なろう小説「異世界に飛ばされた。お金は銅貨が10円、銀貨が100円、金貨が1000円くらいの価値か…」←これ
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銅貨が31円、銀貨が761円?金貨が13574円
このくらいの価値か
どうしたものか 言語も日本なんだし金だって日本円で統一すりゃいいだろ 銅貨が10円、銀貨が100円、金貨が1000円、ミスリル貨が10000円、オリハルコン貨が100000円くらいの価値か… >>10
自動翻訳使ったら
常に小数点でてきて頭いかれるくらいでいい そんな細かく設定したところで作者が扱えるわけがない >>14
紙幣が価値を担保されてるレベルの世界観やとナーロッパにならんからやない? 大金貨が1kg以上するので重量魔法やご都合な収納バッグ必須です >>14
紙幣が生まれるには中央銀行の存在がないとなぁ 本好きとかいう硬貨9種に電子マネーみたいなものまでやってるやつ 最近の冒険者カードには電子マネー機能がついているから… >>22
だんだん読者が現金を理解できなくなってきてるからこうなるだろうな >>5
×ネットスーパーの商品
〇イオンネットスーパーの商品 >>14
硬貨ってのは使われてる金属そのものの価値で商品と交換するもの
紙にはなんの価値もないからそれを紙幣として保証するためには中央銀行と安定して信用できる国家が必要 1両10万円で庶民の一月の生活費な江戸時代の悪口はやめろ >>27
下層武士の年俸は三両一分だったんだよなぁ… へぇ!お前さんアイテムボックスのスキルを持ってんのかい! 時代劇とか見てると小判は現在の100万円くらいのイメージ 金貨1000円ってみねーな
だいたい10000円か100000円だろ >>38
中世ヨーロッパはきれいな水が希少な地域もあったが
全体というわけではない
ビールはアルコールが低かったから昼間からぐいぐい飲んでた >>42
ハンマー打ちじゃなくて魔法で作ってるんだろ ファンタジー世界なら錬金術師のせいで金の価値が暴落したんだろ ハンマー打ちは形がいびつだからみんな金貨を削って小さくして使ってた
それを防ぐために貨幣の横に溝を付けて削ったらすぐ分かるようにしたのが
万有引力で有名なニュートン >>46
ネトゲでクソ運営って叩かれるタイプの修整 日本は戦国時代までは金貨も銀貨も無くて銅貨だけだったし
朝鮮は貨幣があっても近世まで物々交換がメインだったし
それを考えると異世界って貨幣経済がしっかりとしてるよな >>49
でも説明なしに「報酬は銀貨5枚だ!」とか言われてもわからんだろう
意味ないようで意味あるんだようん ダンジョンで大量の銅貨見つけても重いからいらないって展開になるなろう小説ないかな
主人公はみんな重くて置いていく銅貨をアイテムを無限に持つスキルで持っていく展開とか >>50
江戸時代は秀吉と家康のせいで
西日本は銀本位で、東日本は金本位になっちゃってるしな そう考えると中国やっぱチートだよな
ヨーロッパが貨幣制度やってる頃には既に紙幣作ってた スパルタ人「お金は人間を堕落させるから、金貨、銀貨、銅貨は禁止で鉄貨しか認めません!」 紙幣に移行できるかどうかは中央銀行の有無じゃなく(無くても国が同様の事すればいい)紙の大量生産と印刷技術があるかだから紙幣がない世界観では当然本はえぐい額になってるはず
多分一冊辺り鉄製品の数十倍ぐらいする
しかも魔術書や資料とかいう如何にも役立ちそうかつ生産数少なそうなのがまとまった数あればそれだけで一財産築けておかしくない
普通にクエスト報酬5000イェン紙幣な!で済ませていいのでは? >>58
ヨーロッパの昔の硬貨はめっちゃイビツだぞ
日本や中国のは鋳造だからけっこうキレイだけど ナーロッパって言っとけばアニメやラノベ好きのやつら一発で世界設定掴めるし便利だよね 貨幣に強制通用力がなく契約にそれを守らせる国家の実行力もない世界では
やっぱ金貨しか信じられない >>63
どうせ魔法が通用するファンタジー世界なんだから「魔法的な何かの力」でとにかく貨幣経済が成り立っているという前提を持ち込んでも構わないのでは? 神様にお供えすると現世的なご利益がある物品が貨幣として流通する感じの世界観はどうだろうか 昔のソード・ワールドでは魔晶石に入っている魔力そのものが
お金の代わりだったっけ 紙幣は偽物が大量に作られるリスクがあるから
印刷技術が特定以上ないと無理 たまに銀貨と白銀貨とか分けて貨幣作ってたけど、
化学的には白銀は銀は同じなんだっけ? >>66
「魔法が使われてる社会」であることを前提に、貨幣的価値を裏付けるには「魔法化できる魔力が貨幣の額面に応じた分量で含まれてる」みたいな設定があれば、充分に説得力があるはず。 >>72
それこそ魔法で大量に偽物をつくる輩はいそうだけど
作者も読者も読みたがらなさそう 銅貨も銀貨も金貨もほぼ鉄とかで表面だけメッキなんだろ こどもたちが物語に入りやすいようにしてるだけだからなぁ >>79
江戸時代の小判はメッキじゃなくて金と銀の合金を
銀だけ溶かす薬品に付けて表面上だけ金色にしていた 転生して俺つええヒロインうはうはを書きたいだけだから
それ以外は自分の知ってるゲームとかを流用しただけのざる設定なんだよ 刻む場合は銅貨 大銅貨 銀貨 大銀貨 金貨 大金貨 (以降白金貨等)とかになってる気がする ギルドとか仕事を斡旋する謎の団体が出てくる話は全部ゲーム脳で書かれた作品だし 1円、5円、10円、50円、100円、500円、千円、2千円、5千円、1万円
10種類か
いまだに二千円札もらったことないわ >>83
小切手だと、それを仲介する「金融機関のような組織」が必要になるから、特に必要性も無いのに
あえて物語に登場させようとすると無駄に設定が複雑化してデメリットしかなさそう。
それこそ題材自体が「異世界の取り込み詐欺」みたいな物語ならば、騙して不渡り手形を掴ませる
エピソードが語られるような場面で「異世界の小切手」が描写されることはあり得るだろうけど。 >>84
銅貨だったら青銅と黄銅で分けるとか
金貨だったら金の含有量を分けるとかした方がよくないか? まぁ正直一度説明したら以降なげっぱの貨幣単位なんて正直物語になんの関係もないけどね >>90
一度しか登場しない登場人物の名前が全部ウンコ丸になったとしても同じことが言えるかな? >>91
普通に村人A村人Bとおなじくくりやん
AもBもおなじうんこ丸だったらただのバカだが >>92
じゃあウンコ丸とチンチン之助が秘剣こむら返しで切り捨てられてもそれが本筋に関係さえしなければどうでもいいんだな? >>31
なろうの読者はステータスが掲示されないと怒るらしいよ >>93
その表現にそこまでこだわるなら理由あるんだろうな?
おれは本筋に関係ない事まで細かく設定する必要ないよね?って言ってるだけだぞ >>93
その場合には、むしろ本筋と関係無い登場人物なのに目立つ名前や必殺技を出させる事自体が誤りでは? >>95
説明しなくていいことをわざわざ説明するってのは要するに世界観に肉付けをしてより生きた世界に感じさせようってことだな
そこで読んだ人間が突っ込みをいれたくなるような情報をお出ししたらかえって生きた世界とは認識してもらえなくなるな
つまり逆効果だからならいっそそんな設定出さなければいい
つまりウンコ丸なんて人物を出さなければいいように金貨一枚がどうとか言わなければいいんです 貨幣とかの日常的に関わりそうな話しと固有名詞を混同する池沼 >>98
固有名詞が関わらない日常とはいったい…… >>97
>つまりウンコ丸なんて人物を出さなければいいように金貨一枚がどうとか言わなければいいんです
「何か代金を支払った」という描写が必要な場合に、例えば「金貨一枚」というような具体的なイメージが表現される事は妥当性がある。
そこで無意味に「ウンコ丸記念金貨一枚」とか言い出したら、おかしい。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています