なぜFPSや格ゲーやゲームは戦略性が低いのか解説するわ
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これらのゲームって当てるか受けるなんだよ
ガードがあったりなかったりはするけどそれくらいで基本的には動きながら撃つだけ
だから戦略性が低い
自由度がそもそも低いからな
ただMOBAというジャンル例えばDOTA2だったり、リーグオブレジェンドは当てる、受ける、回避の三つが存在する
この回避がでてくるだけでもゲームって相当戦略性が深くなるだよな
回避される可能性があるからただ撃てばいいってもんでもない、かと言って受けるだけなら負けるんだよね
ここが戦略性を大きく深めてる理由の一つでもある >>1はちゃんと理由を書いてるから評価する
理由も書かずにただ野次ってる奴はゴミカス >>10
それはないな
>>11
そう回避
>>12
それな 噛み合わないからな
フィジカルでどうにもならない場面を解決するのが戦略だ >>13
そうとも言う
>>14
そんな面白かったか?
俺笑いのセンスあんまりないと思ってたわ >>16
そうだな
とくにチーム戦略となったらさらに深まる >>19
いつの話だよ
>>20
わかってないやつ多そうだよな
>>21
リーグオブレジェンド >>22
それな
ただ単調だからとっつきやすさは抜群 >>17
笑かすセンス知らんけど笑われるセンスは抜群だよ 的外れでワロタ
回避がないことで逆に「当てる状況に持っていけば勝てる」というルールが生まれて駆け引きに意味が強まるんだぞ
回避があると「回避するかしないか」にすべての比重が割かれて戦略性が低くなる まあちゃんとFPSゲームやったことある奴ならこんなこと思わないだろうな 格ゲーエアプだろ
LOLやってないから回避と受けの違いが分からんけど、格ゲーにも回避行動はある >>25
まあ自分を少し見直したわ
>>27
そもそも当てることは大前提なんよ >>28
それな
俺は結構長くやってたからよく知ってるんだよなエアプなやつみたらすぐわかる
>>29
回避というか予測行動はあるな 格ゲーは回避あるだろ
スカ確とか差し返しとか呼ばれてるやつ ほんとゲームってスポーツに比べて自由度低くてショボい もとより戦略よりテクの方が大事じゃねえ?
なぜうんこはバナナよりまずいかみたいなこと言ってる気がする >>34
回避とは違うな
>>35
まあそれはお互い様だな 格ゲーは読み合いジャンケンでFPSはプレイスキル(AIMとキャラコン特化)と極論づければそう
個人技ほど戦略性は下がるのは現実のスポーツでも同じ >>32
お前の言う回避ってどういうこと?
避けるとのガードするので何が違うの? >>41
回避とは相手の技の発生を見てから行動をとることだな
これで攻撃が当たらなければ回避行動となる つまり波動拳をジャンプで避けると回避行動ってことか >>43
そうだな
撃つ動作、飛んでる波動を見てから動いてるなら回避だな >>42
見てからっていうのが重要なの?
回避によってどういう利があるか書かないと比較ができんから詳しく 波動拳見てから弾抜け技撃つのが回避ってことならあるよな >>46
回避があることによって相手の一方的な展開になることは少ない
ミクロによってうまい下手がより顕著に現れて、上達の楽しみも増えるし、うまいやつと戦う楽しみも増える こいつLOLステマしてたガイジ?アンチ格ゲースレ乱立してる奴と同一人物なのかよ >1が言ってる回避ってそのゲーム中の独自用語なのか?
FPSや格ゲーの回避とは違うんだろ
解説してくれよ 現実的かフィクション的かだろ
現実ですら戦略とかお遊びしてる暇あるのなんて一部の富豪だけだぞ
格ゲーはそういったのを純粋に持って産まれた脳みそで具現化できる様にした至高のツール ギルティのバクステは読みで置くけど
KOFは相手のジャンプ見てから前回避したり
昔のだとその場避けするし
GBVSも見てから回避されるからこれはやめておこうとか駆け引きあるじゃん >>48
格ゲーは基本一方的な展開にならんようになってる
ガードしてれば基本攻守入れ替わるよ >>53
FPSや格ゲーはやったことあるからLOLの「回避」を教えろっていってんの 予測行動っていうのが全然ピンとこない
全部知識だから 当てる、受ける、回避は少なくともプレイヤーのスキル
予測行動≒戦略性 >>57
それはいいことだな
>>58
まあそりゃそうだ
そもそも入れ替わらないとゲームにならない時点でやっぱり回避は必要
>>59
だから動作を見て回避だよ lolには他にも誰のどのスキルがCD入ってるとか自分のCDがどのくらいで上がるから集団戦からアウトしていつ反転するか意識するとか
レーン戦だったらミニオン状況とかjgの居場所とかあってそっちがメインだし
格ゲーもUNIに時計見てGRD意識した行動するとかあるし
とにかく>>1の言ってることが浅い >>63
まあ俺は一部だからな
リーグオブレジェンドなんて話し出したら山のようにでてくるからな 僕ァオクトパストラベラーかなぁ
これからも末永く続いてってほしいな~ >>62
マジで何言ってるかわからん
ガード中も普通にゲームなんだけど >>66
相手の動き見て避けてたらそれは回避だ
>>68
そりゃそうだ 格ゲーにもlolにも戦略性が高い要素があるなかで
lolはプロじゃない一般人がメインでプレイするのはソロキューだから味方運とバンピック運があって、
アイアンがなかった頃、一番上のランクであるチャレンジャーのプレイヤーが一番下のランクのブロンズ帯の中に入って試合をしても試合に影響力を与えられず味方運で負けまくったエピソードがあるくらい
だから格ゲーの方が高尚
それから対してスポーツはテニスのようなものを除いてフィジカル・メンタルがメインだし
世間でスポーツが良いものとされているのも戦略面じゃなくてフィジカル・メンタル面だろ
だからスポーツの方が低俗だと思うね
結局一番戦略性が高くて高尚なのは格ゲーってわけ でも格ゲーやってるやつなんかvipで何人もイネーからなまともに取り合わなくていいぞ "見てから"っていうのそんなに大事か?
その要素だけなら格ゲーにはめっちゃある 同じ長所特化人種なら格ゲーのトップ層一択だ罠
他なんて勘違いナルシストの俗物しかいねえし 戦略⊃予測ではあるけど個人の能力に依存したら戦略じゃない
戦略=予測でも無い、等号ではなく集合論の中にある
経営も営業も戦略といえば戦略(コミュニケーション能力や好感度よりもマーケティング理論やゲーム理論の観点から)
事務は主に社内メインで戦略とは言わないから何かしらの競争相手、目標物、対人要素はいる
逆に裏方でも社内の派閥争いで競走相手を持てば戦略にはなる
作業の効率や速さや本人の能力を指してはない まあ何が言いたかったというとやっぱりMOBAやRTSは戦略性すごいなって ちなみにLoLも予測してるよ
そうじゃなかったら誰もニダリーなんか使わない 他人を見下す人って通じないのに
門外漢に専門用語使うよね 戦略性戦略性ってwwww固執してる時点で偏見なんだけどなwww
何もかも全てをモノにしようって思考できない時点で、その程度なんだけどなw
だからIQで決まっちまうんだってのに^^;
戦略思考して棒立ちしてる隙にやられちまえよガンダムー!! だからIQで限界値定められてるから、それを理詰めしてくのが課題なんだが
だから己を知り、超越が不可能であろうとそれを目指して生涯現役で攻め続けるのが人類のノルマだってのに
どうせ時間の概念掌握できないからいつかくたばって終わるだけだってのにw
悦に浸ってトロトロやってんなよロートルが^^; ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています