド入力 >>64
お前がどうでも良かろうがそれこそどうでもいいんだよ
金出す方が金出す価値があるかどうかだよ
配信者の宣伝になるなら出すよ >>65
お前さっきモンハン要素はモンスター倒す事としか言ってないじゃん
ドラクエもモンスター倒してるけどw
って言ってんだよ
そんくらい言ってる事がふわふわしてるとツッコミ入れてんだよw ちなみにフロムに入社拒否られた奴が6年かけて作ったゲームっていうのがあるんだけど知ってる? >>70
いやモンハンでモンスター倒すってそりゃアクションで倒すって話でしょ https://www.freem.ne.jp/win/game/23067
これこれ
今じゃ作り方が違うから参考になんないかもしんないけどこのクオリティより上だと思える? モンハンというより新しいファイナルソードが出来そう >>76
スクショだけだからわからんけど多分余裕で超えられるのが作れるかと ちなみに今ランポス作ってあるって言ったけどこれのことね
https://www.youtube.com/watch?v=O9DlqYJm9K8
ちゃんと廻る時にプレイヤーの方向を向くように作ってある
ダメージ判定はまだ未実装 煽ろうと思ったけどしっかり作ってるじゃん。
同じVIPPERだし内容次第ではまじで買うぞ!
ゲームメイクとかまだきまってない? >>81
まじか!サンクス!
ゲームメイクって何? とてつもなくクソゲーやん…
死ぬ気でやれよ20年かけろマジで 登場敵モンスターはこんな感じの面子
ゴジラ、ドラゴン、サーペントドラゴンがボスキャラでサーペントドラゴンがラスボスのイメージ
ただサイ見たいなやつ(アプトノスの立ち位置)とかも改造して中ボスとして出すかもしれん
https://youtu.be/7fkk_m1OBEA >>85
まだ全然途中だからね
これからチャクラゲージ搭載してチャクラと格ゲー式コマンドで忍術を出して大ダメージでるようにしようかと思ってる
忍術によってモンスターを拘束する攻撃だったり、変わり身の術をパリィ代わりに実装したりしていろいろ追加するつもり 内容による
面白そうなら1000円でも買う
つまんなそうなら100円でも買わん これが神ゲーにならなくてもいつかゲーム会社に就職しようと思った時にかなりのアピールポイントになるよな
何としても完成させろ >>86
ここからですね
とりあえず6月ぐらいからニートになるつもりなのでじっくり時間を掛けて作れます >>87
スイッチでは出せない理由があるのだが、、、
画質落とせば何とかなるとは思う Facebookの社長もこう言っている
Done is better than perfect.
(完璧であることより、まず終わらせることが重要だ)
創作活動においてもこれは正しいと思うわ 君たちのおかげである程度自信ついたからもっと頑張ります
とりあえず目指せ1万本で頑張りたいと思います。
なんとか売れてほしい! チャンネル登録しとくからβ版とかでもいいからリリースしたら教えてな
未完成でも買うから 現ゲーム開発者が感想を言ってあげる
これってゲーム性が無くね?
何が面白いの?
面白い部分は何?
ママ!僕、ここまで作れたよ!みたいな感じに見えるけど
大丈夫?
ニートになるのは甘えなのでは? 現ゲーム開発者>>103にお墨付き貰いましたね
これは売れるわ モデリングを作ったのはわかった
でどんなゲームなの?
出てきた敵を倒すだけのゲームなら3Dより2Dの方が面白いのつくれそうだけど >>94
インディーズゲームのくせにハード選んでんじゃねぇぞ まあ100%完成しないだろうけど
めげずに続けて10年以上頑張ってな
自己満足じゃなくて人を喜ばすことを考えるようにな >>105
モンスターハンターやったことない人ですか? >>106
Unity側の仕様がそうなってるからね >>107
とりあえず試算中
どれだけ売れるのかな~と >>110
これ作り終わったらロボットゲーム考えてみるよ >>113
じゃあUnity使うの辞めればよくね? >>119
いやだ
Unity使うのを辞めるのとSwitchで出すのを諦めるのだったらSwitchで出すのを諦めますね
あとここだけの話Switchは開発者側に優しく無いらしい
色々問題あって200万赤字出した人の話聞いたからビビってる
https://youtu.be/socIrrwyIiI アセットてんこもりの激ショボシステムなゲーム作るならファイナルソードぐらい消費者舐めきって作った方が売れるぞ >>127
1890円だったか2000円だったか
SNSでバズればシロナガス島を遥かに超えた利益が手に入る事だろう >>129
面白くしようとは思ってる
第三者の視点に立って面白いか面白くないかは判断しようと思う
とりあえず企画の段階ではおもしろいと思えてるから大丈夫だと思う >>131
それは無理かな
エルデンリングやったことないからまず比べる対象がわからんけどね まる2年とか莫大な資金で作られたゲームには敵わんよ… >>130
頑張ったら駄目だろ
どこまで手を抜けるかが勝負だぞ 面白い面白くない以前にこのゲームに金出す価値があるかどうかが一番大事だよね
正直他でも見たようなゲームなら数倍の金出してでも大手メーカーのゲーム買った方がいいって可能性まである
インディーズだってごろごろある今だとそれこそなんか強味がなけりゃ誰も見向きもされねーぞ? というかショボいモデルやモーションでモンハンやらされても絶対つまらんから探索&サバイバルゲー作ってよ
というかおどろおどろしいモンスターが蔓延るフィールドで隠れたり逃げ惑ったりしながら集めた素材を使って作る機器で安全なフィールドを広げていくとかそういうのやりたい
そういうゲーム欠乏症なんだ最近 >>135
ちゃんと発売予定日決めてそこまで全力疾走
そんで発売予定日過ぎたらもうそこでストップって感じでメリハリをつけていきたい >>136
その辺は大丈夫だと思う
他ではあんまり見ないシステムだから
格ゲーのコマンドをそのままアクションゲームに転用してる >>137
今のところ作る予定はないかな
とりあえずこいつ完成させる >>138
未完成でもいいから出すって感じか?
ファイナルソードの後追いを狙うならアリかもしれんがどうせならラスボスまで作りつつ最後まで馬鹿なバグや仕様てんこ盛りの方がバズるだろ >>139
3Dゲーで格ゲーコマンドって操作性きつくね…? >>141
そのつもりですが
あとちゃんとバグフィックスはする >>143
何故だよ
ファイナルソードがちゃんとした動作してたらバズらないぞ >>142
LボタンかRボタン押してる間十字キーの入力がコマンド用に切り替われば問題ないと思う
移動はできないが大ダメージを狙えるというリスクとリターンの関係もしっかり表されててコマンド入力が早いほど敵からの攻撃も受けない+ダメージ値の係数が上がるみたいにすればゲーム性もあるかと思われます >>139
それが面白いと感じてるなら売れない
正直狩りげーで無駄なコマンドアクションなんてしたくもない
アクションによって特定の敵にダメージが跳ね上がるとかなら結局その攻撃一辺倒になりそうだし
どのアクションでもダメージ一緒ならそれこそする意味がない
正直アクションなんて 避ける 攻撃 ガード 大技 大技2 とかだけで十分だろ ワイルドハーツってやつがLボタン押してる間○✕△□の入力を受付ずにからくりを置いてく仕様となってる
からくりも組合せで色んなものに変形するしイメージはこんな感じ
それを左スティックまで侵食させて格ゲーぽくしようとしてるのがテーマです これを理解した上で王道をはずすならいいけど
理解しなくて王道をはずさないようにしてくれ
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | >>147
技は色々考えててシビレ罠的なモンスター拘束系や回復お香系、影分身とか
あと雑魚刈り用の範囲攻撃とかボス戦用の単体大ダメージ系とか >>145
そこに三工夫ぐらい入れればゲームとして成立させられるとは思う
が、忍者アクションゲーだろ?
スピード感重視しないなら忍者さんを題材にした意味完全に消えるしコマンド入力でプレイヤーに足止めさせるのテーマとシステムが噛み合ってなくね? >>151
さんざん酷い事言ってるけど期待してないわけじゃないから頑張って >>151
さんざん酷い事言ってるけど期待してないわけじゃないから頑張って >>153
忍者は別にスピード感関係なくね?
ナルティメットアクセルとかやったことある? >>156
どうせコマンド入力させてる時点でアクション的な爽快感は消えるしコマンド入力時はスローにしたらいいと思うぞ
ついでに入力されたキーも表示するといい >>157
流石にそこまでの配慮は必要ないかなと…
ウメハラとかコマンド入力めっちゃ早いじゃん
ああいう感じでうまくなるとよりスタイリッシュに戦闘できるしってイメージ
もちろんゲージあるから無限に打てるわけではないけどね >>158
だっておめー、格ゲーという失敗前例があるのに今更プレイヤー複雑なコマンド入力させてどうするよって話じゃん
↓↙→1とか↓→↙2ぐらいしかやんないならともかく 逆に複雑なコマンド入力を成功させる楽しさを多くのプレイヤーに味合わせる事狙うならスローモーションと入力キーの表示とできれば技表も表示させるぐらいの事した方がいいぜ? >>159
それはP2Pだったから失敗したわけで…
あとコンボとかのシステムもキモいから使わないわ >>162
他の全条件が全部同じならやった方がいいとは断言する
何故なら>>161
ストーリーモードで十分楽しませられなかったから廃れたからだ とりあえず体験版つくれよ
とりあえず雑にでも触ってみないと何が欲しくて何が要らないかわかんないって ていうか今更気付いたけどそもそもモンハンっていうか移動が煩わしいだけの3D格ゲーじゃね?
武具の更新無しでモンハンで言う罠とかアイテムもコマンド入力にするんだろ? 鉄拳が何故自由移動にしなかったかに全ての答えが詰まってるんじゃね? >>166
そう
ただ戦うのはAIで作られたモンスターたち
でかいし爽快感あるよね
てかそれ言うなら全てのゲームが格ゲーなのでは? >>167
知らん
鉄拳やったことないし
あれは格ゲーに寄せたから2D仕様になってるだけだと思うけど
俺はアクションゲームに寄せてるから別に自由に動けてもいいよ >>168
お前これの劣化格ゲー感と他のゲームの格ゲー要素を同一視する感性はひどいだろ >>169
横方向への移動以外に相手を軸に手前か奥へ一定距離移動できる
必殺技コマンドは普通の格ゲーと同じ
お前の述べてるゲームとの違いがゼルダのz注目が常時効いてる状態か否かと、必殺技出すのにいちいち立ち止まらなきゃいけないぐらいしかねえなと つまり昔の格ゲー以下の操作性で素材も無いモンハンをやらされるの?という事に… アンダーテールでさえ980円でセールで300円切ったりするのにその自信というかセールすらしない意地はなんなんだ スイッチだったらそのぐらいの値段のポンポン買ってる >>174
嘘付けもう自分でも自信無いだろ
ベヨネッタ並みのハッタリ効いた演出できるならともかくアセット盛り盛りの技術力じゃねーか >>176
アンダーテイル1000円なんだ
だから売れたのかもしれないね >>178
アセットというかエフェクトは自分で作るつもりだよ
シェーダーグラフとかVFXGraphとか使う 手抜きでいいからとっとと完成させて次作れ
もっと企画の時点で頭使え 独創性やニッチさで攻めるしかねえんだよ
AAAタイトル参考にして作ろうとするな もしかして1000円ならなんでも売れるとか思ってる…? >>181
演出って言われてエフェクトしか想像せんのかお前は >>185
わかんね
1万本は売れてほしいなぁとは思ってる
完全に希望だけど >>192
そこまでって百本でも少ないだろ
プレイヤーよりゲームのこと知らなくてどうすんだよ >>193
千円で割れってw
リスクに対して見返りなさすぎるw >>195
逆にゲームを知りすぎてたらまともなもの作れないと思うんだがどうだろうか? 例えば俺はダクソとかやってないからフロム系の画面UIはめちゃくちゃダサいと思ってる
でもフロムゲー信者ならダサくて当たり前というふうにダサいままで来た結果エルデンリングのような中身はすごいのに画面UIが未だにダサいものが産まれる
こんな感じ ダークソウルは良くできてる
あのゲームバランスは凄いと思う >>197
それ、猿がタイプライター叩いてそのうちシェイクスピアの作品を打ち出すっつってるのと同じだぞ
そもそもゲームを作る者として他者の生み出した作品への理解と尊敬が無ければいいものは作れん >>199
ゲームバランスはね
やったことないからわからんけどね >>200
理解や尊敬は作りたい作品1つでいいのでは?
俺はワイルドハーツ好きだからこれ参考にして作るつもり >>202
劣化ワイルドハーツが出来るだけだけど
それに1000円出すやつがいるとでも?
「うるせえ!いる!!!」ドンって言い切れるのならもう何も言えんが 1000円で出すくらいなら定価2000円にしてセールで1000円で出せ ほんとに面白かったら黙ってても勝手に広まってバカ売れする いくらだろうが興味ないジャンルでつまんなそうなゲームなら買う訳ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています